Ich habe das noch nie gemacht, könnte mir das aber theoretisch so vorstellen:
Erstelle ein Graustufen BMP im Terraineditor. Kopiere das Bild in die Zwischenablage und öffne es in PS. Speichere eine Kopie davon ab so dass Du das Bild 2-mal hast. Im Bild 1 mit einem schmalen Pinsel und der Farbe schwarz die Wege der Lava nachzeichnen. Wenn Du damit fertig bist das Bild wieder in den Terraineditor laden. Achte aber darauf, dass nur das Bild da ist. Nicht das es mit dem Terrain das beim Aufrufen des Editors gleich geladen wird überlagert wird. Wenn Du dieses Gelände renderst müsste der Berg tiefe Einschnitte an den Stellen haben an denen Du mit schwarz gepinselt hast. Jetzt die 2. Kopie vom Graustufen BMP nehmen (also die nicht bearbeitete) und auf gleiche Weise über den Terraineditor in Bryce einladen. Dieser zweite Berg muss an der gleichen Stelle stehen wie der erste Berg. Wenn Du diesen Berg jetzt ein klein wenig tiefer setzt dürfe er nur noch an den Stellen zu sehen sein an denen die Einschnitte im ersten Berg sind. Lavatextur auf diesen zweiten Berg und es müsste wie ein Lavastrom aussehen. Zumindest theoretisch. 
Eine zweite Möglichkeit könnte mein Tutorial „Weg im unebenen Gelände„ hier on Board sein. Damit könntest Du die Lava direkt auf den Berg legen. Für Lavaströme im Hintergrund müsste das gehen.
Ich hoffe, ich konnte dir helfen. Kann es leider nur theoretisch darstellen da ich kein Bryce auf der Arbeit habe. Muss da mal mit dem Admin reden. So geht das nicht weiter. 