Navigation in der Szene

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 3.198 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Februar 2005 um 10:24) ist von buffolli.

  • Hallo zusammen,

    bei Amapi 7 klappt die Navigation rund um ein Objekt einfach mit dem Nummernblock.
    z.B.
    "0": alles ins Fenster einpassen
    "3": näher ran zoomen
    ",": weiter weg zoomen
    "5": aus der Vogelperspektive ansehen
    "4": von der Seite"
    ....
    Weil das damit so schön schnell geht und in Verbindung mit dem Mausrädchen wirklich eine völlig freie Bewegung in der Szene möglich ist, benutze ich eigentlich immer Amapi 7 um was zu erstellen. Aber kürzlich hab ich mir doch Carrara 4 Pro besorgt und will damit natürlich auch so wunderbar in der Szene rumschalten können wies mit Amapi geht.

    Aber die Fortbewegung um ein Objekt erscheint mir eher mühselig zu sein oder gibts da für Carrara auch eine Möglichkeit sich die Szene so einzurichten, daß man mal ebend die Ansicht umschalten könnte?

    3dps: jetzt muß ich aber doch mal lobend erwähnen, daß Du meinen Teamkollegen von "MagicStorm" von seinem 3. Platz bei TombClimber verbannt hast. Langsam mache ich mir sogar um meinen 2.Platz sorgen. Saubere Leistung :-o
    Wenn Du es schaffst das ganze Ding durchzuspielen, würd ich gerne ein kurzes Statement zum Spiel haben, denn das hat noch keiner gemacht, wir haben nur alle Level "einzeln" getestet....

    gruß

    buff

  • buffolli

    Ich muss noch mal etwas berichtigen, meine Frau spielt TombClimer und hat den 3 Platz erzielt. Seit dem wir das Spiel installiert haben komme ich kaum an den PC denn meine Frau blockiert den PC nur um TombClimber zu Spielen, ich soll dir sagen Dein 2 Platz ist gefährdet :D

    grüße
    3dps ;)

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • 3dps
    Tja das tut mir leid, eigentlich sollte das ein Geschenk für Dich sein, damit Du zwischendurch am Computer mal ne Runde abschalten kannst... ;)
    Aber es freut mich, daß Deine Frau an dem Spiel Gefallen gefunden hat und schon super viele Punkte erreicht hat... ooh

  • hi buff,leider gibt es die möglichkeiten die du in amapi hast leider nicht in carrara,aufgrund dessen ich auch nicht mehr im vertex modeler modeliere und nur noch im spline modeler ab und zu was mache.

  • Hallo Daigoro!

    Das ist natürlich schade, vielleicht kann man ja einfach ein paar Kameras an wichtigen Punkten ausrichten und da dann "durchgucken"?

    Für unser Spiel brauche ich eh nur die Vogelperspektive, aber vielleicht gibt es einen Trick, wie ich genau 90° über einem Objektschwerpunkt eine Kamera zum Rendern genau darauf ausrichten kann?

  • Hi Buff!
    Die Camera von Carrara dreht sich immer um den Objektmittelpunkt des markierten Objekts. D.h. Objekt anklicken und Kamera schwenken. Man kann den Kameras aber auch die gleichen Bedingungen wie Objekten zuweisen, zB. rotieren um ein Objekt...
    Natürlich kannst du auch beliebig Kameras an dir wichtigen Punkten platzieren und sie dann zum durchgucken wählen.

    Gruß

    Diefa

  • ship.jpg

    Hehe, wenn man sich seine Camera auf ein Objekt ausrichtet kann man in Carrara fast genauso gut durch die Szene schweben, wie mit Amapi, das macht sogar auch noch Laune dabei! Daher hab ich gleich mal mein hoffentlich entgültiges Raumschiff bearbeitet, wo ich ja eigentlich schon seitdem ich hier ins Forum gestolpert bin dran arbeite um das in unser Spiel einzubauen.

    ship2.jpg

  • Hi buff,

    das Ding sieht ja richtig cool aus ... ich denke mal, das es da keinen Gegner mehr geben wird. Das putzt alle weg. Wird es denn schwer sein, all diese Bewaffnungen zu erringen?

    Wie weit seit ihr denn eigentlich?

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo wal!

    Die Bewaffnung, die man hier am Raumschiff sehen kann ist nur die in der ersten Ausbaustufe, d.h. die Teile soll man alle noch zweimal aufrüsten können, wenn man das nötige Kleingeld zusammen hat. :p

    Am Anfang hat man allerdings nur die kleine Plasma-Gun überm Cockpit. :( und damit muß man sich erstmal durch ein paar Missionen kämpfen und Credits sammeln.

    Der Antrieb hinten ist in der dritten Ausbaustufe und da befindet sich am Anfang eigentlich überhaupt nix. Das Schiff ist also vom Spieler so nach und nach aufzurüsten mit den Sachen, die er(sie) sich leisten kann.

    Natürlich kann man nicht kaufen was man will, denn manche Ausrüstungen kann man nur kaufen, wenn man ein bestimmtes Ranking erreicht hat. (da gibts bei uns einen ganzen Haufen von unterschiedlichen Einstufungen).... 8-)

    Im Weltraum sind wir schon erheblich weitergekommen, allerdings sind wir mit den Boden-Missionen noch nicht so irre weit. Liegt einfach an der Zeit, die man für die ganze Grafik und Programmierung braucht.

    Aber die Sache läuft stetig weiter. ;|

    Im Moment wird z.B. viel an den SoundFx und der Musik rumgefeilt, da gibts einiges im Programm zu ändern damit sich alles vom feinsten anhört.

    Nächste Woche kommen vielleicht die neuesten Screenshoots raus. :)

    Bis dahin mal!

    buff