Carrara exportieren mit Animation

Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 7.534 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. November 2005 um 17:36) ist von firlefanz.

  • Hi buff, firlefanz,

    wenn es ok ist, würde ich gerne mal die Antwort von Eovia höre, in welchem Format es am besten sein soll aus C4/C5 eine Animation zu exportieren - wenn es denn möglich sein sollte.

    Könntet ihr es dann mal kurz posten? Das wäre super nett! ;]]

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Ich habe gerade von eovia Antwort erhalten und gebe sie hier sinngemäß weiter:

    1. VRML unterstützt nur Behaviour-basierte Animation (Rotationen…) und keine komplexeren Animationen wie Keyframes oder Bones

    2. Das einzige STANDARD-Format, das Animation umfassend unterstützt, ist Filmbox (.fbx). Damit können Sie Keyframe-Anims, Bones, Skinning, Rigging… exportieren. Carrara 5 Pro unterstützt Filmbox-Im- und Export.

    (Carrara 4 Pro unterstützt dieses Format übrigens nicht)

    3. eovia fragt: "Welche 3D-Engine wollen Sie benutzen? Es wäre doch am saubersten, mit dem SDK einen nativen Export für Ihre 3D-Engine zu machen. Meines Wissens ist das der Weg, den Profi-Studios für Spiele gehen... auch mit Maya, 3DSM etc."

    Der SDK kann von eovias homepage runtergeladen werden, das habe ich gerade auch getan.

    Man sollte also mal versuchen via .fbx an die Carrara Animationen ranzukommen. Jetzt brauchen wir nur noch ein 3D-Tool, das dieses Format ebenfalls unterstützt, damit man sich mal so ein Export-Ergebnis ansehen kann.

    Kennt jemand ein Prog, das .fbx laden kann und außerdem Animationen abspielt?

    gruß

    buff

  • Hi buff,

    danke für die Info - das finde ich gut, da kann man sich schon mal orientieren. ;)

    Soweit ich informiert bin, ist das FBX-Format von Kaydara. Seit Version 8.5 unterstützt Cinema 4D dieses Format.

    Anbei mal ein Link dazu: Cinema 4D und FBX

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • das stimmt,fbx stammt von kaydaras motionbuilder(nun gehört das ding alias und alias gehört nun autodesk,haha)
    dieses format wird mittlerweile von vielen tools unterstützt was einiges vereinfacht.