Problem mit Tesselate

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 3.606 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Juni 2005 um 17:37) ist von DrZen.

  • Hallöchen, ich hab da ein Problem mit dem Tesselate Tool.

    Folgendes: Ich nehme im Poly Modus einen Würfel, schneide mit
    einer boolschen Operation ein Loch hinein und ab diesem Zeitpunkt
    kann ich nicht mehr Tesselieren.

    Gegenprobe: Ich erstelle einen Würfel, mache nichts mit ihm
    und das Tesselieren funktioniert, solange ich nicht schneide.

    Dynamische Geometrie habe ich aufgelöst.

    Irgendjemand einen Tip ?

    lg dampf

  • hast du das letzte update bei eovia gezogen,das problem hatte ich auch schon mal.

  • Hi Dampf,

    habe das gerade mal ausprobiert bei mir. Wenn ich die dynamische Geo ausschalte und dann die Boolean Operation durchführe, geht das tesselieren prima.

    Allerdings weiß ich nicht ob du den Designer od. Pro hast. Pro kenne ich selbst nicht.

    Aber das ist eben Amapi, mal gehts dann wieder nicht.
    Zum verrückt werden wirklich. Ich leide mit dir.... :D


    Gruß Symbion


    Nachtrag: Habe festgestellt wenn ich die dynamische Geometrie ganz ausschalte, ist das Programm wesentlich stabiler.

  • Hallö,

    ich hab Amapi Designer 7.16 Carrara Edition, bin also am letzten Stand
    wie ich gerade bei Eovia gesehen habe.

    Dann hab ich die dyn. Geometrie ausgeschaltet, geht auch nicht.

    Sodann hab ich sämtliche Primitive durchprobiert: Ergebnis: Man kann alle schneiden und danach tesselieren außer Würfel und Tetrahedron.

    Bei den beiden kann ich machen was ich will, es funktioniert nicht.

    Das heißt also, daß ich niemals von einem Würfel weg
    arbeiten kann :-|

    Aber danke für die Tipps.

    lg dampf

  • 7.16 habe ich auch. Das ist wirklich seltsam. Ich denke da kann irgendwas nicht stimmen.

    Amapi ist auch wie ne`Praline. Du weißt nie was kommt..... :xp

    Ich würde mal den Support anschreiben. ANtworten tut eovia ziemlich schnell. Wenigstens das klappt

    Gruß Symbion

  • Hallo zusammen!

    ich hab auch mal ausprobiert einen Würfel zu erstellen und dann ein Loch reinzusetzen und danach hab ich die dynamische Geomettrie aufgelöst und versucht das Objekt zu tesselieren!

    Amapi Designer 7.16, Amapi 7.5 Pro und Hexagon können eine derartige Operation nicht ausführen. Hexagon gibt sogar den Hinweis: "doesn't work on objects with holed faces"

    ;|

    Einziger Weg doch noch den gelochten Würfel zu tesselieren: exporiteren in z.B. 3ds oder obj und nachher wieder in Amapi oder so importieren, danach funktioniert es! :o

    Ist schon etwas überraschend, daß noch nichtmal Hexagon damit klarkommt! :(

    Viele Grüße

    buff

  • kleine ergänzung zu Deinen versuchen:
    hexagon lässt eine tesselierung zu, allerdings muss die dg anbleiben und darf nicht gekürzt werden. so kann man prima auf der kontrollkurve rumtesselieren, verziehen und schieben, wie man lustig ist!!!

    liebst

    tellheim

  • Zitat

    Original geschrieben von buffolli

    Hallo zusammen!

    ich hab auch mal ausprobiert einen Würfel zu erstellen und dann ein Loch reinzusetzen und danach hab ich die dynamische Geomettrie aufgelöst und versucht das Objekt zu tesselieren!

    Hi Buffolli

    Probier mal erst die dnamische Geo auszuschalten. Dann lochen. Dann tesselieren. Bei mir hat es so geklappt.

    Gruß Symbion

  • Na ja, dass es mit Hexagon geht, hilft Dampf auch nicht weiter (mit Full-DG geht's da problemlos).

    Amapi Designer hab ich grad nicht installiert, aber im Polygon-Modus von Amapi Pro rumgepröbelt. Mit voller DG geht's, wenn man dann die in der DG aufgeführte aber nicht vollzogene Tesselation tesseliert, und das auch erst nach bestätigen (wird vorher nicht angezeigt). Ausserdem gibt's keine Quader, sondern ne sternförmige Tesselation. Aber grundsätzlich geht's. Das könnte man im Designer allein noch ausprobieren, vielleicht klappt's ja, aber ich hab so meine Zweifel.

    Grundsätzlich habe ich da aber ne andere Frage - warum nicht einfach den Würfel vor dem Schnitt tesselieren?

    Viele Grüsse

    DrZen

    P.S.: Und wieder geht der Punkt ans billige Hexagon, vor Amapi Pro und vor dem Designer. Grmpf.

  • Hallo DrZen,

    wenn ich den Würfel zuerst Tesseliere und dann schneide
    passiert folgendes, man glaubt es kaum: Die zusätzlichen
    Polygone die man durch das Tesselieren bekommen hat
    sind WEG :( . Das heißt ich hab den Würfel in Ausgangs-
    stadium mit Loch drinnen als ob ich nie etwas gemacht hätte.

    EDIT: Die dynamische Geometrie war von Anfang an ausgeschalten.

    lg dampf

  • Hallo

    Zunächst mal ein herzliches Harumpf dazu (wenn Luxology für Amapi oder allenfalls Amapi Pro-Besitzer so ne Sidegrade-Möglichkeit anbieten würd ... grmbl. I glaub, wir würden fast geschlossen zuschlagen). Den Würfel behandelt Amapi wirklicht etwas eigen.

    Aber mit dynamischer Geometrie an kannst du dann den tesselierten Würfel auf der untersten Ebene bearbeiten (und mit jeder anderen Figur als dem Würfel gibt's diese Probleme eh nicht).

    In der Regel gilt ja der Spruch, dass die Fehler meist nicht beim Programm, sondern beim Anwender liegen - bei Amapi Designer ist es eigentlich genau umgekehrt. Entsprechend solltest du auch oft abspeichern bei der Arbeit.

    Also, viele Grüsse und trotzdem viel Spass

    DrZen