Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 2.618 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Juni 2005 um 16:47) ist von wal.

  • liebe leute,
    nachdem ich mir nun auch einen avatar zugelegt habe, dachte ich, vielleicht möchte ihn der eine oder andere von Euch auch in gross sehen...
    142_mm3.jpg
    ist reines carrara und voll beweglich über morphtargets und bones.
    suche immer noch nach einer pasenden geschichte für den knaben...

    liebst

    tellheim

  • Hi tellheim72,

    uiui sieht ja schon mal recht gefährlich aus - wie schnell flitzt er denn?? :):)

    Natürlich wollen wir ihn alle mal laufen sehen, wenn es dir nichts ausmacht. Kannst du ihn als gif rausrendern oder läuft er dann zu "eckig" ... unser Mr. Faceless? ;);)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • so, da isser:

    guckst du

    hab ihn dummerweise mit alpha kanal ausgerendert. naja, hat er halt gleich noch ein bisschen umgebung gekriegt.
    schwebt und rutscht noch ein bisschen rum , aber, naja, sollte ja auch kein meisterwerk werden...

    liebst

    tellheim

  • Super Animation, auch wenn das mit der Umgebung nicht ganz hinhaut, die Bewegung an sich ist klasse. Alles komplett nur mit Carrara modelliert und gerendert? :-o

    Ich arbeite auch immer wieder an Animationen herum mit Bones und IK Targets, mit Morphs hab ich noch nix gemacht. Sind die nicht eigentlich für Gesichteranimation oder so gedacht?

    Gruß

    buff

  • moin buff
    ja, komplett vcarrara.
    da es eine alte figur vonmir ist (halbes jahr alt) auch in carrara und nich in hexagon modelliert.

    nein, die morphs kann man für ganz vieles benutzen.
    dieser kerl hier hat beispielsweise schon mehr knochen als ein standart skelett bei poser für einen menschen hätte (ist ja aber kein poser)
    damit sichnun zum beispiel die rippenbögen auffalten können, (jede rippe einzeln) oder der kopfbogen zu einem schild werden kann, nutze ich die morphs.
    wenn ich nämlich für diese sachen auch noch bones benutzen würde, käme ich wahrscheinlich sehr durcheinander und der rechner wird bei mehr bones auch zunehmend langsamer...

    und ja, die umgebung ist einfach nur ein gederhtes foto, weil ich gleich die gelegenheit mit dem alpha kanal nutzen wollte. mir fehlen im umgang mit dem a-k noch ein paar kniffe....

    liebst

    tellheim

  • Hi tellheim72,

    gefällt mir auch sehr gut die Animation, auch sehe ich das du mit den Morphs auch schon gute Ergebnisse erzielen kannst ... und das in so kurzer Zeit!! Kalsse :):D

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion