Mein erster Character

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 5.306 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. April 2005 um 11:55) ist von wal.

  • so leute,

    ich bin grad dran die dvd von alex alvarez durchzumachen, und das ist bis jetzt herausgekommen, nach ca. 5 stunden, das modell hat so wie ihr es seht über 2 millionen polygone,und man kann noch ganz flüssig im programm arbeiten, besonders im projection master, die ganzen falten die ihr seht sind alle gemodelt, keine bumpmaps,
    für diejenigen die sich in zbrush auskennen, die ganzen falten sind im projectionmaster mit dem decobrush entstanden, danach mit dem blur brush etwas abgesoftet.

    werd dann auch noch einige bilder im angangsstadium posten, was jetzt noch fehlt sind die texturen und dann das rendering, halte euch auf dem laufenden...

    damon.jpg

  • klasse gemacht,bin gespannt wie du weiter vorgehst! :G

    was mir auch sehr gut gefällt ist das du die ohren spitzer gemacht hast wie beim original,passt besser als die menschliche form. :G

    die tut dvd von alex alvarez ist einfach genial,ich bin gestern damit fertig geworden und arbeite gerade an einem eigenen charakter und möchte dann später mit dem plugin von lynx3d das zbrush model bzw. die displacement map in lightwave importieren.was ich dank der tut dvd gelernt habe ist das nicht alles in einem tag fertig sein muss,jedes mal wenn ich zbrush starte möchte ich ein model in einem tag fertig haben,war und ist noch mein grösster fehler.

  • 2 Millionen Poly´s??? Wie will man da einen ganzen Charackter erstellen, eine Szene dazu basteln und dann noch mit GI etc. rendern???

    Ich modelliere gerade extrem sparsam, und habe bereits über 1200 Objekte aber erst 75000 Poly´s...

    Mach aber weiter, und zeige das Wesen mal mit Texturen!!!

    Gruß ;)

  • millionen von polygone sind in zbrush absolut kein problem,darum ist das tool so hervorragend.

  • Ja, aber es muß doch in einem anderen Program gerendert werden... Carrara macht, glaube ich zumindest, bei 2 Mio. Poly´s auch so seine Verzögerungen...

    Oder?
    Ich weiß das jetzt nicht so genau, aber was so meine Erfahrung mitbringt... Extrem hohe Poly´s oder extrem viele Objekte sind Zeitvernichter!!! :)

    Gruß

  • nein,man kann in zbrush auch bestens rendern und auch radiosity sehr gut simulieren.zbrush ist im rendern recht zackig.

  • man kann wenn man unbedingt will eine low poly version eines charakter aus zbrush als obj exportieren und die z.b. in carrara importieren,das detail das man auf der high poly version sieht kann man als displacement map speichrn und via anything grooves auf das model legen oder man nimmt das carrara plugin baker/deeper und erstellt eine normal map und nimmt dann die um das detail auf das model in carrara zu legen.somit braucht man kein 2 millionen polygon objekt in ein anderes programm zu bringen.

  • also um den character dann in einem anderen programm zu verwenden und in scene zu setzen oder auch animieren, dazu wird dann einfach die displacement map von dem character in zbrush exportiert, dann noch das low resolution objekt aus zbrush exportieren, dann einfach in dem programm deiner wahl das displacementmap deinem objekt zuweisen und fertig,

    somit hast du ein niedrigaufgelöstes objekt mit der dazugehörigen displacementmap.

  • Hmmm, das klingt interessant...
    Wäre für weiter entfernte Aufnahmen auch eine Bumpmap machbar?
    Displacement ist ja für close-ups notwendig nur weiter entfernte Aufnahmen als Low Poly mit Bump?

    Hmmm...

    Ich glaube ich muß mir doch mal Zbrush anschauen, bevor ich mich evtl für Hexagon entscheide :)

    Danke für die Info.

    PS: Deine Figur sind aber trotzdem extrem gut aus, alex3d. Mach bloß mal eine texturierte Version ;)

  • natürlich kannst du auch nur ne bump map malen in zbrush und auch das macht sehr viel spass und das schöne ist das du gleich siehst wie die bump map auf dem model aussieht und nicht erst lang testen musst wie zum beispiel wenn du erst in photoshop ne map malst dann wieder speicherst und dann eine rendertest usw.

  • Hui,

    das sieht es super aus... gefällt mir gut. Echt wunderbar gemacht ... ein schönes Köpfchen :D:D

    Ich merke immer mehr, das ich mir dochmal zBrush anschauen sollte. Aber schauen wir mal, es kommt ja bald eine Version 3 - was die noch so bringt! :o

    In fünf Stunden habe ich das aber immer noch nicht in meinem 3D Progarmm erstellt ... besonders nicht mit diesen Falten ... ooh

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • japp, das tool ist erste sahne.
    @wal: ich würde mir an deiner stelle jetzt schonmal die 1,5er demo ansehen und entscheiden ob ich die 2er version jetzt schon kaufe.
    noch sind kommende updates kostenlos. auch das folgende.
    wenn du auf die 3er version wartest wird es etwas teurer.

    genauso habe ich es mit der 1.23 gemacht. somit kostete mich meine version 2 gerade mal 300DM. also ca 150€.

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • Hi [BiG]stoNe,

    danke für den Tipp. Ich werde es mir mal genauer anschauen, an welche Version man kommen kann. Dein Deal mit zBrush ist natürlich echt ein Schnäppchen gewesen... ooh ooh

    Mal bei eBay schauen ... vielleicht vertickert dort ja jemand eine ur-alt Version davon ... 8-)

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion