Carrara exportieren mit Animation

Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 7.536 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. November 2005 um 17:36) ist von firlefanz.

  • Hi!

    Also der Buffolli hat uns ja diverse animierte Objekte: Player, Aliensoldier, Spikedogs gemacht.

    Die sind auch sehr hübsch! Jetzt brächte ich händeringend dringend mal eins davon, welches egal, in einem sinnvollen Format, um mal zu testen, ob wir das auch in 3D hinkriegen!

    Letztendlich bräuchte ich das als animiertes .X DirectX File, aber ein animiertes 3DS würde mir schon weiterhelfen, von da aus kriege ich das evtl. selber nach X....

    Materialien und Texturen sind erstmal nicht so wichtig (das geht ja meines Wissens sowieso nicht richtig) .

    Wenn der Buff dem Post hier das Car File verlinkt, kann das jemand animiert nach 3DS oder besser nach X exportieren, habt ihr da Tools? Oder notfalls über andere 'Umwege'?

    Ich würde das so gerne mal in Echtzeit selber einbauen, vielleicht wird unser nächstes Spiel dann 'echtes' 3D... :G

    Hülfe!
    Firle

  • Hallo zusammen,

    heisst das jetzt, niemand ist in der Lage, von Carrara in irgendein Format zu exportieren mit Animation?

    Das sollten wir unbedingt mal bei Eovia melden,
    das nimmt dem Programm ja fast jede Daseinsberechtigung *übertreib*.

    Im Ernst, das darf doch nicht wahr sein? Bei unserem nächsten Spiel würde uns das sehrsehrsehr helfen, wenn wir vernünftige 3D Objekte nutzen könnten, und wenn Eovia die nicht liefern kann, ist das wirklich ein schlimmes Eingeständnis von Inkompetenz!

    Sorry, aber dass darf doch nicht wahr sein, das so ein Prgramm, das professionell sein möchte, ein Basic wie Export nicht mal auf die Beine bringt...

    Zitat

    Eovia™ Carrara™ 4 software delivers powerful and approachable 3D animation, modeling and rendering tools

    Ähem und kann in kein Format exportieren?

    Firle

  • Hallo filefanz

    Ich werde mich heute mal daran versuchen du musst nur etwas Geduld haben vielleicht hab ich heute Abend schon ein Ergebnis ;]] ;]]

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • Hi 3dps,

    vielen Dank, dass du mal da rein gugst, das ist für uns echt sehr wichtig! :o

    Wenn das wirklich gar nicht geht, muss Eovia da echt mal was dran machen, was nützen die besten 3D tools, wenn keiner mit den Modellen was anfangen kann?

    Oder soll das nur Software sein, um schöne Bilder zu machen, die wie 3D ausehen?

    Firle

  • Ja, vielen Dank, 3dps.

    Wenn wir das nicht hinbekommen unsere animierten (mit Bones usw.) Objekte möglichst noch mit Texturen in ein allgemeinverständliches Format zu exportieren, dann werden wir umsteigen MÜSSEN, da haben wir gar keine andere Wahl.

    Das bedeutet, ich werde mein komplettes eovia-Paket verkaufen um mit dem Erlös und vielleicht noch einer kleinen Zusatzinvestition ein 3D-Tool zu kaufen, was es uns ermöglicht die erstellten und animierten 3D-Objekte in unsere Spiele zu übernehmen.

    Der Umstieg wird schon nicht zu heftig werden.

    gruß

    buff

  • würde gerne helfen aber ich habe ja kein carrara mehr,falls ihr umsteigen müsst bleibt euch lightwave 3d das mittlerweile einen guten preis hat und auch eine enorm gute leistung bietet,andere tools würden für die gleiche leistung 3000,- bis 9000,-€ kosten.

    interessant für euch könnte aber auch truespace 7 und/oder gamespace sein,letzteres wurde extra für games entwickelt und ist mit einem preis von 299,- us dollar noch erschwinglich,da jetzt truespace 7 bald da sein wird wird auch gamespace bald von allen möglichen bugs befreit und verbessert.

    http://www.caligari.com/gamespace/

    http://www.caligari.com/products/trueS…asp?Cate=BIntro

    http://www.newtek.com/lightwave/index.php

  • schade das es immer wieder am import und export liegt,war auch zu 80% mein grund carrara zu vertickern.

  • @firlefant und Buffolli

    hab erstmal C4 installieren müssen he es läuft mit Xp64bit. ;]]

    Ich hab alle Objekte die C4pro Speicher kann in C4D importiert, alle Speicherformate haben nur ein Polygon-Objekt beim Importieren der Files gezeigt. Nur das Format VRML2 hat einen Gesamte Gruppe Importiert mit Kamera, Licht, und Polygon-Objekt nur keine Bons würden die auch integriert sein könnte die Animation auch in C4D funktionieren. Dann könnte man auch das ganze in X DirectX File Exportieren. Ich hab auch versucht in den Einstellungen an dem C4D zu Spielen das hat auch kein erfolg gebracht, vielleicht hat noch jemand ein Type den ich noch ausprobieren kann. :-o ;|

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • Danke für die Infos 3dps!

    Tja, das ist natürlich unangenehm. Also warte ich mal noch etwas ab und dann werde ich mich in ein paar Wochen nach Lightwave umsehen, das scheint mir ein umfangreiches wirklich professionelles Tool zu sein. Mir ist auch egal, die ganze Bedienung neu lernen zu müssen aber vorher wird dann die Demo ausprobiert, ob die animierten Objekte auch vernünftig exportiert werden können.

    gruß

    buff

    Edit: Und natürlich werde ich mir TrueSpace mal richtig genau ansehen, scheint auch ein gutes Prog zu sein.

  • Vielleicht sollte mal jemand Eovia deutlich machen, dass die nach und nach ALLE User verlieren weil die nix importieren und exportieren können, also ich sehe das echt nur noch als 3D Standbild Renderer oder Animation Bildchen-Renderer. :)

    Firle

  • Vielleicht könnten die Beta Tester C5 mal ein Versuch starten aber ich glaube das es mit C5 auch nicht funktioniert. 8-|

    Grüße
    3dps


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  • Hi buff,wenn du dir lightwave zulegst hast auf jeden fall schon mal hilfe von mir und ein paar anderen usern,der export in 3ds funktioniert und was auch funktioniert ist mit einem konverter in das x format den es umsonst gibt,es gibt aber auch ein plugin das es ermöglicht in das x format zu speichern,das plugi kostet nichts!
    falls es lightwave werden sollte dann lasse dich nicht von den möglichkeiten erschlagen,die sind jedenfalls unglaublich und in version 9 ein echter hammer.
    der modeler ist schnell in den griff zu bekommen und ab version 9 kann man auch das interface seinen vorlieben anpassen,es ist zwar jetzt schon möglich seine lieblingsbefehle dort zu plazieren wo man sie haben will aber mit version 9 kann man so richtig die sau raus lassen.
    die render möglichkeiten werden dir gefallen und vieles mehr.
    es wurden ja bereits schoon viele game sachen mit lw gemacht,letztes beispiel ist serious sam 2,ist mir zwar zu bunt aber ein gutes beispiel.
    ausserdem bekommt man jetzt noch vue 5 inifinite dazu,was will man mehr.

  • Hallo zusammen!

    Ich habe ja Carrara 5 Pro als Beta getestet und fand das Programm auch entscheidend besser als Carrara 4 Pro.

    Mir ist es aber auch mit C5P nicht gelungen eine Szene inkl. Animation zu exportieren.

    Welches Format sollte denn auf jeden Fall die Animationen speichern können?

    gruß

    buff

  • ich meine das fbx format aber ich bin mir nicht ganz sicher und ob dieses format überhaupt was bringt für dich.

  • Das einzige Format in Carrara das Animation mit Exportieren sollte ist VRLM 2 aber das funktioniert in Carrara leider nicht. @daigoro erstell doch mal mit LW eine kurze Animation z.B. eine Drehende Kugel und Exportiere in VRLM 2 ich Versuch die dann in C4D zu bearbeiten ist nur ein kleiner Test.

    Grüße
    3dps


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  • Hi!

    Kann man denn mit Lightwave Animationen wie Buffs Aliensoldier und Spikedog erstellen und animiert (am besten mit Materialien und Texturen) nach 3DS oder besser noch nach X schieben? Aber so, dass auch wirklich die Animationen ankommen?

    Firle

  • Hi

    Ich hab's gerade getestet mit C4D in VRLM 2 Exportiert und dann importiert mit 3ds Format gibt es keine Animation.

    Grüße
    3dps


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  • hm,also was mit lightwave möglich ist ist als lws zu speichern,da sind dann anis usw. drin und dann einen konverter zu nehmen,habe es selber noch nicht getestet aber im blitz3d forum darüber gelesen.

  • Also mit VRLM 2 (*wrl )Format funktioniert es das Exportieren von Animationen. Dieses Format müsste eigentlich in jedem 3D Programm mehr oder weniger Vorhanden sein. ;]]

    Grüße
    3dps


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  • Hallo Ihr beiden!

    Aha, also mit VRLM 2 sollte die Animation mitexportiert werden. Dieses Format wird von Carrara 4 Pro und auch von Carrara 5 Pro unterstützt.

    Ich werde das sogleich mal an einer einfachen Keyframe-Animation ausprobieren.

    gruß

    buff

  • Also so wies aussieht, ist C4P und C5P nicht in der Lage eine Animation zu exportieren, ich habe das natürlich auch per EMail eovia mitgeteilt und hoffe, daß mir dort jemand sagen kann, ob das doch irgendwie geht, oder ob das nicht möglich ist.

    Meine letzten Anfragen wurden alle sehr schnell beantwortet, was natürlich für eovias Service spricht.

    Ich habe mir auch gameSpace Light runtergezogen, doch muss ich hier sagen, daß die Bedienung des Programms an die Steinzeit erinnert und ohne intensive Einarbeit und umständliches Gefuckel nicht intuitiv zu handhaben ist. Aber es gibt den .x-Export!


    gruß


    buff