Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 6.424 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. Dezember 2005 um 23:22) ist von odnowkeat.

  • hi aller miteinander.

    ich trau mich mal, hier endlich was zu zeigen.

    das auto war ursprünglich sowohl von der dodge viper als auch von der chevrolet corvette inspiriert. (vorne halt die viper und hinten die corvette.) weil ich aber alles in wings modelliert habe und nicht weiß, wie man dort bilder einfügt um sie dann "abzupausen" (falls das überhaupt geht), hab ich mich von vornherein nicht allzu sehr an die originale gehalten, sondern nur aus der erinnerung und entsprechend meiner zur zeit noch bescheidenen fähigkeiten gebastelt.

    (wenn jemand mir bei den images helfen kann, wär das prima. ich hab da ein paar alte spielzeugautos, bei denen ich das gern mal versuchen würde)


    zurück zum sport V1: der wagen ist noch lange nicht fertig (deshalb auch "V"ersion 1), was wohl offensichtlich ist. ich muss erst mal die karosserie wirklich so hinkriegen, dass sie mir vollends gefällt, weil sie im moment etwas plump wirkt (fällt aber in der gerenderten perspektive zum glück nicht so auf). ein kumpel meinte außerdem, dass das auto etwas lang ist...

    dann fehlen natürlich noch ein paar verzierungen bzw. strukturen, das komplette heck (rücklichter, nummernschild, auspuff, spoiler) und natürlich die komplette inneneinrichtung (deshalb sind die scheiben erstmal schwarz)

    eigentlich hab ich's nur gerendert, weil ich einen neuen desktop-hintergrund brauchte (deshalb ist links alles frei - da sind die icons), aber dann fand ich das bild doch ganz gut.

    jetzt könnt ihr es euch erstmal selbst zu gemüte führen.

    200_sport%20V1.jpg

    (ehrliche) kritik ist natürlich erwünscht, wann ich zum weiterbasteln komme, weiß ich aber noch nicht. im moment ist meine zeit aber gut ausgefüllt (hab mich schon lange nicht mehr gelangweilt ;) )

    noch schnell die verwendeten tools:

    gemodellt ist es in wings3d, die farblich verschiedenen flächen hab ich in cinema4d ce in einzelne objekte geschnitten, shading und rendering in carrara studio 3.

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • Hi odnowkeat,

    sieht doch schon mal sehr gut aus. Auch die Schriftzüge sind dir gelungen.

    Mich würde grene mal eine Nahaufnahme vom Vehicle interessieren. Die Formen scheinen schön sauber zu sein.

    Was mir allerdings gleich auffiel waren die Felgen, die würde ich mehr polieren, damit sie mehr glänzen. Aber das ist eventuell Geschmacksache.

    Schönes Modell! :)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • ich schliese mich wals meinung an,gutes model.es gibt eine möglichkeit referenz bilder in wings in den hintergrund zu bringen.leider bin ich mir nicht sicher wie.schau mal auf http://www.muranon.com vorbei,da gibt es ein head modeling tut unter create character für wings und man kann dort auch die templates runterladen,somit kannst dun in etwa sehen wie man hintergrund bilder in wings bringt.

  • hi, freut mich, dass ihr es gut findet.

    (die raumaufteilung ist übrigens ein wenig vom cover des ärzte-albums "debil" inspiriert: dort sind die 3 ganz links in die ecke gequetscht worden, während der rest des bildes komplett weiß ist.)

    @wal: die felgen glänzen eigentlich, aber in der szene ist nicht viel, was sich drin spiegeln kann (außer natürlich dem einfarbigen boden)

    die nahaufnahme kriegst du morgen, weil ich dateien immer nur an der hochschule hoch- oder runterlade (hab zu hause nur ein modem).
    ich werd versuchen, dabei auch die felgen etwas besser in szene zu setzen, aber die fand ich vom modelling her eh etwas "unrund"

    @daigoro: danke für den link. hab mir die dateien grad gezogen und werd sie mir zu hause s.b.w.m. ansehen (bin grad an der hochschule und komme vor um 5 wahrscheinlich gar nicht nach hause)

    ciao

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • Hallo odnowkeat!

    Ich finde das Auto auch klasse, doch irgendwie isses doch recht verloren auf der großen Fläche. Wo der Wagen doch das Wichtigste im ganzen Bild ist, würde ich nicht so viel Fläche für die Ebene und den Himmel verbraten.

    Und die schwarzen Scheiben sind auch etwas komisch, die würd ich eher spiegelnd machen als komplett schwarz.

    Is bestimmt ne richtig schnelle Büchse! :)

    buff

  • hi buffoli,
    erstmal danke für das kompliment.

    wegen der raumaufteilung verweise ich mal frecherweise auf meinen zweiten eintrag:

    Zitat

    Original geschrieben von odnowkeat

    (die raumaufteilung ist übrigens ein wenig vom cover des ärzte-albums "debil" inspiriert: dort sind die 3 ganz links in die ecke gequetscht worden, während der rest des bildes komplett weiß ist.)

    das ist also durchaus absicht. natürlich ist das nicht jedermanns sache, zumal damit ja auch einige grundregeln der fotografie "verletzt" werden. man sollte sowas auf keinen fall zu oft machen und wenn dann zielgerichtet. bei mir gings eben darum einen neuen desktop-hintergrund zu rendern, weil mein alter mich mitlerweile langweilte.
    aber recht hast du trotzdem: es sieht etwas einsam aus.

    wenn der wagen endgültig fertig ist, werd ich mich auch um ein schickes drumherum bemühen.

    zu den scheiben: da die inneneinrichtung noch komplett fehlt, hätten transparente scheiben wirklich seltsam ausgesehen, deshalb sind sie vorerst schwarz.

    ich werd mir das mit dem spiegeln aber noch mal ansehen. ich schätze hier gilt das gleiche wie für die felgen (da is eigentlich nix was sich in den scheiben oder im metalliclack spiegeln kann). vielleicht fällt mir für die nahaufnahme, die wal haben wollte, noch was ein

    ciao

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  • odnowkeat,würdest du mal bitte noch eine wirframe ansicht deines autos zeigen,würde mich interessieren wie die wireframes aussehen. :)

  • so, da bin ich wieder und ich hab eine nahaufnahme dabei:

    200_nahaufnahme.jpg

    ich hab die reflektion der felgen noch ein paar prozentchen hochgestellt, aber im endeffekt sind sie dadurch nur heller geworden.

    damit sich was spiegelt, hab ich ein älteres modell in die szene eingefügt, dass man ganz gut auf der karosserie und bei genauem hinsehen auch auf der scheibe erkennen kann.

    @buffoli: du hattest recht: die scheiben haben wirklich kaum gespiegelt, aber nach ein wenig rumspielen wusste ich auch wieder warum: da die szene fast nur blau ist, waren es (wegen der reflektion) auch die scheiben. und blaue scheiben passen meiner meinung nach nicht zu einem roten auto. so hab ich die reflektionen eben (zu) stark reduziert.
    ich hab also auch die scheiben ein wenig angepasst, sodass sie wenigstens ein bisschen spiegeln. aber dass sie schwarz (oder zumindest dunkel) sind finde ich schon in ordnung. erinnert mich an need for speed 3.

    @daigoro: das wirframe kriegst du nachher. bin grad wieder an der hochschule, muss aber eh gleich mal kurz nach haus.

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  • ok, hier sind die wireframes. ich hab zwei screenshots in wings gemacht (ist irgendwie übersichtlicher als das wireframe-rendering in carrara).

    das erste ist wohl das interessantere:

    so sah die karosserie vorm smoothing aus:

    200_wire.jpg

    und hier nach zweimaligem smothing, was auch dem endgültigen modell entspricht:

    200_wire_smooth.jpg

    ich hab nach dem ersten smoothing allerdings noch ein paar kleine korrekturen an den seitenfenstern vorgenommen.

    ich hab das objekt deshalb gesmoothed, weil ich festgestellt hab, dass licht und schatten auf objekten mit weichen kannten wesentlich echter aussehen. und richtig scharfe kanten, wie in 3d-proggis gibt's in echt ja auch kaum.

    was mir aber immer wieder auffällt: ohne smoothing wirkt die kiste bulliger. das ist eigentlich noch einer der größten störfaktoren von meiner sicht. da muss ich noch viel dran machen.

    ciao

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  • hi,

    ich hab in den vergangenen wochen hin und wieder am auto weitergebastelt und bin nun der meinung, dass es fertig ist. es heißt msz sport vx, weils wohl schon die x-te version ist.

    ich hab alles was mich am v1 störte, korrigiert: der wagen ist kürzer, deutlich bulliger, dezent gepimpt und die felgen sehen aus wie felgen.

    hier also frei nachdem motto "the car is the star", nur das auto im showroom:

    200_Sport_VX.jpg

    jetzt ist das schon eher ein auto für mein papas sohn.

    perfekt ist er zwar immer noch nicht, aber ich fürchte, besser krieg ich das mit meiner software einfach nicht hin.

    zum beispiel leuchten lichtquellen durch einige teile des autos, was ich so gut es ging versucht hab, zu kaschieren. ob das an wings liegt, mit dem alles modelliert ist (derart komplexe objekte treiben es an seine grenzen) oder an carrara kann ich zur zeit auch nicht herausfinden, weil ich nur carrara zum rendern hab.

    das mesh selbst ist ebenfalls etwas dilettantisch, weshalb ich es auch ungern zeigen möchte. das liegt vor allem daran, dass ich eigentlich keinen plan hatte und erst nach und nach ins schon gesmoothte objekt noch änderungen (wie die türen) einfügte.

    nichtsdestotrotz bin ich recht zufrieden damit.

    kurze zusammenfassung: modellierung des autos, wie gesagt, in wings, die scheinwerfer (es ist nur ein weißer fleck im hintergrund zu sehen, weil der wagen (um den es ja geht) mit weniger licht cooler rüberkommt) in c4d ce, shading und rendering in carrara 3, kein postwork.

    dann tschüss erstmal

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • Hi odnowkeat,

    das ist doch mal ein Sportwagen, in den ich mich gerne selbst hinters Steuer klemmen würde!! :G :G

    Aber eine kurze Frage noch:
    Ich habe es nicht ganz rauslesen können, welchen Part hast du mit Cinema 4D erstellt? - Ich stehe wohl gerade noch etwas auf dem Schlauch ... hehehehehe

    Texturen und Rendern mit Carrara und gemodellt hast du in Wings.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Ja, das letzte Bild sieht doch schon erheblich besser aus.
    Toll gemacht. Ich würde bei dieser Arbeit aber auch nicht das Auto so klein in einem Bild einsetzen ;)

  • Wow, der sieht echt super aus!!

    Wenn alles was du bisher gemacht so aussieht dann nur her mit den Bildern.


    Grüße Florian

    And Now for Something Completely Different!

  • Super Arbeit, damit würd ich auch gerne mal ne Runde drehen.

    Doch mir persönlich sind die Rückspiegel etwas zu klein geraten.

    Und das Ding ist irgendwie zu sehr aus einem Guss, soll heißen, der Spoiler und so Sachen sollten doch aus Kunststoff sein?

    Egal, sieht schon wirklich super aus!

    gruß

    buff

  • hi

    danke erstmal für das lob. freut mich unheimlich, dass euch der wagen gefällt. wenn man sowas boxmodellt, steckt da ja auch ein wenig arbeit drin.

    nun mal zu euren fragen:

    @wal: mein satz ist wirklich etwas konfus. ich war ziemlich müde gestern abend und meinen hang zu langen sätzen mit viel zu vielen klammern werd ich mir wohl nie abgewöhnen.

    erklären war zwar noch nie meine stärke, aber ich versuchs trotzdem nochmal ;)

    der wagen wird von 4 scheinwerfen beleuchtet, damit er von allen seiten gut rüberkommt und ich die kamera prinzipiell überall platzieren kann.
    in jeder ecke befindet sich einer. allerdings ist im rendering selbst nur das licht von einem zu sehen. da die szene mit mehr licht nicht so cool aussah, musste ich es reduzieren. schließlich ist der wagen die hauptsache und nicht die scheinwerfer. hier aber trotzdem mal ein bild des scheinwerfermodells:

    200_scheinwerfer.jpg

    den hab ich in 10 minuten in c4d ce gebastelt. gerade bei sachen, die nur aus grundobjekten gebaut sind, ist c4d extrem effizient.
    der scheinwerfer sieht vielleicht nicht so toll aus, aber ich wollte unbedingt welche haben, weil das licht nun mal irgendwo her kommen muss.

    @mrk: findest du wirklich dass das auto auf dem bild zu klein ist? oder versteh ich dich falsch? zugegeben: nach oben hin ist (vielleicht zu) viel platz, aber rechts und links geht das doch eigentlich, oder? klär mich auf, ich lern gerne dazu. (und da sind die klammern wieder...)

    @dr. zen: ja das ding liegt verdammt tief. steigungen über 5% sind faktisch unmöglich. aber mein bruder meint, das muss so ;)
    ich geb ihm da mal recht: völlig unpraktisch, aber herrlich prollig.

    Mokka: das ist mein erstes richtiges hammerobjekt. der rest waren einfache sachen, zum beispiel (sehr zweckmäßige) küchengerätschaften oder die obligatorischen raumschiffe. nix dickes dabei. nebenbei lief nur der spielkram für die diplomarbeit. wollte halt erstmal den wagen fertig machen.
    das schöne ist ja, dass ich ihn bei anderen sachen bequem wiederverwenden kann, wenns passt. das find ich am 3d-modelling unter anderem so geil.

    zur tür: irgendwie hab ich nur auf die frage gewartet: bei pimp my ride hab ich mal gesehen, wie die typen, die türgriffe entfernt haben. d.h. die türen waren genauso glatt wie meine. geöffnet wurde die fahrertür mit dem funktüröffner. der hat nicht nur das schloss entriegelt, sondern auch die tür einen spalt geöffnet.
    außerdem hatte ich einfach keine lust mehr, jetzt auch türgriffe zu modellieren. ich glaube, das war der schwerwiegendere grund ;) pimp my ride kam mir da nur gerade recht...

    3dps: jo, vor allem wegen dem t-dach. das fand ich klasse, seit ich das erste mal knight rider gekuckt hab. hach, waren das zeiten...

    buffolli: schön dass du den spoiler überhaupt siehst. der ist nämlich ziemlich schwarz.
    oder redest du von den schürzen? ich glaub, da kam wohl mein konservatives ich durch.
    aber mal sehen: vielleicht ändere ich ja noch das ein oder andere. andererseits mag ich die farben so ganz gern: angenehm kühl und unbunt. (geschmackssache halt)

    die rückspiegel hab ich anfangs auch für zu klein gehalten. aber dann dachte ich mir sch**** drauf, so schlecht sind die nich. ich hab die schon relativ früh rangebaut. da kannte ich mich mit wings noch nicht so aus. keine ahnung, ob ichs jetzt besser hinkriegen würde, aber mitterweile find ich sie ok. is ja schließlich ein sportwagen. (kleine spiegel -> weniger windwiderstand. ok, weit hergeholt, aber "wer keine ausrede hat wird erschossen" um mal meine mutter zu zitieren ;) )

    nun denn: gute nacht ihr alle und frohes schaffen bei tage.

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • uiuiuiuiui

    krieg ich für den roman von eben eigentlich schon einen verleger oder muss ich noch etwas an der story feilen ;)

    ciao

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • Salü

    Nein, mit den Verlegern ist das nicht ganz so einfach, aber bestimmt werden sie's nicht noch kürzen wollen :).

    Wegen der Türgriffe: Bis jetzt hatte ich ja eigentlich angenommen, dass die dann schon noch dazu kommen werden. Deine Erklärung mag ja ok sein (keine schlechte Ausrede jedenfalls :) ), aber wenn jemand das Bild ohne den Text sieht, denkt der sich, dass da noch was fehlt. Wär wirklich schade. Für dein erstes grosses Objekt ist der Wagen nämlich wirklich schon sehr, sehr gut.

    Viele Grüsse

    DrZen

  • hi,

    vielleicht kriegt der wagen ja doch noch griffe. schaun mer mal, dann sehn ma schon.


    bei den verwendeten tools hab ich ein paar kleinigkeiten vergessen: das logo unter der motorhaube sowie sämtliche lichter am wagen (zu sehen sind im bild allerdings nur die scheinwerfer) sind auch c4d ce.

    ciao

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • hi,

    nachdem ich monatelang nicht viel 3d-zeugs gemacht hab, hab ich dem wagen nun doch endlich seine griffe spendiert. keine ahnung warum ich solange damit gewartet hab. hat nur n paar minuten gedauert. egal: da is das bild:

    200_MSzsport_car4.jpg

    weil die paar griffe (und das schloss auf der fahrerseite) reichlich wenig sind nach 2 monaten, hab ich den zygote-mann aus c4d ce reingesetzt. der typ sieht zwar bescheiden aus, erfüllt aber seinen zweck. in die sitzstellung, hab ich ihn mit der demo von carrara 4 gebracht. ging dank der anfasser viel komfortabler als mit meiner 3er. überhaupt haben mir da einige sachen ganz gut gefallen (z.b. bewegungsunschärfe).

    von ein paar abstürzen abgesehen (projektdatei hat ca. 80 mb, wo auch immer die herkommen), fand ich carrara 4 erstaunlich ordentlich.

    so, die sonnenbrille hab ich fix in c4d gebastelt. sie besteht aus ner hand voll splines, die sich auf 3 nurbs-objekte verteilen, sowie symmetrieobjekten. eigentlich is sie nix dolles, aber dank ihr sitzt in der proll-schleuder jetzt auch ein waschechter proll und hackt wie ein blöder durch die wüste.

    was mich betrifft, ist der wagen damit fertig. ich werd solange die demo noch läuft noch ne kleine animation basteln und hoffe, dass dann irgendwann mal die demo von carrara 5 rauskommt. wenn die mindestens genauso gut läuft wie die von der 4er, schlag ich vielleicht doch zu. mal sehen.

    ciao

    und immer schön vorsichtig fahren ;)

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind