hier was zum lachen für Euch!
mein erstes amapi - gesicht...
liebst
tellheim72
Es gibt 23 Antworten in diesem Thema, welches 5.087 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von DAIGORO.
hier was zum lachen für Euch!
mein erstes amapi - gesicht...
liebst
tellheim72
hallo tellheim,zum lachen ist dein mesh bestimmt nicht,ich finde das gesicht gut und ausserdem hat jeder mal als beginner angefangen also hat keiner einen grund über eine arbeit von jemanden zu lachen.wir hier im forum geben gerne auch hilfestellungen wenn du etwas wissen willst,zeig auch mal ein wireframe ansicht wenn möglich.
grüsse
DAIGORO
Hi tellheim72,
oja, das sieht schon sehr vielversprechend aus ... erinnert mich an das Musicalplakat von "Phantom der Oper". Ist dir gut gelungen!!
Etwas eckig an Nase und Kinn, ansonsten doch sehr gut geworden.
Soweit ich mich erinnern kann, hast du dich erst mit Amapi angefreundet ... und dann schon so etwas ...
Ich würde mich auch gerne Daigoro anschliessen ... wenn du ein Wireframe zeigen möchtest!!
Viele Grüße
wal
gut, hier der wireframe vom nachfolger. das phantiom ist bereits im keller verschwunden.
habe positionspunkte für die einzelnen gesichtsknochen gesetzt, (mit kurven, und dazwischen dann facetten aufgespannt.
ist natürlich noch sehr ausbaufähig...
für verbesserungs / oder "mach doch einfach so" - Vorschläge äusserst dankbar
Euer
tellheim72
so, hier ist also der zweite nachfolger. einmal als hälfte:
und dann mit sym gespiegelt und mit weld geweldet und dann auch noch geglättet...
abgesehen davon, dass das immer noch ein ziemlich rudimentäres gesicht ist... wie kriegt man die üble naht weg, die nach dem weld + glätten entsteht?
liebst euer
tellheim72
hallo tellheim,das gesicht ist wie gesagt nicht schlecht doch musst du beim modellieren darauf achten nur quads zu verwenden,d.h. das das gesicht aus polygonen mit 4 ecken besteht,den wenn du sonst versuchst deinen charakter zu animieren wird dir beim versuch dabei die polygone um die ohren fliegen.es ist sehr wichtig darauf zu achten beim modellieren das die polygone eine bestimmte laufrichtung haben,das nennt man auch edgeloops,ohne die richtige laufrichtung ist eine animation unmöglich.
ich habe dir mal ein paar links zusammen gestellt die dir das ein bisschen veranschaulichen sollen.
http://www.ethereality.info/et…rch/topology_research.htm
http://www.nevercenter.com/index.php/Character%20Modeling
http://www.sok7.com/tutoriales/silo/
http://p212.ezboard.com/fnendo…Message?topicID=135.topic
lieber DAIGORA
hab mir die sachen durchgelesen. ist ja super interessant.
das mit den quads probiere ich natürlich sofort aus.
die sache mit den egeloops bereitet mir noch ein bisschen kopfzerbrechen.
bedeutet das, dass die poligone den laufrichtungen der falten und der muskulatur im gesicht entsprechen müssen, oder ist das so etwas wie die richtung von normalen?
habe mir die glühbirne und den finger ind dem einen link von Dir angekuckt, da habe ich die edgeloops noch verstanden, aber bei einem gesicht finde ich kiene entsprechenden durchgehenden kreise...
also wenn ich quads mache, muss ich dann immer von links nach rechts zeichnen oder so ein spass, oder mach ich jetzt grade was kompliziert, was nicht so kompliziert ist?
liebst
tüfftel - tellheim72
so,
möchte ja nicht bis in alle ewigkeit als der mann in die forumgeschichte eingehen, der hauptsächlich masken für das phantom in der oper herstellte...
habe mir DAIGORAS Ratschläge zu Herzen genommen, und herausgekommen ist erst mal das hier:
habe festgestellt, das das mit den quads nicht ganz immer geht, manchmal hat so ne fläche auch 5 punkte. aber das ist wahrscheinlich ne tüftelei, dass die 5 irgend wann mal 4 punkte werden.
liebst
weiterbastel - tellheim72
hallo tellheim,das letzte bild ist goldrichtig was die loops angeht,diese maske würde sich auch animieren lassen.
es ist auch richtig das die edgeloops so wie in etwa die muskulatur im menschlichen gesicht verlaufen.
oft kann es vorkommen das es nicht anderst möglich ist und man ein polygone mit weniger ecken im objekt hat aber ein n-gon(ein poly,mit 5 seiten) sollte auf jedenfall vermieden werden und es ist auch kein problem dies zu korigieren.
schau mal auf http://www.3dcommune.com unter tutorials,amapi nach,da hat laughingnome ein paar tuts mit amapi gemacht,dabei ist auch eines wie man einen kopf erstellt mit n-gons und diese dann in quads umwandelt.
eine sache noch tellheim,man schreibt mich DAIGORO nicht DAIGORA.
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