3ds wird nicht korrekt exportiert

Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 7.462 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. April 2005 um 11:16) ist von firlefanz.

  • Hi!

    Habe mich gestern mal mit Buff zusammengesetzt, weil wir ja ein Export-Problem hatten. Nun musste ich mit Entsetzen feststellen, das Carrara 4 anscheinend das 3DS nicht korrekt exportiert weil da die Shader fehlen!!!

    Buff hat einen Transporter erstellt und als Car gespeichert, alles okay. Aber sobald er es als 3DS gespeichert hat, waren alle Texturen weg!

    Bitte mal ausprobieren wer möchte: Objekt mit Texturen in Shadern als 3DS speichern und wieder als 3DS laden, dann sind alle shader und Texturen weg.

    Hilfe!!??

    Danke für Hinweise, Ideen usw um das in den Griff zu kriegen. Wir brauchen das momentan, um vom 3DS aus nach X konvertieren zu können.

    Firle

  • Ich hab mal ein Würfel erstellt und exportiert und mit Cinema 9 Demo importiert es hat alle geklappt hast Du Conevart [red]Procedural Shader to Textures aktiviert [/red] ?

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • Hallo 3dps,

    habe das mit und ohne probiert, jedesmal das gleiche.

    Wenn ich das car schließe und das 3dps öffne, sind die shader weg und die texturen auch, egal, wie ich diese option setze. daher kommen bei uns auch keine texturen an!

    Firle

  • Mmmmh, die Frage muss ich an den Buff weiterreichen, ich glaube 4.1. Aber das Problem ist definitiv da, ich lade Car mit Shadern, alles da, speichere als 3DS, lade 3DS, alle Shader und Texturen in den Materialien weg. Ganz einfach nachvollziehbar in meinem Fall.

    Danke für die Hilfe.

    Firle

  • Ich glaub das ist wirklich ein Fehler wenn ich den 3ds Cube wider in C4 importiere bekomme ich nur ein Farblosen Cube ( grau) und das map fiele wird nicht mit importiert.

    Grüße
    3dps


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  • Es wird beim importieren in C4 eine Gruppe angelegt du musst nur die Gruppe lösen oder öffnen um auf den map shader zugreifen zu können.

    Grüße
    3dps


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  • Ich das gleiche Problem ich kann mir nur vorstellen das etwas mit der Textur Speicherung etwas Schiff gelaufen ist. Den wenn ich ein Neues Modell erstelle mit Textur wird alles Exportiert vielleicht solltest Du oder Buff das Modell neu textturieren, ich hab sonst keinen Reim drauf.

    Grüße
    3dps


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  • Hallo zusammen,

    ich selbst habe auch gerade noch einen Würfel erstellt, und eine Metalltextur draufgelegt, dann das Teil nach 3ds exportiert und mit Creative Studio 3D einfach mal geladen, und siehe da: alles komplett vorhanden sogar die Textur.

    Doch wenn ich was komplexeres exportiere, dann sind plötzlich schwubb alle Texturen verschwunden und nur die reinen 3D Objekte bleiben im 3ds-Format übrig!

    Habe das auch mal mit anderen Raumschiffen probiert, alles zwecklos!

    ;(:(:(:( ;|

  • Hab gerade auchmal versucht mit Carrara 2 ein Schiff nach 3ds zu exportieren, mit dem gleichen Resultat.

    Wär ja ok gewesen, wenn das bei C2 geklappt hätte, dann könnte man sagen ist nur bei C4P so, aber leider nicht.

    -->

    C4P und C2 können einfach keine 'relativ' komplexen Objekte nach 3ds exportieren ohne daß dabei sämtliche Texturen vor die Hunde gehen!

    das gibts doch nich! :(p

    gruß

    buff

  • @Buff

    ja das habe ich eben auch mit C2 und C3
    versuch es doch mal mit obj Format man muss zwar einiges mehr an Parametern einstellen aber das könnte vielleicht klappen.

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
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  • Könnt ihr den Bug mal melden oder so?

    Also OBJ ist ja schön und gut, hilft uns aber nicht viel, vor allem, wenn wir demnächst animierte Objekte haben wollen, hilft uns das gar nix. Das mit dem 3DS muss klappen!

    Danke!

    Firle

  • Wir informieren Eovia über den Fehler

    Grüße
    3dps / Wal

    \\Edit:
    Wir haben es an Eovia weitergeleitet und warten auf Antwort ... sobald wir Infos haben, schreiben wir sie rein. Also bis denne...

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • Vielen Dank für die Bemühungen,

    wir sind an diesem Problem schon seit Monaten dran 8-| und haben uns schon den Kopf zerbrochen, wo denn noch ein Häkchen zu setzen ist, damit Carrara nun auch wirklich die Texturen mitexportiert.

    Wenn es ein anderes Programm oder sowas gibt, womit man .car-Files in .3ds-Files umwandeln kann wäre uns das auch recht. ;)

    Aber da is einfach nix zu machen! ;(

    Ich hoffe eovia wird sich dazu mal äußern. :D

    bis dahin

    buff

  • Habe in dieser Sache Nachricht von eovia support:

    Ich habe denen das gleiche file geschickt wie oben zu sehen ist. Vielleicht wird dieses leidige Thema bald gelöst sein.

    gruß

    buff

  • Hi Buff,

    dann kann ich nur zwei Dinge sagen, Eovia ist sehr schlecht organisiert und dir dabei genauso viel Glück wünschen wie mir, denn ich hatte das File ja bereits zu Eovia geschickt ... siehe mein Edit!! ;| :(p

    Also schauen wir mal was da so kommt ... und zwar direkt an die selbe Person.

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo Leute,

    und schon ist die Antwort da ...

    Also es handelt sich tatsächlich um einen Bug und sie haben diesen nun auch aufgenommen und weitergeleitet. Der Support geht nun davon aus, das in einem kommenden Update oder Release das Problem dann behoben sein wird.

    Zitat

    I tested this and there does seem to be a problem with this, I submitted a bug regarding this issue and hopefully it will be fixed in the soon future.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Soweit sogut. Haben die geschrieben, wie lange das dauert oder wie lange dauert sowas für gewöhnlich? Wir brauchen das nämlich dringend, weil sonst immer alle Texturen im 3DS futsch sind *grummel*

    Danke für die Info :)

    Firle