splines verbinden in c4d

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 12.480 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Juli 2013 um 08:01) ist von lichtfaenger.

  • juhu leute

    dieses treibt mich gerade zur verzweiflung in c4d:

    zwei splines:
    der eine aus einem bogen (konvertiert)
    der ander ein bezier-spline

    anfang vom bogen selektiert, ende vom bezier selektiert, splines verbinden ausgewählt == nichts passiert!!!

    hat da jemand ne plausible idee dafür?

    liebst

    tellheim

  • Hi tellheim72,

    ja, da bin ich auch schon ein paarmal drüber gestolpert ... muss halt hin Fleisch und Blut übergehen, dann funktioniert's flüssig. Wenn man diese Funktion öfter verwendet ist es dann soweit hehehehehehe ... ;)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Daraus entsteht mein Problem.

    Ich hab mehrere Splines verbunden und möchte sie jetzt mit Sweep-Nurbs in Form bringen.
    Nur bisher - egal was ich mache, behandelt Sweep-Nurbs jeden Spline nur einzeln. Gibt es keine Möglichkeit, die verbundenen Splines als EINS mit Sweep-Nurbs zu behandeln?
    Vielleicht hab ich auch nur nen Knoten im Hirn - kein Wunder bei den Temperaturen.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • lichtfaenger

    Für Sweep-Nurbs brauchst du ein Spline als PROFIL und ein zweits als PFAD. In der Hierarchie innerhalb des Sweep-Nurbs-Containers muss das Profil ÜBER dem Pfad stehen.
    Das muss so aussehen:

    SWEEP-NURBS
    und darin:
    Spline 1 (Profil)
    Spline 2 (Pfad)

    Nebenbei: Lediglich mit dem Extrude-Nurbs lässt sich aus nur einem Spline ein Objekt erstellen. Wenn du z.B. einen Kreis oder ein Quadrat nur als Flächenobjekt haben möchtest, dann geht das auch im Loft-Nurbs.

  • Für Sweep-Nurbs brauchst du ein Spline als PROFIL und ein zweits als PFAD

    Das ist mir schon klar.
    Meine Frage war:
    Ich habe 6 Splines - Kreisbogen Linie usw. Die hab ich verbunden. Sie erscheien als 1 Spline im Arbeitsfenster von dkl-blau - weiß. Daraus will ich ein Sweep-Nurbs machen. Aber als Pfad nimmt Sweep immer nur einen Teilspline! Ich muss also 6 x Sweep-Nurbs anwenden. Geht das auch anders?

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Der Shot gibt auch nicht mehr Infos.

    Ich versuchs nochmal.
    Ich mach nen Linearspline, dann nen Bogenspline, dann wieder nen Linearspline, dann wieder nen Bogenspline usw. Die Splines liegen verdreht, nur die jeweiligen Anfangs- und Endpunkte liegen auf einer Ebene.
    Jetzt kann ich die Splines über Objekt verbinden zusammenfassen. aber es sind für Sweep-Nurbs immer noch einzelne. Ebenso wenn ich die jeweiligen Anfangs-und Endpunkte verschmelze.
    Ich könnte jeweils einen Spline Sweepen und dann mit Roper usw.
    Aber ich möchte sie zusammenfassen und nur einmal....

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Ein aussagekräfiges Bild oder eine c4d-Datei mit dem Spline wäre für eine Analyse des Problems hllfreich gewesen. :)

    Meine Vermutung ist, dass der Spline zwar ein Objekt ist, aber aus sechs nicht miteinander verbundenen Segmenten besteht. Wenn man verschiedene Splines mit "Objekt verbinden" kombiniert, werden die überlappenden Punkte der jeweiligen Segmente nicht automatisch verschmolzen.

    Wenn Du an den Stellen, an denen die sechs Segmente aneinanderstoßen, die Punkte auswählst (darauf achten, dass auch nicht sichtbare selektiert werden), hast Du dann jeweils zwei oder mehr Punkte? Falls ja, Rechtsklick im Editor und "Segment verbinden" auswählen (Menü: Mesh - Splines - Segemente verbinden). Man kann dafür auch das "Verschmelzen"-Werkzeug verwenden, ist für Splines allerdings nicht per Rechtsklick im Editor auswählbar.


    LG
    contrafibbularities

  • Doch, ein Screenshot, der den Spline zeigt, wäre durchaus hilfreich. Wenn nämlich nur ein Teil der Punkte auf einer Ebene liegt, ist das Problem nämlich ein ganz anderes, als ich vermutet habe.

    LG
    contrafibbularities

  • Die Splines konvertieren,im Objekt-Manger markieren,mit Rechts anklicken und verbinden und löschen wählen.Dann solltest Du nur noch einen einzigen Spline über behalten haben.

    Ich hoffe das Ich deine Angaben richtig interpretiert habe.

  • Danke Euch - ja so gehts.

    Ich hatte alles versucht - Objekt verbinden oder verschmelzen - nur nicht nacheinander!
    Und wenn das mit mehreren Splines gemacht werden muss, gehts auch nur zwei verbinden, dann der nächste dazu, und dann der nächste dazu usw. Ich hab alle auf einmal versucht, geht auch nicht!

    Wenn nämlich nur ein Teil der Punkte auf einer Ebene liegt, ist das Problem nämlich ein ganz anderes, als ich vermutet habe.

    Es müssen nur die End- und Anfangspunkte, die jeweils miteinander verbunden werden sollen, auf einer Ebene liegen

    Es gibt viele Variationen, die nicht funktionieren ;(

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto