Allgemeines über ZBrush

Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 10.112 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. April 2005 um 21:20) ist von DAIGORO.

  • hallo leute,

    so, hiermit eröffne ich feierlich das neue ZBrush froum :G , das der @wal auf wunsch netterweise eingerichtet hat, danke nochmal, hoffe es gibt auch noch weitere ZBrush'er unter euch außer mich, mich hat das programm eigentlich von anfang an fasziniert, wenn man einmal damit gearbeitet hat kommt man nicht mehr davon los ;| .

    wer es nicht kennt, hier mal einige links zum anschauen und die wichtig sind:

    die herstellerseite
    http://pixologic.com/home/home.shtml

    ein unbedingtes muss sind die ZBrush videos, besonders das mit dem fisch bitte anschauen :o
    http://pixologic.com/zbrush/media_links/movies.html

    wer sich entschiedenhat ZBrush zu kaufen hier entlang
    http://www.3dpowerstore.de

    das deutsche ZBrush forum
    http://www.zbrush.de

    englisches zbrush forum
    http://www.zbrushcentral.com

    lernmaterial, die beste zbrush dvd die es gibt, bin ich grad dabei.
    http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/aal01.html

    und noch die dvd´s von meats meier, besonders für einsteiger geeignet,hab ich auch schon durchgemacht, supa...
    http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/mme01.html

    info: wenn sich einer die dvd´s anschaffen will nur bei http://www.3dpowerstore.de , dort gibts auch einen studentenrabatt auf die dvd´s ...

    so, das wars erstmal, hoffe ich konnte nun einige begeistern :p , dann legt mal los ....

    alex

  • Hi alexs3d,

    super, vielen Dank für die genialen Links!!

    Das muss ich doch mal überlegen, was mein Konto noch so hergeben kann. Also das mit dem Fisch sieht fantastisch aus ... ja da hattest du recht - dies darf man sich nicht entgehen lassen!! :D:D

    Wenn mna das so sieht, weiss man erst, was man aus seinem Programm rausholen kann, wenn wirklich jede Funktion und jede Kante in einem Programm einem bekannt ist!! Aber das sieht ja immer so aus, wenn Profis ihre Tools richtig verstehen... ;);)

    Mich würde es mal interessieren, wie lange man für die Einarbeitung und das Handling benötigt unter normalen Umständen - das bedeutet, 2-3 Stunden am Abend?? :)

    Aber das Programm wie auch die Filmchen sind natürlich erste Sahne ... übrigens steht in der neuen Ausgabe der Creative Live ein mehrseitiger Artikel über zBrush und dem DVD Workshop drinnen. Hört sich fantatisch an...

    Als ich zBrush zum erstenmal nun in Arbeit gesehen habe und was es so kann, habe ich mich zuerst gefragt, brauche ich denn überhaupt noch ein 3D Tool? ooh

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • zbrush ist einfach genial,bin auch schon seit 2 jahren süchtig,es macht einfach spass und zbrush ist auch wohl das einzigste program mit dem man ein model mit mehr als 2 oder gar 3 millionen polygone erstellen kann ohne das es in die knie geht,klar,arbeitsspeicher sollte man schon haben,deswegen werde ich mir in naher zukunft noch ein paar rams gönnen,ich denke da an 4 gig arbeitsspeicher,mal sehen.

    zbrush ist einfach zu erlernen auch wenn man zuerst erschreckt wenn man das interface sieht aber das täuscht gewaltig.

    wal,tute dir den gefallen und spiele ein wenig mit der demo version herum,macht einfach laune und du wirst shen das es sehr einfach ist.

    die angesprochenen tut dvds sind klasse,ich habe mir vor kurzem die tut dvd von meats meier introduction to zbrush und die von alex alvarez head sculpting und texturing gekauft die ich mir gerade anschaue und bin sehr zufrieden,die dvd von meats meier ist mehr an den kompletten zbrush neuling gerichtet und das erleichtert den einstieg sehr während die tut dvd von alex alvarez mehr für den fortgeschrittenen.
    ich bevorzuge die dvd von alex alvarez,einfach klasse,beide dvds sind klasse gemacht und die qualität ist spitze.
    beim anschauen der dvd von meats meier hoffte ich eigentlich mehr von seiner technik lernen zu können aber darauf geht er leider nicht ein,ich hoffe das es bald eine meats meier tut dvd für zbush gibt die sich mehr an fortgeschrittene richtet und am besten nur zbrush und nicht noch maya.

    da fällt mir ein das es bald tut dvds von glen southern geben wird die preislich noch günstiger sein werden als die von gnomon workshop und wer glen southerns arbeiten kennt weiss das man viel lernen kann.

    http://www.southerngfx.co.uk/


    nun,ich bin auch sehr froh das es endlich ein zbrush forum bei uns gibt somit kann ich dann euch mal mit zbrush/lightwave arbeiten nerven. :D

  • Hi Dominik,

    Glen hat anscheinend auch ohne PC viel drauf, wenn er zeichnet ... wahnsinnige Zeichnungen auch auf Papier. Danke, auch ein sehr interessanter Link ... darf man nicht aus den Augen verlieren!! :D:D

    Und nach was ... nerv und doch bitte ohne Rücksicht!! hehehehehe

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • hi safana,du kannst für zbrush von pixologic immer wieder ne neue serial für die demo version bekommen,das früher mal so aber ich denke das machen die noch immer,probiers mal. :)

  • @wal
    also ich habe ich eigentlich recht schnell in das programm eingearbeitet, zum einen weil es ein super tutorialbuch in pdf form gibt, das ist sicher eines der bestet manuals das ich je gesehen habe da es durch seine echt herforragenden tutorials besticht die echt die ganzen bereiche von zbrush abdecken.

    zum einen sind da noch die zscripts, das sind so kleine (video)tutorials, eigentlich sind gar keine videos, da werden einfach im programm jeder schritt den du machst aufgezeichnet, und die interne hilfe in zbrush besteht nur aus solchen videos, damit lernt man echt sehr schnell da man jeden schritt sieht.
    und es macht auch total spaß da zuzuschauen :)

    @DAIGORO
    also wenn du ganz genau schaust kannst du die techniken von meats mit denen er seine objekte erstellt sehr einfach erkennen, er arbeitet sehr viel mit alpha maps wo er bestimmte bereicht eines objects mit den maps einfach ausblendet, somit entsteht dann der drahtige look von ihm,

    wenn er dann die tools erstellt hat zeichnet er die einfach auf und verschmelzt die dann wieder zu einem neuen objekt und verformt das wieder, so entstehen auch viel bilder von ihm...

    lg alex

  • Hi alexs3d,

    das hört sich sehr gut an ... ich bin immer noch begeistert, mit welcher Geschwindigkeit dort gemodellt bzw. Textuiert wird. Es ist wirklich wunderbar anzuschauen. Ok, vergessen darf man nicht, das dort profis sitzen und die sich wahrscheinlich schon den ganzen Tag daran vergnügen dürfen ... :):) Abr es ist trotzdem ein sehr interessanter Ausblick auf ds Tool ....

    Ist denn das Tutorialbuch dabei oder gibt es dieses mal zum drüberschauen im Netz irgendwo?

    Das mit den kleinen zScripts hört sich auch erh interessant an ...

    Du machst mir echt den Mund wässrig verdammt .... ;):D :o

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • die techniken von meats habe ich duchschaut desweiteren gibt es ein gutes tut von ihm auf zbcentral.trotz allem ist die tut dvd von ihm mehr für neulinge,nicht mehr. ;)

    http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=23298

    ach wenn ihr euch schon auf zbcentral umschaut dann schaut mal nach den arbeiten von skycastle,diese sachen sind auch klasse,der typ ist ein mitarbeiter von weta digital.

    schaut auch mal bei http://www.kurvstudios.com/,es gibt da nicht nur klasse video tuts für lightwave und photoshop zu einem fairen preis sondern auch ein paar zbrush tuts von Glen Southern die nichts kosten,er müsst euch dafür allerdings registrieren.ich hoffe es gibt bald merh video tuts für zbrush und natürlich bald zbrush 3.

    das pdf ist spitzenmässig,echt klasse arbeit.

  • Hi alexs3d,

    es ist echt unglaublich, wie leicht das neue Rigging etc. mit zBrush von statten geht!! :G

    Behalte ich mal im Hinterkopf ... es gibt ja Geburtstage und Weihnachten etc... ;)

    Machst du eigentlich sehr viel mit zBrush oder hast du erst damit begonnen?

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • also ich hab vor ca. einem halben jahr damit begonnen, und man hat nach ein paar tagen schon befriedigende ergebnisse die einen dann noch mehr motivieren...

    da kann man sich einfach hinsetzen und drauf los modelieren, wie mit einem patzen ton :) , da ein bischen weg, da noch was dazu, da noch a bissl herumquetschen und fertig :) ...

    macht voll spaß ...

  • Hallo

    Ich suche als Modeler-Ergänzung zu Amapi Pro noch etwas, was mir erlauben würde, natürliche Formen schneller zu erstellen, einfach zu bedienen ist (ich habe schlichtweg Zeitmangel) und das problemlos mit Amapi Pro und Carrara zusammenarbeitet. Neben Hexagon kommt da natürlich Z-Brush in Frage (im Prinzip auch Modo, aber da mangelt's an Export-Funktionen).

    Die Demo ist nur in Version 1.55 verfügbar, und auf der Website finde ich nirgends, welche Formate Z-Brush 2 nun ex- oder importieren kann.

    Da die Carrara-Importfunktionen derzeit eh etwas unzuverlässig sind (auch wenn das mit LWO nicht so bleiben darf), interessieren mich natürlich auch etwaige Erfahrungen die Zusammenarbeit mit diesen beiden Programmen betreffend.

    Herzlichen Dank im voraus

    DrZen

  • bis jetzt unterstützt zbrush nur die 3d-formate dxf, obj und das prog-interne ztl-format. bilder können als bmp oder psd exportiert werden.

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • hallo Dr.Zen,in zbrush kannst du dxf und obj files importieren und exportieren,dies sind die einzigsten formate wenn es um 3d modelle geht.

    an bild formaten versteht zbrush tiff,psd und bmb,import wie export.
    zbrush sieht auf den ersten blick sehr kompliziert aus,ist es aber nicht man findet sich schnell zurecht und probleme in zbrush gibt es nicht.wichtig ist das man gut ram im kasten hat,ca 1gig arbeitsspeicher ist gut wenn du mit objekten mit bis zu 2 millionen polygone arbeiten willst,zbrush bleibt auch dann flüssig beim arbeiten selbst wenn andere programm in die knie gehen würden.das gute an zbrush ist das man sein objekt z.b. einen charakter wesentlich besser bearbeiten kann als mit herkömmlichen modeling tools.
    für organische sachen ist zbrush in meinen augen das beste tool.zbrush ist auch sehr sehr gut wenn mann zum beispiel nahtlos kachelbare texturen erstellen will und auch zum malen im stile von painter hat zbrush sehr gute tools auf lager von daher ist auch ein grafiktablett sehr empfehlenswert.

    die zusammenarbeit zbrush carrara ist sehr gut wenn man das obj format nimmt,es gibt keine probleme,ich kenne jedenfalls keine.wenn man eine erstellte displacement map aus zbrush in carrara auf ein objekt legen will empfiehlt sich das plugin anything grooves von digital carvers guild zu haben wer nur mit normal maps arbeiten will sollte sich bei inagoni die plugins deeper und baker zulegen.normal maps sind aber qualitäts mässig nicht besonders und nur für pc games in ordnung.

  • Herzlichen Dank Daigoro für die interessante und umfassende Antwort. Es klingt wirklich nach einer idealen Ergänzung zu Amapi Pro und Carrara, zumal Anything Grooves bereits vorhanden ist ;).

    Etwas wundert mich allerdings bezüglich Obj - du schreibst im Zusammenhang mit Lightwave, dass du da immer Details deiner Modelle verlierst, wenn du Obj in Carrara importierst. Ist das ein spezielles Lightwave-Carrara Problem, oder werden allzu komplizierte Modelle immer reduziert?

    Ursprünglich wollte ich ja noch den Preis für Hexagon abwarten, aber ... ähm ... also ... Mein Grafik-Budget ist zwar extrem überstrapaziert, aber da ZBrush 3 bald kommt, sollte ich ja noch vorher zuschlagen :) .

    Nochmals danke und viele Grüsse

    DrZen

    P.S.: Grafiktablett steht auch schon länger auf der Wunschliste

  • Hi Dr.Zen,das lightwave to carrara problem ist sehr merkwürdig,und zwar wennn ich ein lw objekt in carrara importieren will fehlt meistens was zum beispiel ich habe ein haus gebaut und möchte das in carrara rendern und nach dem import fehlt einfach das dach,habe ich zuvor noch das uv mapping in lightwaves genialen uv editor gemacht importiert carrara gerade mal garnichts,echt ärgerlich,ich denke ich werde carrara jetzt doch verkaufen.
    das problem tritt nur mit lwo files auf mit obj nicht ausser man hat vorher eine boolsche operation gemacht.

    über mein budget möchte ich erst garnicht mehr reden,ich habe dieses jahr schon wieder viel zu viel ausgegeben. ;)

    ich habe ein wacom graphire 3 classic xl a5 tablett und bin sehr zufrieden damit,ich habe vorher das volito von wacom gehabt was als einstieg super war aber mir zu wenig fläche zum arbeiten bot.
    auf amazon.de oder auf ebay findet man öfters mal ein gutes angebot,nimm auf jedenfall ein wacom,das sind die besten und du hast keinen ärger damit.

    http://www.amazon.de/exec/obidos/tg…1818834-4692800

  • Hallo

    Ich habe tatsächlich seit einiger Zeit ein Wacom Grafiktablett im Auge, und da wird's für nächste Zeit auch mal bleiben ;) . So von wegen Budget und so. Aber es ist beruhigend zu wissen, dass die Dinger eigentlich gar nicht mehr teuer sind.

    Bei Lightwave-Carrara hilft vielleicht ganz einfach etwas Geduld - ich bin sicher, dass sie den Bug wieder entfernen, sobald sie mal durchgestiegen sind, wie er überhaupt entstanden ist. In der ungepatchten Version funktioniert's ja.

    Was allerdings ZBrush und damit das Thema dieses Threads betrifft: Das Ding hat wirklich etwas Geniales, ein einzigartiges Konzept und so viele Möglichkeiten, dass mir fast schon der Schädel brummt. Augenblicklich krieg ich damit logischerweise noch nichts gescheites hin, aber bereits auf dem Niveau hat's einen grossen Spassfaktor - und für Amapi-User eine besondere Freude: Es ist stabil.

    ZBrush hat auf jeden Fall einen neuen Fan.

    Nochmals danke für die Tipps und viele Grüsse

    DrZen

  • Hallo Ihr,

    habe mir vor zwei Tagen die zBrush Demo geladen und heute einmal etwas rumprobiert (zugegeben,auf dem Arbeitsrechner 8-) ).
    Ich find die Bedienung noch etwas gewöhnungsbedürftig. Außerdem habe ich fast immer das Problem, daß nach einiger Zeit das erstellte Modell sich verdoppelt und einfach in der vorherigen Position stehen bleibt :-|
    Das Dokument schließen und wieder öffnen hat beim ersten Mal noch geklappt, aber dann konnte ich nicht mehr an dem bestehenden Modell weiterarbeiten, konnte es nur noch als Ganzes auf die/den (?) Canvas ziehen.
    Habt Ihr auch so ähnliche Probleme mit der Demoversion, oder liegt das mal wieder am Mac?
    An Arbeitsspeicher und Leistung kann es eigentlich nicht liegen, denn wir haben im Studio nen 1,8er G5 mit 4,5GB und OS X 10.3.8....

    Hab mal einen Screenshot gemacht, damit Ihr Euch ein Bild machen könnt.

    Ansonsten find ich das Programm echt genial. Was man damit machen kann, wenn man´s kann :-o

    Werde mir das mal kaufen, wenn mein Budget es wieder hergibt...

    Viele Grüße und ein schönes Wochenende
    Slarti
    140_zbrush_test.jpg

    Ich will nicht in die Hölle!! Da ist´s mir zu heiß!!

  • hast du vielleicht nicht edit aktiviert(shortcut ist T),wenn du ein model in zbrush auf den canvas ziehst must du gleich danach die t taste betätigen damit du das model bearbeiten kannst ansonsten ziehst du immer und immer wieder das model auf deine arbeitsfläche.wenn du aus versehen ein zweites model auf den canvas bringst dann drücke trotzdem den edit button in zbrush oder t auf dem keyboard und dann den shortcut ctrl + n,dann ist nur noch das model auf dem canvas das du bearbeiten willst und kannst.

    die wichtigsten shortcuts(für mich jedenfalls):)

    T = edit oder den edit button in zbrush um das model in den editier modus zu bringen

    X = um symmetry auf der x achse zu aktivieren (wenn gewünscht geht natürlich auch Y und Z)

    ctrl + n = die arbeitsfläche leeren.