Beiträge von Mathias

    Ich muss noch einmal nachfragen. Wie bekomme ich meine Treppen jetzt in den Content Ordner. ?( Ich habe es gerade mit den Einzelteilen versuch, also den obj File in den Ordner Geometries und die Texturen in den Ordner Texturen. Aber das Teil taucht in der Verzeichnisstruktur des Content Ordners nicht auf. :wand

    Mit den Fähigkeiten steigen die Ansprüche :D. Nachdem ich es endlich geschafft habe meine Treppen mit Textur ins 3ds Format zu bringen ist mir die Idee gekommen sie auch ins DazStudio Format zu pressen. Ich denke mal das es eine große Erleichterung für den User ist wenn man eine Person auf der Treppe postieren will und alles im DAZStudio abläuft.
    Nur beim Import habe ich so meine Probleme. Die Treppen sind zwar da, werden aber nur als Würfel angezeigt. Erst wenn ich in DazStudio render ist die Treppe sichtbar. Aber irgendwie muß es gehen – nur wo ist der Haken?? ?(


    lg


    Mathias

    So, dann will ich die Treppen Diskussion auch wieder mal ein wenig anheizen :D. Meine Wendeltreppe mit 5 verschiedenen Geländern ist auf dem Weg zur 3D Commune. Ich denke ja nicht das die Tester noch einen Fehler finden. Aber man weiß ja nicht. Sobald sie on Air sind werde ich sie auch wie versprochen hier in den Downloadbereich stellen.
    Bin gespannt in welchen Bildern ich die Teile mal zu sehen bekomme.


    Gruß
    Mathias alias Mathes_at_work

    Zitat

    Original von Bommel
    Vidiot,
    Mathias, ich habe 56 x Testrender nur für die Lichtverhältnisse gemacht. Diverse Beleuchtungsverhältnisse auch farbiges Licht ausprobiert. Fünf Lichtquellen unterschiedlicher Intensität und Schattenverhältnisse. Für die Straßenlaterne einen Effekt benutzt der in der Vorschau perfekt ist und beim rendern leider zu hell erscheint. die Rederzeit lag im Schnitt bei mindestens 8h. Irgendwann hat man dann keine Lust mehr weiter zu machen.


    Okay, Du hast mich überzeugt. :D

    Die Bäume könnten auch noch etwas im Boden verschwinden.
    Wenn man bei Bryce ein Objekt absetzt, dann berührt das Objekt nur an einem Punkt das Objekt darunter. Wenn man es richtig versenken will, dann muss man den Wert für die Y-Achse noch etwas reduzieren. So auch bei den Steinen. Die liegen auf dem Schnee. Wenn Du die noch etwas nach unten nimmst, dann sind sie richtig eingeschneit.

    Klasse. Wenn (noch) etwas diese Gesellschaft aufrüttelt dann sind es unter anderen auch solche Bilder. Bin heute wieder mal nur am Kopfschütteln. Da spricht sich die Regierung gegen Mindestlöhne aus und vermittelt auf der anderen Seite massenweise 1 Euro Jobber. X(
    Zum Bild:
    Die Laterne ist vielleicht etwas zu hell. Eine düstere Stimmung würde dem Bild vielleicht besser gekommen. Hast Du das mal ausprobiert? Den pissenden Hund finde ich klasse. Es stört nur etwas, dass sein Zwilling daneben sitzt. Unterschiedliche Texturen für die Hunde oder nur ein Hund währe vielleicht besser. Die Mülltonne ist klasse geworden. Auch selbst gemacht? Die währe doch auch was für den Downloadbereich hier on Board. :)


    Bitte noch mehr Bilder dieser Art.


    Gruß
    Mathias

    So, ich habe noch einmal daran rum geschraubt. Der oben beschriebene Weg funktioniert.


    Die Einstellungen für *.obj sind sehr gering und bei *.obj Export kammen die Teile immer ohne Textur raus. Egal ob ich *.jpg, *.bmp, oder *.tif genommen habe. Ich denke es liegt wirklich an der 6er Version von Cinema. Die ist einfach zu alt :( Aber jetzt habe ich wenigstens ohne großen Aufwand meinen Jägerzaun ins Bryceformat gebracht. Bin gespannt wenn ich ihn mal hier auf einem Bild zu sehen bekomme. :)


    Gruß
    Mathias :)

    Zitat

    Original von stargate
    Sie ist natürlich lange nicht so schön wie Mathias seine, vorallem das Geländer


    Also da muss ich dann doch mal widersprechen :finger: Mir gefällt diese Treppe wirklich sehr gut :top. Bin gerade ernsthaft am überlegen ob ich so eine „einfache“ Treppe nicht noch in meine Sammlung mit aufnehme.


    Gruß
    Mathias

    Zitat

    Original von hugh850
    bei meinem Beitrag hab ich wohl einen Bock geschossen. (Der Dateiexport ist doch nicht möglich.


    Das macht doch nichts. Hauptsache es gibt einen Weg.


    Zitat

    Original von hugh850
    Zu deiner Anfrage zu den Bildern. Ich versuch jetzt mal einige hochzuladen.
    Zu den bildern ist zu sagen: Ich mache gerade ein Lernprogramm für meine Schüler zu den Römern, deshalb as beschränkte Thema. Einige sind reine Sketchupbilder, andere mit Poser entstanden


    Die Bilder sehen doch super aus. Die kannst Du durchaus auch im 2D / 3D Pics Bereich posten. An den Texturen und der Beleuchtung kann man noch etwas schrauben, aber das ist marginal. Auf jeden fall ein Programm mit dem man sich beschäftigen kann.


    Gruß
    Mathias

    Ich glaube ich habe es hin bekommen. Muss noch etwas testen aber ich denke so geht es.


    Ich exportiere aus Cinema nicht direkt in das 3ds Format sondern in das VRLM 2 Format (*.wrl). Die Voreinstelllungen für den Export geändert auf „Verweis auf die Texturen“ und die Texturen müssen als *.tif Dateien vorliegen. Bryce kann das VRML 2 Format zwar nicht lesen, aber das Programm 3D Exploration kann es lesen und mit Texturen in das 3ds Format umwandeln. Das Programm gibt es als 30 Tage Testversion bei www.xdsoft.com/explorer/ . Nach 30 Tagen gibt es eine Erinerung daran das man das Programm noch nicht gezahlt hat. Sonst ändert sich nix. ;)
    Und diese 3ds Dateien mit Texturen kann Bryce dann ohne große Probleme lesen. :)


    Warum dieser Umweg? Ich vermute mal das Cinema in der 6er Version einfach nicht mehr up to date ist. Aber wieso auch immer. Es funktioniert!! :]


    Gruß
    Mathias

    Ich bastele gerade an meinen Wendeltreppen rum und versuche diese zu texturieren. Ich habe das Problem, dass alle Texturen die ich in Cinema so prima hin bekommen habe nach dem Export ins 3ds Format oder obj Format einfach furchtbar aussehen. ;( Gibt es da irgendwo einen Trick mit dem ich die Texturen so auf den Objekten behalte, dass diese in anderen Programmen richtig ankommen? ?(


    Gruß
    Mathias

    Hallo Hugh850, erst einmal :welcome on Board.
    Zeig doch mal ein paar von deinen SketchUp Ergebnissen vor. Mich würde mal interessieren was ein Normalsterblicher so mit den Programm alles anstellen kann. :)


    Ich habe mir mal die 6er Version gezogen und installiert. Aber einen 3ds Export habe ich da nicht gefunden. Über blender hat es aber prima geklappt. :tup


    Besonders gut gefällt mir bei dem Programm, dass man Fangpunkte an den Ecken, Enden und Mittelpunkten von Objekten hat. Das ist eine Funktion die ich bei Cinema schon immer vermisst haben und weswegen ich so gerne mit AutoCAD konstruiere. =)


    Gruß
    Mathias

    Das Problem mit dem Schnee hatte ich auch mal. Ich habe es gelöst indem ich das Bryve Material Sand umgebaut habe. Das Endergebnis fand ich ganz gut. Sehen kannst Du es in meinem Tutorial "Schneebedeckte Tannenbäume" in AR Ausgabe 2. Im Bonusmaterial zum AR2 ist es in der fertigen Szene enthalten. Oder ich kann es dir per E-Mail zukommen lassen wenn Du willst.


    Gruß
    Mathias

    Mach einfach mal ganz bewusst Urlaub vom rendern. Ein paar Stunden, ein paar Tage oder auch 1 bis 2 Wochen. Ganz egal. Die Ideen kommen dann ganz von alleine wieder. Bei mit hat das bisher immer funktioniert.


    Gruß
    Mathias

    Ich habe mir deine Seite mal angesehen. Wenn es bei deiner Seite hauptsächlich um Desktop Motive und Bildschirmschoner geht, dann finde ich diese Startseite ganz okay obwohl sie kein Blickfang ist. Dafür ist sie zu einfach gehalten. Als Desktop Motiv ist sie sicherlich sehr gut da sie aus gedeckten Farben besteht die die Verknüpfungen auf dem Desktop nicht "verschwinden" lässt.


    Du hast aber noch viel Arbeit vor dir bis die Seite steht.


    Gruß
    Mathias

    Hey,


    ich habe die echten Himmelstür Bilder schon vermisst und mich gefragt was aus Dir geworden ist. Schön wieder was von Dir zu sehen :) . Tolles Bild.


    Gruß
    Mathias

    Zitat

    Original von esha
    (Merkt man vielleicht, dass ich schon Sehnsucht nach dem Sommer habe? ;))


    Wieso? Woran soll man das merken?? :D:D:D


    Mir ist aufgefallen, dass die Proportionen zwischen Baum, Gras und Liege nicht so ganz stimmen. Ansonsten fehlt nur noch eine zweite Liege – für mich. :D


    Gruß
    Mathias :)

    Mit den Ausgabeformaten kann ich schon was anfangen. Ich habe Textorizer 1 compiliert im Netz gefunden und der klappt schon ganz prima. Denke aber mal, dass die 2er Version noch besserer Ergebnisse erzielt und würde es gerne mal ausprobieren.


    @ Zuzler:Wenn das Tippen eines Tut keine große Arbeit ist, dann würde mich dieser Weg auch interessieren.



    Gruß
    Mathias

    freegirl: Ich habe das nicht nach einem Tut gemacht sondern einfach aus dem Gedächtnis. Aber Vidiot hat ja ein paar sehr gute Tuts gepostet. Da bekomme ich richtig Lust es noch einmal in AOI zu versuchen.



    Natürlich werden die Treppen irgendwann einmal hier im Downloadbereich auftauchen. Geplant sind vier verschiedene Geländer von denen 3 bereits fast fertig sind. Da ich die Wendeltreppe auch für meinen Shop zusammen bastle wollte ich sie bei Reno und bei der 3DComune in einem Paket zum kauf anbieten und hier on Bord als 4 einzelne Pakete für unverschämt viele BB. Hintergrund meiner Überlegungen ist einfach, dass da sehr viel Arbeit drinnen steckt und das dies dem potenziellen User irgendwie bewusst gemacht wird. Nur mal so im vorbei surfen eine Datei mitnehmen und dann auf der Platte vergammeln lassen würde mich schon irgendwie ärgern. Wenn die Datei aber ein paar $ oder BB kostet wird man es sich bestimmt eher überlegen ob man sie brauchen kann oder nicht. Ich denke mal diese Vorgehensweise ist okay oder was haltet ihr davon?


    Bin gespannt :)


    Mathias

    :hilfe:


    ich habe ein kleines Tool gefunden mit dem man Bilder durch farbigen Text ersetzen kann. Leider bietet der Entwickler nur den C Quellcode an und nicht die fertige *.exe. Er beschreibt zwar wie man mit einem Compiler eine *.exe aus dem Quellcode macht, aber ich bekomme die Installation des Compilers nicht hin. Gibt es hier unter uns einen Programmierer der mir mal so auf die schnelle eine *.exe compilieren könnte? Währe echt super. :hoff:
    Die Seite mit dem Quellcode ist: http://www.w3.org/People/maxf/textorizer/


    Die besagte Datei habe ich auf dem Bild mit dem Pfeil markiert.


    Bitte als ZIP File an mathias.hendreich@freenet.de schicken. Zip weil der Freenetfilter keine *.exe durchlässt.


    Vielen Dank für die Mühe die ich gemacht habe. :]

    Hey, super vielen dank für eure Kommentare. Die Textur habe ich einfach nur mal so auf die schnelle draufgehauen um zu sehen wie das Teil in Bryce wirkt. Schwarz als Textur für Schmiedeeisen ist eine gute Idee. Probiere ich mal aus.


    Zur Konstruktion: Hm, also ja, ähm, na gut: Da habe ich ein wenig geschummelt :sorry:. Die Stufen der Wendeltreppe sind in AutoCAD entstanden. Ich habe auf der Arbeit durch einen Zufall die Benutzeroberfläche unserer Architekten geladen. Und als ich da schon mal drin war habe ich mich auch mal ein wenig umgesehen und das Plugin für Wendeltreppen gefunden und gleich ausprobiert. Aber in Cinema müsste es über eine Helix ebenfalls funktionieren.


    Gruß
    Mathias

    Verwendete(s) Programm(e): C4D


    Bin gerade im absoluten Konstruktionswahn. :rolleyes2: Das neueste Objekt ist eine Wendetreppe mit unterschiedlichen Geländern. Ich habe es gerade mal in Bryce importiert und mit einer einfachen Textur belegt um zu sehen wie es aussieht. Was haltet ihr davon?


    Gruß


    Mathias :)