Also, ich hab mal länger mit GI rumgespielt, und ich finde, da schneidet GI besser ab als HDRI.
Die Beleuchtung ist ausschließlich GI, Realistic Sky, aber ohne Sonne. Der Global Exporse ist hoch aufgedreht, Haze ebenfalls.
Die Reflektionen sind mit Shoestrings Fresnel berechnet, vor allem das Mundstück sieht echt nach Silber aus.
Das Original sollte ja bekannt sein, ist das HDRI Demo Bild.
Ach ja, ich hab noch ne Birke hinzugefügt.
Johannes