3D Character... da will ich mich...

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 6.484 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Juni 2005 um 19:49) ist von DanielAK.

  • ... hier auch nicht lumpen lassen, und das Ding auch hier zeigen ;)

    Hi,

    also... hier habe ich einen 3D Character in der Mache, der eigentlich als Alien geplant war, aber weil er zu menschliche Formen hat von mir doch noch zum Menschen umgebaut wird.

    NewBody_Big.jpg

    NewBodyFace_02.jpg

    Ich habe vor einem halben Jahr (oder länger her, keine Ahnung) mal in Photoshop eine Figur gepaintet (erst vorgezeichnet, dann eingescannt und dann gepaintet), die mir als Vorlage dienen soll. Es ist dieses Painting:

    Gentech_02_mid.jpg

    Mal schauen, wie ich das noch hinbekommen werde - ich bin aber frohen Mutes keinen Mist zu bauen ;)

    Gruß
    Daniel

  • Hallo DanielAK,

    ich bin ziemlich beeindruckt ... tolles Modell. Aber auch schon dein Painting finde ich super gelungen. Da bin ich echt mal gespannt wie es weitergehen wird. ;):)

    Mit was hast du es denn gemodelt?

    Beim Painting ist mir nur gleich aufgefallen, das die Schuhe keine Schnursenkel haben. Ich würde welche noch dazumachen im 3D Modell und auch die Lasche würde ich dann raushängen lassen - also nicht die Schnürsenkel bis hoch ziehen!! :D

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hi,

    danke :)

    Ja, die Schuhe sind nicht fertiggepaintet... ich hab damals die Lust verloren, und dabei war's schon fast fertig. Aber hast recht: Ich werde das fertigpainten, sonst kann ich das ja nicht wirklich irgendwo veröffentlichen, wenn es unfertig ist. Mach ich noch :)

    Gemodellt ist das Ding mit ZBrush 2 - echt ein cooles Proggie wenn man ein bißchen Gefühl für Formen hat. Man "paintet" quasi die Volumen des Characters aus einem Grundmesh heraus. Das klingt einfacher als es ist... aber ich bin froh, daß es das Prog gibt, denn ohne das, hätte ich für die gleiche Qualität gut eine Woche benötigt. So hat es nur knapp einen Tag gedauert. :)

    Ja, ich bin auch schon gespannt, was ich da noch alles rausholen kann - ich hoff nur keinen Mist zu bauen ;)

    Gruß
    Daniel

  • Hi DanielAK,

    also das Modell ist ja mal ein wirklich supergeiles Edelteil. Dafür hast Du nur einen Tag gebraucht? :-o Also wenn ich mich an sowas drangeben würde mit bisher Amapi 7.5 Pro und bald mal mit Hexagon, aber auf keinen Fall mit Carrara 4 Pro, dann würde ich bestimmt locker ein paar Tage brauchen.

    Besonders gefallen mir die feinen Bauchmuskeln, der knackige Hintern (bitte keine Hintergedanken), die Halspartie mit den Muskeln über den Schlüsselbeinen (wer weiß schon wie die heißen), die Oberschenkel- und Unterschenkelmuskulatur, nebenbei find ich auch noch die Arme ganz gut gelungen.

    Der Kopf ist meiner Meinung nach zu klein, aber da bist Du ja noch am basteln... :D
    Und der Bauchnabel, wenn denn einer da sein soll, ist etwas zu unscharf.

    Aber echt beeindruckend, was man mit ZBrush2 hinbekommt.

    buff

  • Danke :)

    Joh, ich sag ja: Mit 3ds max allein hätt ich jetzt auch ne Woche gebraucht. Dafür verballert ZBrush aber ne Menge Polys in Bereichen wo man sie eigentlich nicht braucht. Aber da werde ich dann halt Poren, Narben, Adern oder sonstwas reinmodellieren, damit da wenigstens ein wenig der Polycount genutzt wird. Hier sind es 400k Polys (Quads).

  • top arbeit,sehr gut modelliert und auch das painting ist super! :G :G
    würdest du uns bitte eine wireframe ansicht zeigen.

  • Kann ich machen, nur das er dann bei 400k Polys als Wireframe total weiß wäre (weil weiße Gitternetzlinien) man sieht bei der Menge an Polys kaum einzelne Polys. Aber ich kann ein adaptives Wire aus ZBrush machen, wenn das weiterhilft... oder beides. Ich mach das einfach mal und poste es dann :)

  • hast du mit zspheres gearbeitet oder hast du erst in max oder einem andern programm ein low poly charakter entworfen?

    Daniel,weisst du rein zufällig ob es ein gutes plugin gibt das es ermöglicht das lightwave file foramt in 3d max zu bringen.
    und noch ne andere frage hat max probleme mit ngons?

  • Ich habe ZSpheres benutzt und mich vom Aufbau her stark an dem ZSphere Tutorial aus ZBrush gehalten... nur habe ich viel mehr Spheres drin gehabt um die Körperform viel exakter im Vorfeld auszuformen. Dann ein adaptives Mesh drübergelegt und los gings :)

  • okay,danke für die info!
    für charakter und facial animation kommen nur quads in frage,ist jedenfalls meine ansicht. :)

    ich bastele gerade ein gebäude in lightwave das später mal in max soll aber ich habe auch ngons(die hässlichen dinger)in der gebäude front vom boolen,ich habe kein probelm in lightwave damit aber in max sieht es so aus als würde das model die textur fressen. :D
    mal schauen was man da machen kann,ich selber habe kein max und schicke das file übers netzt zum testen lassen.

  • Ach ich verstehe was Du meinst. Ja, das liegt am Shading... da muß man in Max nur ein paar Kanten drehen, bzw. löschen und ausweiten, damit das nicht passiert. Das Texturkoordinaten versaut werden habe ich aber noch nie erlebt :)

  • Hi,

    wenn er die richtigen Jobs hat, kann er das auch durchaus sein ... ;)
    Wenn ich da an Hellgate London denke, könnte er durchaus ein Wörtchen mitreden!

    Tolel Bilder und Ideen - super gut gefallem mir!! :G :G

    Das eine Bild mit dem Bloom Effekt hat echt was ... erinnert mich an eine tolle Szene von irgend so einem Alienstreifen ... :D

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hi wal,

    danke :)

    Ja, der ist ein Haudraufkerl... der muß auch so mies drauf sein, weil er darauf angewiesen ist, seinen Feind auf dem Schlachtfeld allein durch seine pure Erscheinung einzuschüchtern :)

    Ich glaub, daß kriegt der Typ am Ende auch hin ;)

  • echt genial,die anatomie finde ich sehr gut gelungen,nur den triceps finde ich persönlich ein bisschen heftig,wenn ich mir das erlauben darf. ;)

    der junge sieht nach haue aus,respekt. :G :G :G

    ich möchte bald anfangen einen anatomisch korrekten menschen in lightwave basteln und dann in zbrush verfeinern aber im moment haben es mir landschaften in mojoworld angetan,wird wohl noch ne weile dauern. :D

  • Ja, erlaube es Dir... denn Du hast recht wie so viele andere die das gesehen haben und bemängelten :)

    Ist schon geändert. Ich werde eh am Körper so einiges ändern müssen. Erweitern, verbessern neubauen usw. :)