Gute Alternative zu Bodypaint

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 7.877 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. März 2006 um 23:23) ist von DrZen.

  • mir ist heute aufgefallen das modo 201 eine gute alternative zu bodypaint wäre,weil modo 201 nicht nur mit ner guten renderengine ausgestattet sein wird und einer der besten modeler ist sonder weil man auch direkt auf das 3d model malen kann und auch wirklich gute uv maps erstellen kann,cllick drag done stimmt einfach und schon ist ne uv map fertig,das bemalen der modelle sieht sehr einfach aus und man kann mit layern(ebenen)wie in photoshop oder bodypaint arbeiten.es gibt noch viel mehr aber ich sage erst mal abwarten,jedoch macht modo 201 lust auf mehr,ich hoffe ich erhalte bald mein upgrade.

    das einzig negative an modo ist das wenn das produkt erst mal gekauft ist hat man es ein lebenlang am ar... ,weil die lizens nicht übertragbar ist aber dafür kann man ja auch unendlich lange die demoversion immer wieder erneuern bis man sich entschlossen hat zu kaufen.

  • Hi Daigoro,

    das ist genau der Grund, warum ich es mir nicht einmal anschaue - egal wie gut es ist.

    Solange die Lizenzpolotik sich nicht ändert --- absolut uninteressant für mich! Sorry! 8-|

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • genau deswegen kann man die demo bis zum abwinken testen.die lizenspolitik ist trotz allem absolut beschissen,das ist ganz klar aber das proggie jedoch obere spitzenklasse.

  • Rund 200 Euro teurer als Bodypaint und DAS nennt ihr eine Alternative?
    Nee, Leute. Bodypaint ist ja schon unverschämt teuer, aber das hier muss wirklich nicht sein.
    Auch wenn ich in einer Rezension gelesen habe, dass Mojo jeden Cent wert ist. Bei so was frage ich mich dann immer, ob auch jeder Cent die Leistung(en) wert ist.

    crazy43d

  • erst mal richtig durchlesen,modo ist auch ein modeler und ab version 201 ist auch ne fette renderengine mit dabei + ne menge mehr und das beste ist,das ding ist richtig stabil!!!

    bodypaint ein texture editor usw. ;)

  • Hallo

    Zum Preis: Für C4d gibt's Bodypaint als etwas preiswerteres Modul, für alle anderen als Standalone, das dann eben deutlich teurer ist als Modo.

    Zur Lizenzpolitik: Find ich auch übel, seh ich ebenfalls als Nachteil.

    Zu Modo selbst: Ich hab 102 getestet, bei dem es sich um einen reinen Modeler handelte. Und ich war echt begeistert. Für mich war's als reiner Modeler einfach zu teuer, aber trotzdem hätt ich damals schon behauptet, dass es den Preis im Grunde wert sei. Das am Rande.

    Und Modo 201 hat wirklich was geniales, weil wirklich gute UV-Mapping-Tools teilweise schon mehr kosten als Modo. Allein deswegen wär's eine Überlegung wert. Wenn die Malfunktionen sich aber mit Bodypaint am Ende tatsächlich vergleichen lassen, hat's dann wirklich ein gutes Preisleistungsverhältnis. Ich werd's zwar vermutlich nicht kaufen, aber auf jeden Fall im Auge behalten und bin schon sehr gespannt darauf. Wie an anderer Stelle erwähnt: Ich mag einfach generell gute Werkzeuge :).

    Viele Grüsse

    DrZen

  • hätte modo damals für lightwave user nicht =nur= 299,- us dollar gekostet hätte ich es mir auch nciht gekauft,muss ich ehrlich zugeben.die linzenspolitik ist das schlimmste überhaupt,ich denke mal in europa dürften die das ganz sicher nicht,da würden die geld verlangen wenn man ne lizens übertragen will,gutes beispiel ist da discreet,die wollen da noch geld für sehen.
    ja,das modul ist billiger für c4d user aber wenn man nun eben c4d nicht hat ist modo günstiger und für einen künstler ist das praktische das er alles in einem tool machen kann und nicht hin und her schieben muss.bodypaint hatte mich immer gereitzt aber der preis ist auch nicht fair für das ding und mit modo sind uv maps schneller gemacht und das schon mit version 103.ich wollte mir ja erst das geld für unfold3d zusammen sparen oder für den uv mapper von headus(kostet 200,-us dollar)aber mit modo liege ich einfach besser auch hat die render engine so nette sachen wie sub surface scattering drauf und displacement ist auch null problem,gut wird auch sein das modo millionen von polys bearbeiten können wird(allerdings nicht so viel wie lightwave 9).

    das programm ist :G

    die lizenspolitik :xp

  • Hi,

    also es sieht wirklich sehr gut aus, aber wie gesagt die Lizenzpolitik macht mir schnwer zu schaffen. Ich muss, wenn mir etwas nicht gefällt es auch wieder abstossen können!! ;D

    Wobei, so bin ich eventuell hartnäckiger gezwungen das Tool dann besser zu beherrschen ;);)

    Naja, ich habe nun Maxon und die ganzen Module ... das kostet schon genug Zeit. Und da ich ja auch BodyPaint besitzt ... :D:D

    Ich denke eben für die Kombination C4D/BP ist es einfach das Beste und Günstigste.

    Wer allerdings weder c4d hat noch BodyPaint oder zBrush, könnte damit sicherlich sehr gut fahren.

    P.S.: Habe ich das auch richtig verstanden, Modo 103 ist eigentlich "nur" ein Modeler und 201 ist Modeler, Texturenmodul, Renderer?

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • @Wal: Ja, so in etwa. Die neue Version kann sehr gut rendern, aber noch keine Animationen, und in Sachen UV-Mapping und Texturierung hat sich ebenfalls einiges getan. Luxology ist wirklich sehr innovativ, und da es sich um ehemalige Newtek-Leute handelt, gibt's einige Ähnlichkeiten zu LW. Übrigens gibt's da auch ordentlich Druck für Newtek, aus dem Modeler mehr rauszuholen :). Und umgekehrt steht Luxology doch sehr unter Druck mit dem Preis.

    Aber wir reden hier nicht über Hexagon oder sowas, sondern über einen wirklich professionellen Modeler, der sich im Laufe der Zeit zu einer ernstzunehmenden Gesamtlösung entwickeln wird. Und Luxology scheint eine sehr intelligente Strategie zu fahren, bei der es vor allem darum geht, dass das Produkt überzeugt. Und das tut es.

    Sobald 201 da ist, kannst du dir ja mal die Gratis-Demo ziehen. Da ist schon ein ziemlicher Ausgleich für die "kein-Verkauf"-Politik, weil du tatsächlich die Demo einfach verlängern kannst. Ich musste das Programm von der Platte bannen, ich hätt's sonst gekauft :). Und so zufrieden du mit C4D auch sein kannst, auch du wirst in Versuchung geraten :).

    Viele Grüsse

    DrZen

  • ich freue mich sehr auf modo 201 der hauptgrund ist das schnelle erstellen von uv maps(geht schon in 103)aber weil modo dann eben auch gut mit zbrush harmoniert,es gefällt mir auch wie ich die texturen auftragen kann,finde ich sogar zum teil ein bisserl besser wie in zbrush.hoffentlich kommt das update zu weihnachten,kling glöckchen klingel..ähem,hüstel

  • Modo ist nur ein Modeller und der ist bei anspruchsvollen Modellen auch nicht sehr stabil. Ca. 4 Abstürtze am Tag finde ich teuflich !!

    Besonderst anfällig ist er bei der benutzung von Macros.

    Alles in allem kann er nicht mehr als Softimage und ist dabei wesentlich instabiler. Das kann bei Projekten sehr kostspielig werden ,vorallem bei einer deatline.

    Modo weis zu beeindrucken und kleine dinge groß zu präsentieren ist aber das Geld nicht werd.
    Alle tut sind im Übrigen von den Membern ,wenn die nich wären würde es garnichts geben.

    Und da Modo mit jedem upgrade richtig kostet wird das auch eine sündhaft teure Software bis sie einmal komplett ist. ;|