Selbst erstellte Objekte speichern

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 4.366 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. März 2005 um 18:08) ist von tellheim72.

  • Hallo Leute

    Ich hab mal für meine Verhältnisse ein großes Projekt in Angriff genommen.
    Und zwar möchte ich gerne Den Transporter der GOA´ULD aus der Serie Stargate nachbauen.

    Soweit bin ich schon :-| sieht allerdings ein bisschen nach Eisenbahnschinen aus - aber so sind die GOA´ULD nunmal :D

    172_Transporter1.jpg

    Dooferweise hab ich immer wieder zwischendurch einfach abgespeichert. Jetzt kann ich nicht mehr ganz zum Anfang zurückkehren weil ich was vergessen habe.

    Deshalb meine Frage - Wie kann ich einen Dieser Ringe der aus 4 Objekten gruppiert ist als einzelnes fertiges Objekt abspeichern?

    Ich habe ringsherum eine Runde Wand gebaut - oben ein Deckel drauf mit Loch drinn - das Ding soll nämlich hinterher noch animiert werden. :o
    Dann hab ich mit ANYTHING GLOWS herumgespielt - das hat aber nicht das gebracht was ich wollte. Wenn Ihr die Serie kennt wißt Ihr ja was ich da machen will.

    Ein bisschen Hilfen bitte bitte bitte D<


    Olli

  • juhu zero cool,

    also zum abspeichern:

    worin hast Du denn die ringe gebaut? in welchem modeller?
    Du kannst in den meisten modellern die option "in anderen modeller konvertieren" wählen (im menü, edit-->convert to..."

    wenn Du das ganze in den vertex modeller konvertierst, kannst Du die nicht benötigen poligone löschen, und so einen einzelnen ring isolieren.

    ich mache es dann immer noch so, dass ich alle lichter und cameras lösche, und die datei so abspeichere. dann habe ich bei einem reimport in eine leere szene keine doppelten kameras und lampen etc.

    zu anything glows. anaything glow funktioniert in vielen fällen nur gut mit indirekter beleuchtung. ist aber beim rendern sehr zeitauwendig.
    für Deine ringe wären glaube ich die lichteffekte sehr brauchbar. also zum beispiel lensflare (anamorph) und ligthsphere. die sind auch prima animierbar.

    die ringe selbst leuchten ja nicht. wenn Du ein objekt in die ringe hineinstellst (zilinder) und anything glows vergibst, musst Du natürlich auch den glow channel im texturbereich einstellen...

    aber ich glaube, der effekt wäre mit effekten auf einem bulb oder so toller..

    ich hoffe, das war die antwort auf Deine frage...

    liebst

    tellheim

    p.s. was auch prima geht, zum speichern:
    ienen ring isolieren, z.b. als vertex objekt (texturen vergeben mit shading domaines) und dann im objekte browser (rechts) anklicken und rüberziehen in den browser mit my presets.(links) ist eine prima sache, weil man sehr schnellen zugriff auf die objekte hat...

  • Hi Tellheim

    tja - ich glaube ich muß mir den Vertex Modeller erstmal reinziehen.

    Ich habs einfach im Assembler Room gemacht und zwar mit (nicht lachen) boolean zusammengefuckelt - und dann die Ringe aus 4 Verschiedenen Objekten gruppiert.

    Ich glaub ich mach mich wirklich erstmal mit dem Vertex Modeller vertraut. Da hab ich noch gar nicht geguckt (ich hab auch noch keinen blassen Schimmer wie wo und was) ooh

    Vielen Dank auch für die Tipps mit dem Leuchten - ich hab schon einige Sachen ausprobiert aber die haben alle nicht den Effekt gehabt den ich brauche.
    Indirekte Beleuchtung hab ich allerdings noch nicht ausprobiert - mach ich gleich mal.

    Hab jetzt übrigens meine eigene Carrara 4 Pro Version mit Update - guck mal im Benchmark und staune

    Olli

  • hi ZeroCool,da du ja amapi designer 7 jetzt auch hast(ist ja bei carrara 4 pro dabei) dann tue dir den gefallen und nimm lieber amapi zum modelieren,glaube mir du hast komplexere projekte wesentlich schneller umgesetzt mit amapi als im vertex modeler von carrara.beim modelieren vergiss nicht alle objekte immer während du am modelieren bist mit namen zu versehen,denn wenn du mit etwas komplexen fertig bist und musst dann noch alles mit namen versehen siehst du kein ende mehr.wenn du doch im vertex modeler arbeitest dann vergiss nicht shading domains zu verteilen was dir dann später beim shader erstellen im shader raum hilfreich sein wird. :)

    grüsse
    Dominik

  • du kannst echt gut auch im amapi designer bauen, die einzelnen objekte als einzelne dateien abspeicchern und in carrara importieren.

    ein paar sachen gibt es dabei zu beachten:
    -wenn Du objekte nach c4 importierst, die aus mehreren objekten bestehen, dann sind das in c4 gruppen. du kannst in sie hineinspringen(doppelklick), und einzeln texturieren.

    -wenn Du die objekte direkt in c4 weiter bearbeiten willst, musst Du sie als carrara file exportieren. dabei ist es oft ratsam darauf zu achten, dass alle oberflächen geschlossen sind (close tool in amapi)

    für Deine ringe würde sich aber auch der spline modeller von c4 anbieten.
    hier eine kleine anleiteung. (deshalb, weil ich finde, dass c auch ganz tolle modelierwerkzeuge bietet, und oft ist das spassig, damit zu arbeiten, wenn m,an noch nicht ganz so fit ist.):
    1
    du erstellst ein spline objekt und fügst einen kreis ein, und kürzt den rosa extrusionspfad:
    142_1gh.gif
    2
    du kopierst den kreis, fügst ihn wieder ein, skalierst ihn kleiner, und markierst beide kreise. dannach wählst Du unter "arrange" --> "combine as compaund"
    142_2gh.gif
    3
    unter "edit" wählst Du --> convert to other modeller" und wählst den vertex modeller aus.

    im nun offnen vertexmodeller schnippelst Du mit dem scheren tool die linien weg, die Du nicht brauchst:

    142_3gh.gif

    4
    dannach kannst Du die flächen alle mit shift markieren, die Du extrudieren möchtest:
    142_4gh.gif

    5
    du nimmst das extrudiertool, und ziehst an den flächen: heraus kommt schon so was sternentoor ringmässiges, was nicht mehr so nach eisenbahnschienen aussieht:
    142_5gh.gif

    mit der kombination aus diesen techniken müsstest Du sehr schnell coole objekte erstellen könen.

    liebst

    tellheim

  • einen tip noch,schau das du immer quads hast,d.h.vierseitige polygone sieht schöner aus,ist für organische sachen das beste wenn man z.b. eine charakter animieren will und ist auch übersichtlicher beim weiter bearbeiten,klar gibt es situationen bei dennen du nicht immer auf quads achten kannst z.b. wenn du viel mit booleans machst was nicht gerade die feine englische art ist :D;) .der spline modeler in carrara ist super.!
    viel spass beim lernen,das macht einfach spass.

  • Hi Ihr Beiden

    Ich danke Euch!!!

    Das sieht ja alles immer supergut und einfach aus
    Ich hab gestern im Vertex Modeller gebastelt und gar nix kapiert
    Im spline Modeller hab ich auch schon was gezaubert - aber nicht annnähernd so cool wie das hier oben.
    Muß ich direkt probieren.
    An Amapi möchte ich mich später begeben. Nicht alle auf einmal - das verwirrt micht bestimmt zu sehr.

    Wie schon gesagt - HUT ab - und vielen Dank nochmal

    Olli

  • Sag mal

    Ich hab das mal so nachgebaut.

    Allerdings hab ich anscheinend meine Schwierigkeiten die Segmente zu markieren.
    Ich muß ja alles was dann extrudiert werden soll anwählen. Bei mir sind aber automatisch in der Seite der Scheibe Segmente ausgewählt. Passiert das bei dir auch?

    richtig 100prozentig ist das nicht geworden.

    Ich schalte auch immer zwischendurch die Ansicht um, damit ich auch jedes 2. Segment anklicken kann. Doof ist schon, wenn ich das 2. Segment anklicke, dann wird auch automatisch das Segment zwischen dem 1. und dem 2. mit ausgewählt. Ich klicke das dann nochmal an, um es wieder abzuwählen. Ich hoffe mal, daß das so richtig ist.

    Olli

  • also. damit ich das richtig verstehe:
    Du hast die ringe im spline modeller nachgebaut, oder?

    nun hast Du ja im spline modeller die möglichkeit, alle ringe in einem stück zu bauen:

    1.
    Du erstellst den ring mit 2 kreisen und "combine as compaund" wie in meiner anleitung vorhin besprochen.
    2.
    Du verlängerst den rosa Extrusionspfad.

    3. Du markierst wieder Deine Kreise (die erste sektion)
    4.
    Du wählst unter "sections" "create multiple" und gibst 10 ein
    142_olli_multiple.gif
    5.
    Mit "sections" "goto" kannst Du zwischen den sektionen navigieren.
    6.
    Unter "sections" "cross section options" kannst Du die Verbindung zur jeweils nächsten sektion unterbrechen.
    7.
    Wenn Du den unterbruch machst, dann füllt carrara die sektionen nicht mehr. also wählst Du noch mal "sections" "cross section options" und wählst für jede zu füllende sektion "fill cross sections"
    8.
    herauskommen tut dann sowas hier:
    142_olli_cross.gif

    wenn ich den ringtransporter machen müsste, und angenommen ich würde ihn nicht in amapi modellieren, würde ich allerdings anders vorgehen:
    1.
    neue datei
    2.
    vertex objekt einfügen
    3.
    "construct" "insert" "oval"
    142_vertex1.gif
    4.
    Mit dem scheren -tool die fläche löschen
    5.
    den kreis markieren, copy, paste
    6.
    das skalieren tool aktivieren und jetzt nicht von hand zubbeln, sondern im properties tray (das ist der rechts ;) unter global auf ca 80% skalieren
    142_verrtex2.gif
    7.
    mit dem link tool (gelb im bild) die kreise verbinden
    142_vertex3.gif
    8.
    alles markieren, mit "selection" "fill polygon" die auswahl füllen
    9.
    alles markiert lassen, mit "selection" "crease edges" das glätten der oberflächen verhindern
    142_vertex5.gif
    10.
    alles markiert lassen, mit "construct" "add thickness" eine gewünschte dicke eingeben.
    11.
    dicke anpassen, falls Sie noch nicht gefällt (oberen kreis markieren und bewegen)
    142_vertex6.gif
    12.
    jede 2. fläche am ringrand markieren (mit shift und klick) (darauf achten, dass im properties tray der markiermodus "flächen und edges" ausgewählt ist)
    142_vertex8.gif
    13.
    mit dem extrusionstool an einer der flächen ziehen (darauf achten, dass im properties tray der markiermodus "flächen und edges" ausgewählt ist)
    142_vertex9.gif
    14.
    zum spass habe ich schritt 12 und 13 auch noch auf der ober und unterseite des transporterrings angewendet. (mit shift + extrusionstool kannst Du die flächen einziehen bzw kleiner machen, in einem 2. schritt ohne shift wieder extrudieren, wie gehabt)
    142_vertex10.gif
    15.
    zurück in den assemble room.
    142_assemble1.gif
    ich habe zum spass einen würfel eingesetzt, den transporterring in die zwischenablage gelegt, und mit boolean den ersten ring vom würfel subtrahiert.
    16. den ring aus der zwischnablage wieder einsetzen, kopieren, paste, das ein paar mal und die ringe unter dem würfel für die animation verstauen.
    16.
    animieren...

    ein hingeschusseltes fertiges transportesystem findest Du unter: http://www.benkernen.de/olli.html

  • Hi,

    ich kenne zwar die Teile oder die Serie nicht, aber ich finde das Ding ist wrklich sehr gut geworden - gefällt mir!! Top!! :):)

    Auch die Lichtquelle sowie die Farben sind sehr schön.

    Auch die Anleitung ist super geworden - toll gemacht.

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • zwar danke für das lob, aber das ganze soll ja nur eine kleine anregung für den olli sein...
    selbstverständlich müssten die transportringe über mehr details verfügen, das licht müsste sauberer gesetzt werden, es müsste "flirren" wenn die ringe oben sind, und der move der ringe lässt auch noch ganz schön zu wünschen übrig...
    und ich fang gar nicht erst an über texturen zu reden...

    aber das tolle ist eben, dass man selbst mit dem einfachsten editor in carrara schon etwas hinkriegt, was wenigstens ein bisschen nach was aussieht.

    frikkeln und verbessern kann man immer noch, aber so eine kleine abeit, schnell gemacht, lässt meine begeisterung für carrara immer wieder neu aufleben.

    liebst

    tellheim

  • Hi Tellheim


    Du bist ein Held ;)

    Echt klasse - Also ich werde das ganze mal nachspielen nach der tollen Anleitung.
    Sieht bei dir ganz einfach aus. Ich berichte mal wenn ich das ganze fertig habe - also die Ringe. Und dann reden wir noch mal über die Animation und den Lichtschein.

    Ach ja - noch was - hast Du das von Carrara aus direkt als Flash abgespeichert?

    Vielen Dank

    Olli

  • wenn du damit was anfangen kannst. wie ich schon zu wal sagte, ist natürlich so ein bisschen detailreichtum eine feine sache...
    wenn Du die ringe noch etwas mehr verzierst, kannst Du mit den shading - domaines dann auch noch unterschiedliche texturen aufziehen.
    dabei nur aufpassen, dass die texturen nicht zu unterschiedlich sind, das wirkt oft unglaubwürdig.

    zum flash: es ist ein normales 12 fps quick time ohne komprimierung in flash importiert, nicht angehängt und die komprimierung flash machen lassen, beim export.
    aus reiner neugier werde ich die animation mal noch kurz in vectorstyle rednern, und ins netz stellen. selbe adresse.
    der mist ist nur, dass vectorstyle eben verktoren schafft, und die schönen bitmap lichteffekte somit wegfallen.
    (online in ca 30 minuten...)

    beim bedenken der technologie der falschen götter kam mir auch noch in den sinn, dass die transportringe einen lichtcone produzieren. habe den mal fix dazugefügt...

    liebst

    tellheim

  • Hi Tellheim

    Ich will ja kein Korintenkacker sein, aber die Ringe kommen von oben.
    Ich hab mich die ganze Zeit gewundert was mir da zu anders vorkommt.

    Aber ist trotzdem klasse geworden.
    Ich hab auch mal ein bisschen mit der Animation gespielt.
    Is aber nix geworden. :(p

    Deine Anleitung war gut - hat geklappt. <<< freu >>>

    Wenn ich die Ringe feiner unterteilt haben will, dann füge ich einfach ein paar linien hinzu oder wie muß ich das machen?
    Bei den echten Ringen ist zum Beispiel oben noch so ein Reif innen und außen drauf (meine Eisenbahnschinen) kann ich das auch extrudieren? - ich hab mir schon den Wolf gefrickelt.
    Bin ich zu doof zu - siehe Avatar LOL


    Olli

  • du kannst jede bestehende linie mit dem kleinen +tool unterrteilen, (punkt1)

    142_anweisung.jpg

    wenn die linien unterteit sind, kannst Du sie mit dem link tool (hatten wir oben schon mal) linken. diesen vorgang kannst Du ja so oft machen wie nötig.
    im propertys tray kannst du auch autolink aktivieren (punkt2) carrara verbindet dann automatisch die neu erstellten punkte.

    für die rilllen machst Du das mal für alle linien, markierst Dir dann die zu bewegenden linien mit shift und modellierst so die neue form

    ringe von oben...hmmm..länger her,, dass ich die serie gesehen habe...

    liebst

    tellheim