Shader Ops-Fake Fresnel, wie verwenden ?

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 1.713 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. Juli 2005 um 16:19) ist von dampf.

  • Hallöchen,

    ich hab da schon seit ewigen Zeiten von Shader Ops eine
    Shadererweiterung da ist unter anderem eine "Fake Fresnel"
    Option dabei.

    So, zwei Sachen jetzt:

    1. - Erstens bin ich mir nicht ganz sicher was "Fresnel" ist, kann mir das
    vielleicht jemand erklären ?

    2. - Ich habe mich mal rumgespielt mit dieser Option
    und sehe aber überhaupt kein Ergebnis.
    Wie wendet man das denn an ?

    für Antworten wie immer sehr dankbar

    lg dampf

  • hi dampf,

    Fresnel arbeitet mit Reflexionen, womit man Glanzlichter unter anderem auch auf der Oberfläche eines Glases erzeugen kann. Je stärker die Fläche angewinkelt ist, um so höher die Reflexion.

    Zu Punkt 2 kann ich dir leider nichts sagen, da ich keine Carrara Studio besitze.

    gruß,