Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 5.505 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. März 2005 um 13:23) ist von wal.

  • ich finde das hat es gut getroffen,es sieht so aus als würde es gleich anfangen mit regnen usw,das licht gibt einem echt das gefühl.

  • ja, sehr gute stimmung, möchte lieber nicht da sein, oder einen regnschirm und dicke sachen dabei haben.

    frage: hast Du die Bäume alle von hand reingestellt oder hast Du ein plugin benutzt?

    liebst

    tellheim

  • Bäume sind mit Replica reingestellt. 3 verschiedene Bäume.


    Kritik: Ich finde die Textur irgendwie nicht überzeugend, die Bäume sind auch nicht der Bringer, teilweise arg verzerrt, und die Proportionen insgesamt scheinen mir nicht stimmig.
    Mein Problem, nach zwei Tagen nur immer dasselbe Bild, wird man blind. Seh ich echte Mängel, oder habe ich einfach zu lange auf das Bild geschaut?

    Johannes

  • ich denke ein künstler ist nie zufrieden mit dem was er macht und wenn man immer und immer wieder auf die eigene arbeit schaut gefällt es einem immer weniger.aber eine portion selbstkritik ist gut und sollte jeder haben.
    du kannst dir nicht vorstellen wieviel arbeiten ich in den letzen 1,5 jahren für den mülleimer gebaut habe.

  • mein mülleimer ist auch eher voll, als mein ordner mit ordentlichen rendersachen.

    ich bin ein grosser fan von replica, aber ich sehe auch die gefahr, dass bäume zu sehr verzerrt werden, wenn man die xy skalierung übertreibt.
    und ich kenne den tunnelblick sehr gut. seit über einer woche baue ich an einer dschungellandschaft, ich kann es nicht mehr sehen...

    der terrainshader ist allerdings grossartig. und damit plage ich michnoch sehr. wie an anderer stelle schon erwähnt warte ich sehnsüchtig auf das tut...

    liebst

    tellheim

  • Ich bin öfters in Norwegen rumgekraxelt und dieses Gelände gibt einem echt das Gefühl, daß man da hochklettern könnte und wie sich das so anfühlt, vor allem würde mich interessieren, was das da für eine Steinruine ist, und ob man da wohl Zuflucht findet vor dem nahenden Unwetter. :-o

    Mir fehlen ein paar mossbewachsene Felsbrocken und vielleicht ein paar kahlere Stellen, weil das da irgendwie aussieht, als wäre die Baumgrenze fast erreicht, da die Teile alle so kleinwüchsig sind.

    Außerdem wundert man sich, wo überall schmale Trampelpfade auftauchen, die von den Gebirgsschafen usw. herrühren, die laufen locker einen halben Meter an einem 300 Meter tiefen Abgrund entlang...

    Wäre hier vielleicht auch eine Idee einen kleinen Weg zur Hütte?

    Ansonsten natürlich klasse gemacht! :D

    buff

  • wenn die Bäume zu kleinwüchsig wirken, dann liegt das am Terrain und der Textur. Die Bäume sind um 40 m hoch, die Ruine ist riesig, aber man kriegt halt kein Gefühl, für diese Proportionen.

    Johannes

  • ich mäkel garantiert nicht an Deinen proportionen rum. ich hab selber sehr viele probleme damit.

    ich habe grosse mühe, das terrain, was 30 km lang und breit ist, mit objekten zu bestücken, wie bäumen etc. und dabei noch sowas wie eine glaubhafte proportion hinzukriegen.

    vorallem das resize to working box nimmt mir jeden anhaltspunkt, wie gross die objekte denn nun sind.

    wenn man das terrain allerdings nicht resized, dann ist es auch nicht mehr bearbeitbar im assemble room.

    ratlosigkeit...

    ausserdem finde ich, dass Deien landschaftsbilder immer über sehr viel tiefe verfügen. meine hingegen sehen platt und langweilig aus, trotz GI.

    ich bin echt recht hilflos mit dem terrain - modeller...

    liebst

    tellheim

  • ich arbeite immer im real world size, also 30km = 30 km.
    Im Assembleroom navigiere ich mit zwei Fenstern. Ein kleines, meistens top oder left view, in dem ich die Kamera als Objekt bewege und im Hauptfenster beobachte ich die Wirkung. So kommt man locker in wenigen Augenblicken 15 km weit. Für die Tiefe muss der Size in Skyeditor veändert werden.
    Direkt unter dem Vorschaufenster steht 254 cm entsprechen 1,67 km. Das Terrain ist 254 cm groß, nach dem resize to working box, also die zweite Zahl auf 30 km setzen. Im Realworldsize entsprechend ausrechnen. Dann passt der Himmel weesentlich besser und gibt Atmophäre für Weite.

    Johannes

  • danke erst mal für den tipp. aber wenn Du im assembleroom das terrain nicht anpasst, sondern auf 30 km lässt, und selbst wenn die voreinstellungen für die szene auf kilometer gestellt sind, wie kriegst Du dann überhaupt eine draufsicht, geschweige denn eine conische kamera ansicht. ich sehe nur den unterboden von dem terrain, und kann zoomen wie ein feind, da komme ich nie an eine draufsciht auf das terrain...

    liebst

    tellheim

  • ganz einfach:
    Im Assebleroom 2 Fensteransicht einschaltenm die mit dem kleinen Fenster rechts oben im großen Fenster.
    Das Terrain auswählen, dann das aktive Fenster áuf das kleine Fenster ändern. Ansicht: Top
    dann mit view > zoom to selection auf das ganze Terrain zoomen.
    nun Ansicht auf front oder left ändern. Wieder zoom to selection (Achtung, dass auch das Terrain ausgewählt ist).
    Nun sollte im kleinen Fenster das gesamte Terrain von der Seite zu sehen sein.
    jetzt die camera auswählen, im property tray, und die camera wie ein object an den manipulator nach oben heben, und schon taucht man auf. Was man im großen Hauptfenster auch prima sieht.
    Im kleinen Fenster Ansicht auf Top ändern, camera wieder auswählen, und an eine Seite des Terrains ziehen. U. U. verschwindet nun im Hauptfenster das Terrain, aber das ist egal.
    Jetzt zum Hauptfenster wechseln und mit dem Pan tool, erreicht man, wenn man auf das doilly-tool 2 mal klickt, die camera schwenken, bis das Terrain schön in der Mitte ist.
    Dann das Dolly tool nehmen, terrain weiterehin ausgewählt und rund ums terrain kreisen.

    Johannes

  • so hab ichs auch gemacht, aber das verursacht bei mir probleme:
    der realistic sky ist nicht mehr zu sehen, egal welche horizonthöhe er hat, im vordergrund wird plötzlich eine riesige weisse fläche gerendert, die nirgendwo herkommt.
    scheint, als müsste ich bei der rescalierten version bleiben...
    danke für Deine mühe, vielleicht hilfts ja jemand anderem.

    liebst

    tellheim

  • Realistic Sky:
    unter der Vorschau vom Realistc Sky findest du die Einstelungen für die Dimension (Verschieben mit Horizont, die paar Meter bringen nichts)

    hier die Einstellungen:
    117_sky.jpg

    Johannes

    ohne realworldsize kriegst Du die Prportionen einfach nicht in den Griff, aber ist auch ne Herausforderung.....

  • lieber cajomi,

    hier ist das ergebnis mit den von dir empfohlenen einstellungen.
    142_terrain11.jpg
    seltsam ist, dass ein milchiger schleier über allem liegt, und das, obwohl haze auf 0 gesetzt ist...
    und kein zweiter wolkenschleier vorhanden ist.
    sonnenlicht ist noch in der szene zu 100% und ambientes licht ist auf 0

    was ich vergass zu fragen, modellierst Du dann die objekte in m, cm oder km?
    ein baum beispielsweise ist bei einer voreinstellung von metern 60 meter hoch, und ist nicht zu sehen, obwohl er sich direkt vor der cameralinse befindet (nagut, in realworldsize vielleicht 500 meter vor der kameralinse)

    und dann wirds richtig haarig, wenn man beispielsweise ein objekt hat, das nur 1 meter gross ist.
    in der realen welt kann ich dieses sehen, von meiner augenhöhe aus, aber ich sehe auch die weite weite welt...
    die kamera bekomme ich ja aber in realworldsize gar nicht auf augenhöhe...

    fragen über fragen, ich hoffe, ich nerve nicht damit, dem terrain - spezi hier im forum alles abluchsen zu wollen.

    liebst

    tellheim

  • ne, Du nervst nicht!
    Ist höchstens der falsche thread, aber macht nichts..
    Die Sonne scheint im Zenit zu stehen, wo sind die Schatten?
    Der zweite Wolkenlayer? Das ist vielleicht der milchige Schleier, Du bist jetzt sehr hoch mit der camera, unter Umständen über den Wolken, Also erst Layerhöhe nach oben. Wenn dann imme rnoch alles schleierhaft ist, erhöhe den Haze und der helle Dunst läßt nach, merkwürdig, ist aber so, vor allem die Density vom Haze, und denk dran, man brauch tjetztz erheblich mehr Höhe auch für den Haze.
    Falls immer noch zuviel Dunst ist am Sky Size spielen, also die Größe etwas reduzieren, aber erst Haze erhöhen und davor Sonne ab zum Horizont und von Seite oder Gegenlicht.

    Real World: Als erstes muss man sich überlegen, wie groß das Terrain in Wirklichkeit wäre. Geht am besten über die Höhe. Die Berge hier sind so 600-800 m max hoch, also das Terrain einfach auf diese Höhe scalieren (proportional). Nun sieht man die Weitendimension im Property Tray. Darauf den Sky einstellen.

    Wenn da nun ein Baum rein soll, wirds gleich schwer.
    Also Baum erzeugen, auf die richtige Höhe scalieren (typisch 30-60m) und auf Terrain bugsieren. Fummelarbeit! Tip, erst mit der Camera nah an das Terrain ran. Mit dem Leftview. Schrittweise mit der Lupe den Leftview vergrößern, so dass man die Camera feiner bewegen kann. Dann Baum erzeugen. In Topview aufs ganze Terrain zoomen, da müßte der Baum dann auftauchen. Kurz die Camera auswählen, um zu schauen wo die ist, dann den Baum auswählen und zur Postion der Camera ziehen. Nun im Leftview den Baum auf die richtige Höhen bringen und er sollte vor der Camera auftauchen. Der schwebt dann normalerweise selig in großer Höhe über dem Grund.
    Jetzt kommt die Feinjustierung. Mit dem Baum sieht man ja prima, dass man zu weit überm Grund ist, ist immer so. Baum runter, Camera runter und irgendwann ist man dann tatsächlich unten angekommen.
    Ergebnis: Die Textur sieht von so nah einfach nur sch....... aus.
    Also zweites Terrain erzeugen, für die Close ups und die Plantage. Am besten das Featuresize im Terraineditor erhöhen und später das Teil runterskalieren. Ach ja, so 2049 sind da angebracht.
    Die Textur sieht dann auch noch mittel aus.
    Für ein echtes Closeup von nem Baum muss man noch extra Felsen oder so bauen.
    Aber so nah bin ich auch noch nicht ran gegangen.

    Johannes
    PS am Ende verschieben wir das einfach in die Tutabteilung. Haben wir ein schönes tut.

  • so im stil schüler - meister - fragenund antworten...

    das klappt prima mit dem runterfummeln, mit der kamera und dem baum. bin jetzt schon bei einem 10 meter baum und sehe ihn immer noch.

    der schleier ist auch weg, war wahrscheinlcih ein zu hoher stand der kamera..über den wolken...

    und das zweite terrain für die close ups ist eine sehr gute idee.

    noch schleierhaft ist mir dann der saubere übrgang vom "hauptterain" zu den "close" terrains. denn diese durchschneiden ja das "hauptterrain" rundherum.

    ich fummel mal ein bisschen, mal sehen, was kommt..

    liebst
    tellheim.

    p.s. und natürlich ist das der falsche thread, keiner sagt mehr was zu Deinem klasse bild, wegen meiner fragerei, zorry

  • Hallo

    Mir gefällt das Bild auch sehr gut, wobei ich jedoch den Eindruck kriege, ein Modell zu betrachten, so wie's in den Zeiten vor CGI in Filmen üblich war (also kein 3d-Modell, sondern ein "richtiges"). Liegt möglicherweise teilweise an der Lichtverteilung, teilweise an der Lichtfarbe.

    Aber alles in allem sehr schöne Arbeit.

    Viele Grüsse

    DrZen

  • Ich glaube, die Bäume wirken so klein, weil direkte Bezugspunkte fehlen. So wirkt das Gestein vorne nicht als risiger Brocken und man stuft die Bäume dann falsch ein. Vorschlag: Vielleicht das Gelände näher an den Betrachter heranführen und dabei die Bäume auch. Das brächte vielleicht mehr Prespektive. Eine "Priese" Dunst vielleicht noch und den Grat minimal verschwimmen lassen. Das fiel mir jetzt so ein, nachdem ich mal einen Tag den Eindruck von dieser Arbeit habe sacken lassen.
    Die Gesamtstimmung finde ich sehr gut. :)

    Gruß

    Diefa

  • Hallo,

    ich muss sagen, das Bild erzeugt eine tolle Stimmung - ja da denke ich doch sehr an Herr der Ringe oder so und hoffe auf irgendeinen Troll der daher kommt. Es ist eine schöne düstere Szene geworden - echt genial!! :):)

    Bzgl. der Größen, denke ich eher als Betrachter stehe ich fast so hoch wie die Burg und daher erscheint sich mir doch sehr klein. Wäre es eventuell besser, die Burg weiter vor und höher zu setzen und die Kamera von weiter unten nach oben Blicken zu lassen um eine weitere Perspektive hinzubekommen?

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion