Polygone und Kanten selektieren

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 3.177 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Mai 2006 um 08:57) ist von wal.

  • Hi,

    mal eine weitere Frage zum Handling.

    Ich erstelle einen Kreis mit 16 Punkten. Dann nehme ich das Bevel-Tool und ziehe die Kanten dann nach oben von dem Objekt. Nun entstehen da ja auch 16 Polygone (Beispiel wäre z.B. ein Lampenschirm oder so). Aber diese lassen sich dann nicht markieren??

    Muss ich irgendwie das Objekt dann erst abschliessen oder so?

    Vielen Dank für Infos.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • lieber wal

    weiss nicht, welches tool du mit beveltool meinst.

    wenn ich einen kreis nehme, ziehe ich den kompletten kreis mit gedrückter ctrl-taste nach oben, fertig ist der lack. lässt sich prima weiterbearbeiten.

    unter umständen musst Du in Deiner arbeitsweis sehen, welches level der DG du hast, und eventuell musst Du die DG kollabieren.

    hoffe, das hilft

    liebst

    tellheim

  • Hi,

    also irgendwie geht es mir nicht so schnell in den Schädel rein ... :)

    Ich habe einen "Circle from Center" erstellt, anschliessend habe ich das Sweep Surface tool angewendet und den Kreis nach oben gezogen und etwas verjüngt.

    Nun wollte ich die Polygone selektieren ... nur geht dies nicht.

    Wie komme ich denn nun zu den Polygonen und Kanten oder Ecken?

    Ich habe nochmals ein Bildchen dazugefügt zur Veranschaulichung. Eventuell könnt ihr da mir meine Fehler mal kurz aufzeigen.

    1. Kreis erzeugt
    2. Mit dem Extrude und Sweep-Tool Form hergestellt
    3. Polygonselektion angewählt und wollte nun ein Polygon auswählen ...

    Bildchen:
    0_Hexagon2_Ploygon_selekt.jpg

    Vielen Dank.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Ja, genau das ist es. Du siehst rechts auf deinem Bild ja sehr schön den Kreis mitsamt Extrudierpfad. Drum gibt's keine Polys zum Bearbeiten.

    In Hexagon rechts unten bei Dynamic Geometry auf den Blitz klicken (zumindest bei mir ist es bei Hexagon 2 so, obwohl ich's als Symbol seltsam find und's anders im Kopf hatte), damit sich die DG auflöst auf die aktuelle Figur. Dann kannst du die Polys bearbeiten.

    Viele Grüsse

    DrZen

  • tat mich am anfang auch schwer mit der DG. allerdings ist die echt brauchbar. In Deinem fall brauchst Du auch nur den letzten schritt mit dem blitz aufzulsösen.

    142_dg.jpg

    mittlerweile bin ich aaber schon froh darum und es gilingt auch immer öfter, objekte in ihrer bauweise so zu belassen, dass ich auf verschiedene baustufen noch zugriff habe...

    liebst

    tellheim

  • Aha ... so geht das also ... muss wohl doch mehr mit dem Handbuch an der Seite arbeiten als immer nur hin und wieder mal einen Blick reinwerfen. Ich denke das ich es erst einmal durchlesen sollte ...

    Vielen Dank euch für die Hilfen!! ;)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion