Quidam

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 6.364 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. März 2006 um 08:40) ist von wal.

  • Hi,

    ich habe es mir gerade mal etwas näher angeschaut. Sieht ganz brauchbar aus, wenn man die Meshes dann in sein Programm holt und dort weiter bearbeitet.

    Nur weil es obj, x und lwo - Exportdateien kann heisst es nicht, das es sauber mit allen Tools zusammenarbeiten kann und wird!

    Über den Preis und den Erscheinungstermin habe ich leider nichts gefunden.

    So wie es sich für mich darstellt, ist es eine Mischung aus Poser und Creature Creator.

    Um wirklich etwas sagen zu können bräuchte ich mal eine Demoversion zum rumspielen! ;)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Ähem, Wal: Preise (Export zu 3ds, lwo, x etc als Plugin).

    Ausserdem steht da, dass in den nächsten Tagen eine Demo verfügbar sein werde.

    Und Eovia-Geschädigte User sind da natürlich erst mal misstrauisch, klar, aber bei den meisten Programmen ist es ja schon so, dass die beworbenen Funktionen auch mehr oder minder hinhauen *g*.

    Mich interessiert's allerdings auch nicht wirklich.

    Wie dem auch sei, viele Grüsse

    DrZen

  • Hi DrZen,

    danke für den Link ... hmmm ... hatte ich nicht gesehen oder gefunden!

    Irgendwie reitz das Angebot schon, aber am Ende muss ich wie bei Poser ebenfalls die Model-Packs oder wie sich das nett kaufen - also warum zulegen?

    Oder es sind nicht die richtigen Figuren vorhanden und dann modellt man ebendoch alles selbst.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • @Wal: Haben wir dieselbe Website angeschaut? Inhalte gratis, zusätzliche Inhalte später ebenfalls gratis, alles in allem einige Grundmodelle mit theoretisch unzähligen Kombinationsmöglichkeiten, die man zusätzlich verfeinern kann, teils in Quidam selbst, teils natürlich auch in der 3D-Anwendung deiner Wahl. Der Export hätte den Vorteil, dass es sich um fertig gerigte und geweightete Modelle handelt, also perfekt zu animieren (die Exportmodule sind kostenpflichtig).

    Poser musst du auch nix dazu kaufen, grad bei Poser 6 ist schon sehr viel dabei (Michael 3.0 und Victoria 3.0, die bekannten Daz-Modelle, gibt's ebenfalls gratis). In Poser hast du mittels Morphing die Möglichkeit, so ziemlich jeden (menschlichen) Charakter zu erstellen (die Morphpaks für DAZ-Modelle sind dann allerdings nicht gratis). Das Problem bei Poser-Modellen sind die Texturen - davon gibt's allerdings jede Menge gratis im Netz, wenn auch nicht gerade die allerbesten und Kleidung (dito wie bei Texturen), wobei's noch so ein nettes kleines Tool gibt, mittels dem sich Kleidung von der einen auf die andere Figur übertragen lässt (oder auf Morphs davon). Insofern hat Poser ein paar Vorteile, ist aber etwas mühsam, was den Import in andere Programme betrifft (gibt jeweils entsprechende Plugins, die nicht überall gleich gut funktionieren. Für C4D soll's sehr gut sein, Mover 5 find ich persönlich ebenfalls sehr gut).

    Das Problem, das bei Quidam bleibt, sind letztlich die Texturen. Auf mich wirken die Modelle als solches übrigens noch etwas unrealistisch, aber z.B. für Spieleentwickler sicherlich ganz interessant.

    Also, viele Grüsse

    DrZen

  • quidam sowie poser ist gut für die die selber keine modelle in dieser qualität hinbekommen oder einfach mal schnell einen charakter brauchen um eine idee zu verwirklichen.die kombinationsmöglichkeiten sehen nicht schlecht aus aber brauchen werde ich es auch nicht.misstrauisch sollte man auch nicht sein da es sich ja um user von eovia tools handelt.die modelle aus quidam sehen so aus als wären sie in hexagon entstanden.anyway,nichts für mich aber schlecht ist das programm sicher nicht,die demoversion werde ich mal testen.

  • Hi Leute,

    also ich hatte gerade ne Antwort auf meine Fragen zu Quidam erhalten.

    Es wird z.B. auch ein C4D File zur Verfügung gestellt zu Demozwecken, um uns die Chance zu geben wie und in welcher Form der Import passiert - somit besteht auch die Möglichkeit, Sprachunabhängig sein gewohntes Interface im 3D Tool weiter zu benutzen oder auch alle Funktionen und features aus seinem 3D Paket.

    Also wird das Plugin nur dafür Sorge tragen, dass das Quidam Exportformat in seinem 3D Programm lesbar sein wird.

    Übernommen werden aus Quidam in Cinema dann folgende Sachen:
    - Das komplette Modell
    - alle Texturen
    - UV Maps
    - Animation Skelett
    - Bones
    - Skinning

    Und das hört sich sehr gut an finde ich. Aber mal auf die Demo warten.

    Ach ja, es gibt bereits zwei weitere Creature Packs und weitere Model Packs werden folgen...

    So, das war's dann erst einmal wieder.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo DrZen,

    kein Problem ... lieber mal etwas mehr als zuwenig.

    Aber soweit ich gelesen habe stand da nichts um welche Art Model Packs es sich handelt und auch nichts von Ceature Packs. Aber was soll's man muss nur etwas warten und gründlicher alle Seiten durchschauen ... dann weiss man es eventuell auch! ;)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Also Quidam scheint für Leute, die mal ebend schnell ein Männchen oder Weibchen für ihr Game brauchen ganz ok zu sein. Allerdings ist auch bei den vielen Einstellmöglichkeiten doch schnell die Luft raus und man muss sich zusätzliche Pugs kaufen, von denen ich keinen Preis gesehen habe.

    Das Quidam soll ja zunächst 160,-- kosten, aber wieder muss man sich zusätzlich die Export-Plugins kaufen, damit man mit den Modellen auch was anfangen kann.

    Hm, interessantes Konzept, aber da ist man doch sicher schnell einige hundert Euros los, und für spezielle Wünsche, wie Ritterrüstungen oder so Sachen muss man dann warten, bis die sich dazu entschließen wieder ein Plugin rauszubringen?

    Nö, laß mal ich baue mir meine Figuren selber zusammen, dauert zwar etwas länger, aber irgendwie kommt mir das bei diesen vorgefertigten Figuren so vor, als hätte ich da was von anderen Leuten benutzt und nicht selber gemacht. Das ist ja immer die erste Frage. "Sind die Figuren aus Poser oder sind die selbst modelliert?"

    Als wir mit Commando Xenidis angefangen hatten, haben wir zunächst ein Quake-Bot benutzt, der sollte als Spielermännchen herhalten (sogar mit offizieller Erlaubnis). Das hat natürlich sofort jemand gemerkt und das ist doch irgendwie peinlich?

    Ich halte nichts von Figuren aus der Dose, tut mir leid!

    gruß

    buff

  • für leute die figuren für ne game engine brauchen ist das low poly plugin pflicht allerdings kostet das mehr als quidam selbst.schlecht ist das programm bestimmt nicht aber wie schon gesagt brauchen werde ich es nicht da ich ja schon poser habe und das verwende ich auch nur wenn ich ne idee schnell umsetzten will.

  • Hi,

    also ich finde die Idee schon sehr gut. Schnell mal eine Figur zu basteln und dann in sein 3D programm bringen zu können ist nicht schlecht! Besonders mittels einem Plugin, das einem wirklich die Möglichkeit gibt, das komplette Modell zu importieren. Gut finde ich auch den Weg, das Plugin darauf auszulegen, das das Modell vom Originalfile eingelesen werden kann und nicht weiter gewendelt werden muss!! :G :G

    Aber wie buff auch bereits sagte, für Spiele ist es auch in meinen Augen absolute ungeeigent, denn ich als Zocker will auch neue Gegner und besondere Kreaturen etc. sehen, sonst ist das Spiel langweilig. Von daher ist es in Spielen ein MUSS - seine Characteren selbst zu bauen!

    Aber für z.B. Architekten ist es absolute super, schnell ne Figur zusammengbaut, ein paar texturen dran und gut ist. Da dienen die Characteren ja zum Umfeld und sind nicht das Hauptziel an sich. Sie dienen dort ja nur um eine ingesamt rundes Bild abzugeben.

    Ich hoffe das die Figuren durch das zusammenbauen einen anderen Touch erhalten. Denn bei Poser ist es schrecklich, denn alle Figuren, wie sie auch heissen, Jessi, Vic etc. alle sehen immer gleich aus, auch wenn sie in anderen Kleidungen stecken ... ooh

    Cool wäre ein Tool, in dem man alle Teile zusammenstellen kann - wie eine Art Phantombildzeichner und daraus müsste dann der Character entstehen. :G

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • hi

    also was ich mal klasse fänd, wär wenn es ein tool wie den bodyshop aus sims 2 gäbe, das die modelle in brauchbarer weise exportieren kann. da kann man wirklich viel einstellen und sehr viele verschiedene menschen basteln.

    dummerweise kann man die figuren aus dem bodyshop nur für das spiel verwenden. schade eigentlich...

    ciao

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • @wal.die ähnlichkeiten der poser figuren ist zwar da aber wenn man die morphs richtig einsetzt und selber welche macht ist das mit dem gleichen aussehen nicht mehr der fall und man kann aus einer figur verschiedene haben und es würde nicht auffallen aber man muss sich halt die mühe machen mit den morphs zu arbeiten und auch selber welche erstellen. ;)

  • Hallo

    Ich glaube, Quidam will kein Poser sein. Die Figuren sind entsprechend wenig detailreich und wohl dafür gedacht, dass man sie wie eine Art Rohling dann in Quidam selbst oder einem Modeler zusätzlich bearbeitet, verfeinert, ihnen Charakter verleiht und Leben einhaucht. Es soll nur die ersten Arbeitsschritte erleichtern.

    Gibt also keinen Grund, es nicht für Spiele zu verwenden, vor allem auch, weil da sehr viel über die Texturen gemacht wird.

    @Wal: Wie Daigoro schon sagt, machen die Morphs extrem viel aus. Auch ohne eigene Morphs kannst du unzählige Varianten erstellen und mit Übung auch existierende Personen nachbilden (dünn, dick, alt, jung, harte oder weiche Gesichtszüge etc.). Ebenso wichtig sind aber auch die Texturen, wie ja auch jeder Mensch eine andere Haut hat (Sommersprossen, Hautton etc.).

    Als Beispiel ein kleines Bil, einer meiner ersten Versuche in Poser (darum weit weg von perfekt; ich hatte ne bessere Variante davon, aber die ist futsch):

    74_f.jpg

    Wie eine Poserfigur sieht das nicht aus, oder?

    Viele Grüsse

    DrZen

  • Hi DrZen,

    das Bild ist echt gut geworden, gefällt mir! :G Auch das es sich um eine S7W Porträt handelt - sehr schön.

    Ich denke aber auch hier würde die Frage auftauchen, und zwar wegen eines Grundes: Die Haut ist einfach zu glatt!

    Aber wie du gesagt hast, wenn es wohl etwas mehr Falten, Pickel oder was der geier was noch hätte, würde die Frage wohl nicht auftauchen.

    Was mich bei Poserfiguren (komplett betrachtet) immer stört ist, das es oft auch in den Gelenken zu sehen ist. Also der Ellenbogen zu splitz, oder die "Einkerbung" in den Achseln etc.

    Aber ich möchte da jetzt nicht zu viel sagen, ich bin weis Gott kein Spezialist in Poser - habe nur mal die Installation durchgeführt und einen Character Textuiert, sowie angezogen.

    Aber wenn man damit richtig gut ist, kommen bestimmt sehr gute sachen raus.

    Wahrscheinlich ist es wie in jeder Software, drücke ich einfach auf den Renderbutton wird das beste 3D Bild nichts. Einstellungen!!! :)

    Ach ja eines noch - dein Bild ist echt schön geworden, besonders gefallen mir die Haare: etwas Nachbearbeitet in einem 2D Tool?

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Salü

    Das Bild war einer meiner ersten Versuche in Poser 5 und ist eigentlich nichts, was ich normalerweise hergezeigt hätte, zumal es sich um den Versuch handelte, meine Lebensgefährtin nachzubilden (sie wurd erkannt, Experiment geglückt). Ganz klar, es schreit 3D!!!, vor allem die Augen, aber es sieht nicht posertypisch aus. Mit einer besseren Textur und Bump oder sogar Displacement, besserem Licht und vernünftigerer Nachbearbeitung lässt sich viel mehr machen. Es gibt da ein paar wirklich hervorragende Bilder in der Posergalerie; manchmal, allerdings selten, merkst du nicht einmal, dass es sich um 3D handelt. Ich wollt mit dem Bild vor allem unterstreichen, dass auch absolute Anfänger (ich hatte da Poser wirklich erst installiert) schnell in der Lage sind, das posertypische zu überwinden (jedenfalls mit 5 oder 6).

    Was die Gelenke betrifft: Für Stills ist es einigermassen einfach, die verräterischen Posen zu vermeiden.

    In gewissem Sinne ist es auch mit Poser eine Art vereinfachtes Modellieren, wenn du einen Charakter erstellst, der glaubhaft wirken soll. Aber gerade für ein paar Figuren im Hintergrund ist's schlichtweg genial (ich wünschte nur, ich bräuchte weniger Aufwand, um eine Poserfigur in Lightwave hineinzukriegen).

    Nachbearbeitung: SW, Unschärfe, Helligkeit und Kontrast, mehr nicht. Allerdings hätte sich da viel mehr rausholen lassen (ich hätte die Kontraste vermutlich eher höher setzen sollen).

    Viele Grüsse

    DrZen