wenn ich was in cinema 4d erstelle, es dann exportieren tue als *.obj oder *.3ds und dieses in bryce importiere, sind immer die texturen weg, hab ich was verkehrt eingestellt???
von poser aus nach bryce funktioniert es so, nur eben nicht von c4d
gehen bei dem export die uvs verloren?ich habe leider cinema nicht aber bryce,ich kenne somit die export optionen von cinema nicht.hast du selbst erstellte texture maps oder nimmst du shader die du in cinema erstellt hast?
da ich in cinema 4d noch anfänger bin, benutze ich die texturen aus cinema 4d und hab noch keine neuen erstellt,
hab gestern noch so einiges rumgefummelt, wenn ich mein *.3ds in bryce aufmache, fragt er mich nun nach den textur.tif, hm, nun habe ich schon gesucht wo ich die finde, natürlich nirgends 8-| , kann auch keine texturen exportieren, also werde ich heute mal schauen wie ich eigene texturen erstellen kann und es erneut versuchen,
ohja, mit eigenen texturen funktioniert es, aber nun noch eine kleine frage zu: wenn ich ein *.jpg als bild in die textur einfüge, kommt 'nen kleines fenster was ist denn da nun sinnvoll einzugeben, ich muß ja eh meine textur suchen, habs mit ja und mit nein versucht,
unter Bearbeiten findest du einen Punkt in Cinema der nennt sich Voreinstellungen. Dort kannst du im Bereich texturen deine Texturpfade angeben, wo du deine gesammelten Texturen z.B. ablegst.
Auch sehr praktisch ist, wenn du ein Modell oder eine Szene erstellst, diese dann texuierst, speichere sie doch als "Projekt" ab. Dann wird in deinem Speicherordner ein weiterer Ordner angelegt mit dem Namen "Tex" und darin findest du dann alle deine zur Szene ghörenden Texturen.
Ähem, mich geht's ja nix an, aber ich wunder mich doch, dass du nicht lieber in C4D renderst. Bryce ist für den Preis sogar sehr gut, aber es hinkt in der Qualität den "grossen" Programmen doch um Längen hinterher.
hi safana, im Prinzip ist es egal ob du mit “Ja“ oder “Nein“ bestätigst. Du solltest jedoch nach dem Erstellen, ab und zu deine Materialien/Texturen im Projektordner speichern.