Diesen Charakter hatte ich schon lange geplant aber mit Blender nicht zusammengebracht. Heute habe ich es mit Carrara 4 und Amapi 7 noch mal versucht und das ist das Ergebnis. Zähne und Augen kommen noch aber was mir Probleme macht ist seine Mund. Ich hab keine Ahnung wie ich dort einen anderen Shader machen soll.
Wenn du auf einen Körper verschiedene Bereiche mit Texturen versorgen möchtest, kannst du dies über Shaderdomains machen.
Im Vertexmodeler von Carrara das Objekt laden, die Eigenschaften an der rechten Seite aufrufen und dort unter Shading Domain die verschiedenen Bereiche markieren und mit Namen versehen.
Anschliessend kannst du die verschiedenen Bereiche im Texturenbereich mit Shaders versehen.
Ich hoffe dies hat geholfen, wenn nicht, frag einfach nach!
Das Problem ist jetzt folgendes, ich hab den Drachen in Carrara erstellt in obj konvertiert in Amapi 7 wieder aufgerufen und dort gesmooth. Dann in Amapi Format gespeichert und wieder in Carrara aufgerufen. Wenn ich jetzt aber das ganze im Modellroom bearbeiten will steht dort „no Parameters“. Kann man vielleicht ein Objekt in ein Format konvertieren indem die Shader bleiben wenn man es in Amapi öffnet?
markiere hierbei dein Objekt ud wechsle in den Modelraum. Dort musst du unter "Edit" dein Objekt zuerst in ein Vertexobjekt umwandeln - wie du bereits vermutet hattest. Hast du es umgewndelt, kannst du es auch danach wie gewünscht bearbeiten!
Danke erstmal für den Hinweis Wal. Ich habe jetzt versucht ihm Augen zu verpassen aber das Ergebnis ist nicht besonders atemberaubend. Erstens hab ich es nicht geschafft die Form des Auges gescheit anzupassen und der Shader macht mir auch Probleme. Kennt ihr vielleicht irgendwelche Tricks für die Erstellung von Augen?
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