liebe leute,
melde mich zurück mit einem kniffligen ding:
könnt Ihr bitte mal da schauen:
http://www.benkernen.de/djtest.html
es handelt sich um ein terrain, auf dem mit replica verteilte bäume rumstehen.
beim standbild ist alles prima, aber sobald die kamera sich bewegt, fangen die bäume an zu flackern...
sieht so aus wie bei 3d shadern, die auf local statt auf global gesetzt sind.
aber wie kriegt man das geflacker weg?
lieben dank für Euer mitdenken
liebst
tellheim