Beiträge von Bluepix

    Insgesamt erscheint mir das Bild einen Tick zu hell oder es könnte mehr Kontrast/Sättigung vertragen. Irgendwie geht meiner Meinung nach, die von der Basis her vorhandene Atmo ein wenig verloren. Die Arbeit ansich ist natürlich gut :thumbup:

    Da stimmt definitiv etwas nicht :nachdenklich: Auch Taille und Hüfte sind nicht kindgerecht. Nur das Gesicht scheint korrekt verjüngt zu sein, der Rest sieht einfach nur runterskaliert aus, also nach wie vor weiblich geformt. Die Figur ist aber auch keine standard G2F sondern irgendwas Gemorphtes.


    Wie auch immer, ich vermute Du hast die Vorlagen Buttons in der Content Library benutzt. Versuche es nochmal mit einer Basis G2F wie die meine hier und regel das Alter über die Parameters runter (siehe Bild).


    Hat mir jetzt doch keine Ruhe gelassen und habe mir das ganze noch mal in der Bildbearbeitung angesehen. Wenn ich nicht irre, sieht man nur den Kopf der Katze, hinter dem Feuer, und sie schaut zur sitzenden Musikerin. Ohne Vergrößerung oder schlecht eingestellten Bildschirm kann die aber wirklich keiner finden.


    Aber sie ist - meiner Meinung nach - nicht schwarz, Mermaid :nachdenklich: Oder es gibt vier Katzen :thumbup:

    Verwunderlich. Hier habe ich eine standard G2F und im Fordergrund dieselbe G2F mit max. Growing-up runterskaliert.



    Ich sehe keine Brustansätze mehr. Würde ja auch dem Sinn von Growing-up wiedersprechen. Allerdings ist die Kleine jetzt eher ein 5-7 Jährige. Kannst Du aber normal hochskalieren, bis Du Deine gewünschte Größe hast, ohne die Proportionen zu verändern. Möglicherweise liegt es aber auch an der von Dir verwendetetn Skin-Textur. Dort sind u.U. auch Schattierungen eingebracht, die Körperwölbungen vortäuschen.

    Wenn ich hier zum Fenster raus schaue, bin ich echt neidisch auf die Jungs in dieser warmen Idylle :thumbup:


    ...übrigens nachträglich Glückwunsch, Herr Moderator! :thumbup:

    Verdammt. 5 Monate ist es her, dass ich mich mit Octane beschäftigt habe.
    Jetzt habe ich mal wieder etwas Zeit für 3D und schon kommen die nächsten Frage.


    Einfachste Frage vorweg: wo ist bei v1.52 der Undo Button?


    2. Frage:
    Ich kann zwar ein Hintergrund Bild in Octane hochladen, selbiges erscheint aber nicht im View??
    Muss ich dafür vorher eine Plane oder Sphere importieren, oder geht das anders?


    3. Frage:
    Die in einem anderen Tread erstellte Lampe habe ich als Mesh in Octane geladen und dann auch hier texturiert.
    Bin mal wieder schwer begeistert :thumbup:



    Aber, nur wenn ich unter Daylight rendere, ist das Bild ok. Siehe hier:




    Wenn ich jedoch mit PMC oder Path Tracing rendere, tauchen diese Störungen vorne am Lampenkopf auf...


    PMC 800 Samples:



    PT 5000 Samples:




    Vorab Danke für jeden Hinweis :)


    .

    Danke Euch allen für die Komplimente :)


    Mein Kroganer-Avatar sieht alles... :D

    Verdammter Avatar! ;)



    Noch ein Meister der Klötzchen ^^

    Das habe ich geahnt :thumbup: Du erwähntest in einem anderen Tread einen Bekannten, der Klötzchen Raumschiffe baut.
    Werde ich definitiv nicht tun. Überlasse die Klötzechen-Meisterklasse lieber anderen ;)



    Allerdings hätte der ganz vordere Ring ein paar mehr Unterteilungen für bessere Smoothingdarstellung im Nahbereich vertragen können ;) Da merkt man`s halt dann doch.

    ... Aber irgendwie neigt man dazu, immer die Default-Einstellungen zu behalten bzw. die des ersten geladenen Teils zu übernehmen. Das wird Bluepix auch passiert sein :D
    Aber zur Not kann man ja auch nachträglich noch Sub-D drauflegen.

    Nein, sind nicht die default Einstellungen. Ich habe bewusst die Segmentierung unten gehalten. Wie oben angesprochen brauche ich den Spot in einer komplexen 360 Grad Szene. Das heißt a. ich will die Polys unten halten und b. auf Entfernung sieht man die Kanten nicht.


    Hier ein Ausschnitt:


    Nochmal Danke an alle :)

    ... wobei mir 3 (PSP) auch gut gefällt...meiner Meinung nach aber mit zuviel Kontrast... :nachdenklich:

    Ja genau. Ich war nämlich nur zu faul und habe einfach den Bildoptimierungs Button gedrückt, statt manuell nachzubessern.
    Schnelloptimierungen führen fast immer zu irgendwelchen Überzeichnungen. Ich mach's nicht nochmal. Versprochen ;)



    @Space:
    "Das solltest Du noch ändern!" sagte mir hier, wie auch im Lampen-Tread, eine innere Stimme bevor ich die Bilder hochgeladen habe. ...Du warst das also! ;) :thumbup:

    Flammen, Funken, Rauch und Licht sind klasse :thumbup:
    Und immerhin sind ja schon mal wieder Mädels dabei ;)


    Ich finde aber auch nur zwei Katzen. Lediglich mit viel Fantasie könnte ich in die Form der Flamme am obersten
    Ende des Feuers, einen jaulenden Katzenkopf hineininterpretieren.

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ 4.6 pro / 3DLight / Octane 1.52


    Stell das mal heimlich hier rein. Vielleicht merkt's ja keiner... :whistling:


    Ich brauchte einen Scheinwerfer für eine komplexe Szene und wollte schon Hexagon anschmeißen, da fiel mir ein: für einen Spot braucht's ja nur zwei oder drei Primitives - und die gibt's ja auch in DAZ.


    Gesagt getan.... Tataaaaa!




    Ok, is jetzt nich zwingend Red Dot verdächtig. Aber da geht ja noch was...


    1...




    2...




    3...




    Voila! Schon besser. Sind dann aber auch 14 Nodes.




    Die Einzelteile in zwei Bau-Gruppen gefasst, lässt sich die Lampe auch ihrer Funktion entsprechend bewegen.
    Und im Gegensatz zu Hexagon, spar ich mir hier in DS auch noch den ganzen Materialgruppen- und UV-Mapping Gedönskram.
    Einfacher Weg für einfache Modelle. Komplexeres erfordert dann ja doch Blender & Co.



    Und hier noch die unter Octane texturierte und gerenderte Version


    Und der hier, der in den Highlands am Gairloch steht, schwebte mir dabei vor :)

    Na toll. Dann bin ich vor zwei Jahren mit dem Mopped auf der A832 ja keine 300m
    an diesem beeindruckenden Exemplar vorbei gefahren ohne ihn gesehen zu haben... :huh:


    Du hast ihn jedenfalls gut getroffen. Respekt :)

    Danke SIG, auch für den Hinweis :) War wohl die Kamera verrutscht :huh:


    Hier nochmal mit der besseren Perspektive...




    Und hier mit PSP aufgepeppt. Gefällt mir aber weniger...




    Kushanku:


    Der Halo und Abgasstrahl ist in DS gemacht, falls Du das meinst.
    Also nur eine zurechtgeformte Sphere bzw. Zylinder. Siehe hier:




    Falls Du die Trans- bzw. Opacity Map meinst, ja, die habe ich frei Hand in PSP gemacht
    und mehrfach verändert, bis ich den gewünschten Effekt im Render hatte.



    Falls andere DS Anwender das nachmachen wollen, hier ist die Map...




    Diese einfach im Editor unter Opacity laden. Dann bei Ambient die gewünschte Farbe einstellen
    und nicht vergessen, Opacity runterdrehen bis der gewünschte Transparenz Effekt da ist.



    Vorher natürlich ein Primitive in DS laden, also Kugel, Würfel oder was auch immer,
    nach Wunsch verformen und dann die Opacity Map, wie oben erklärt, drauf bappen.


    .

    Das linke Bild sieht klasse aus :thumbup:
    In dem rechten Bild sieht man sehr schön, dass Bäume die Verbinder der beiden Elemente Luft und Erde sind.
    Rein optisch sind sie oberhalb der Erde genauso aufgebaut wie unterhalb.

    Danke Kushanku :)


    Und weil's so schön ist, hier noch mal mit noch mehr Dampf auf dem Kessel:



    Der S4 steht jetzt kurz vor dem Dimensionsdurchbruch. Der Pilot muss irre sein. Ein hochriskantes Manöver, in unmittelbarer Nähe eines so massereichen Objektes wie diesem Planeten (Aqua II / Cynthia System / Sektor 8.5-k7 / innerer Sagrittarius Arm). Vermutlich sitzt Tina am Joystick...


    @ Kushanku: Deine Render dort sind einfach super :thumbup:



    .

    Programme: DAZ 4.6 pro + PSP4
    Render: 3Dlight


    Der Render entstand durch Zufall, beim herumexperimentieren mit selbst erstellten Abgasstrahlen bzw. Kondensstreifen. Ansehnlich ist das Bild nur im Dunkeln und auch nur, weil sich der Nachthimmel (BWC Skydome) auf dem Ozean (Ocean wide / DAZ) spiegelt, welcher wiederum an der Unterseite des Jets (stunt glyder / TF3DM) reflektiert wird. Jet Textur und Abgasstrahl sind selbst gemacht. Im Postwork habe ich nur der Ozean etwas abgedunkelt.


    ...ohne Terrain-Plugin. Nur eine vielfach subdivided Plane und 5 Displacement-Modifier, die mit Hilfe der proceduralen Texturen Cloud, Voronoi und Musgrave diese Landschaft formen...

    :!: :!: :?: :?: 8| :huh: ?( :wacko: ;( :?: :?: :!: :!:


    Ich muss das nicht verstehen. Aber die Modelle und Bilder sind genau mein Ding :thumbup:


    .

    Der Begrif "Colonizer" ließ mich diesen Tread in freudiger Erwartung auf ein neues Raumschiff öffnen... 8o


    Wie ich sehe, baust Du aber nur ein par Blockhütten... ;( ;)


    Scherz beiseite. Tolle Arbeit :thumbup:


    .

    @Zugvögel: die fliegen auf ihrem Weg auch schon mal über Gebiete hinweg, wo bereits etwas Neuschnee liegt... :P


    Yop, es gibt sogar Zugvögel, die auf ihrer tausende von Kilometern langen Reise den Himalaya überqueren. Und Schnee auf Bäumen kann jederzeit vom Wind - spätestens bei Sturmstärke - verweht werden.


    Das Bild ist, wie soviele echte Mermaids ;) bild- und stimmungstechnisch, erste Sahne :thumbup:


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    Also das erste Bild gefällt mir vom Gesamteindruck her sogar besser, Mbarnick :thumbup:
    Das Bild wirkt wie in einer Hochlage. Dort ist es kühl, und Vegetation kaum noch vorhanden. Auch der silberne Drache trägt zu diesem Eindruck bei und das gut eingestellt Licht ebenso.


    Schwache Felsen Textur:
    Falls vorhanden, hast Du das Tilling mal kontrolliert? Sieht aus als wenn ein einzelnes Textur Karo über den ganzen Felsen gezogen wurde, also die horizontale und/oder vertikale Kachelung fehlt, um detailreicher zu erscheinen.


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    Cube-City gefällt mir. Tolles Licht, kasse Idee :thumbup:


    Mal sehen was raus kommt. Junge oder Mädchen? ...Zwillinge? ...oder ein Sechserpasch?



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    Das linke Bild (WEB840) mit dem volumetrischen Licht :thumbup: . Diese Atmo bringt mehr Tiefe und auch Größe in die Anlage.

    Ja. Sehe ich gnauso. Klasse Szene SIG :thumbup:


    Nachtrag:
    Hab die vorherigen Bilder erst jetzt gesehen. Speziell die Raumschiffe "in" den Wolken sehen klasse aus.
    Und den Bewohnern der Stadt bleibt nur zu hoffen, dass die Aliens die ultimative Waffe nicht beherrschen.
    ...SIGMA markieren und Delete drücken :whistling:


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