Hallöchen, ich hab da ein Problem mit dem Tesselate Tool.
Folgendes: Ich nehme im Poly Modus einen Würfel, schneide mit einer boolschen Operation ein Loch hinein und ab diesem Zeitpunkt kann ich nicht mehr Tesselieren.
Gegenprobe: Ich erstelle einen Würfel, mache nichts mit ihm und das Tesselieren funktioniert, solange ich nicht schneide.
ich hab auch mal ausprobiert einen Würfel zu erstellen und dann ein Loch reinzusetzen und danach hab ich die dynamische Geomettrie aufgelöst und versucht das Objekt zu tesselieren!
Amapi Designer 7.16, Amapi 7.5 Pro und Hexagon können eine derartige Operation nicht ausführen. Hexagon gibt sogar den Hinweis: "doesn't work on objects with holed faces"
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Einziger Weg doch noch den gelochten Würfel zu tesselieren: exporiteren in z.B. 3ds oder obj und nachher wieder in Amapi oder so importieren, danach funktioniert es! :o
Ist schon etwas überraschend, daß noch nichtmal Hexagon damit klarkommt!
kleine ergänzung zu Deinen versuchen: hexagon lässt eine tesselierung zu, allerdings muss die dg anbleiben und darf nicht gekürzt werden. so kann man prima auf der kontrollkurve rumtesselieren, verziehen und schieben, wie man lustig ist!!!
ich hab auch mal ausprobiert einen Würfel zu erstellen und dann ein Loch reinzusetzen und danach hab ich die dynamische Geomettrie aufgelöst und versucht das Objekt zu tesselieren!
Hi Buffolli
Probier mal erst die dnamische Geo auszuschalten. Dann lochen. Dann tesselieren. Bei mir hat es so geklappt.
Na ja, dass es mit Hexagon geht, hilft Dampf auch nicht weiter (mit Full-DG geht's da problemlos).
Amapi Designer hab ich grad nicht installiert, aber im Polygon-Modus von Amapi Pro rumgepröbelt. Mit voller DG geht's, wenn man dann die in der DG aufgeführte aber nicht vollzogene Tesselation tesseliert, und das auch erst nach bestätigen (wird vorher nicht angezeigt). Ausserdem gibt's keine Quader, sondern ne sternförmige Tesselation. Aber grundsätzlich geht's. Das könnte man im Designer allein noch ausprobieren, vielleicht klappt's ja, aber ich hab so meine Zweifel.
Grundsätzlich habe ich da aber ne andere Frage - warum nicht einfach den Würfel vor dem Schnitt tesselieren?
Viele Grüsse
DrZen
P.S.: Und wieder geht der Punkt ans billige Hexagon, vor Amapi Pro und vor dem Designer. Grmpf.
wenn ich den Würfel zuerst Tesseliere und dann schneide passiert folgendes, man glaubt es kaum: Die zusätzlichen Polygone die man durch das Tesselieren bekommen hat sind WEG . Das heißt ich hab den Würfel in Ausgangs- stadium mit Loch drinnen als ob ich nie etwas gemacht hätte.
EDIT: Die dynamische Geometrie war von Anfang an ausgeschalten.
Zunächst mal ein herzliches Harumpf dazu (wenn Luxology für Amapi oder allenfalls Amapi Pro-Besitzer so ne Sidegrade-Möglichkeit anbieten würd ... grmbl. I glaub, wir würden fast geschlossen zuschlagen). Den Würfel behandelt Amapi wirklicht etwas eigen.
Aber mit dynamischer Geometrie an kannst du dann den tesselierten Würfel auf der untersten Ebene bearbeiten (und mit jeder anderen Figur als dem Würfel gibt's diese Probleme eh nicht).
In der Regel gilt ja der Spruch, dass die Fehler meist nicht beim Programm, sondern beim Anwender liegen - bei Amapi Designer ist es eigentlich genau umgekehrt. Entsprechend solltest du auch oft abspeichern bei der Arbeit.