Beiträge von Hubby72

    Ich hab das auch bei ein paar Sets. Auch bei einem Paladin Set wo dann sogar das Schild sich wölbt wie wild :)


    Ich mach das einfach so, dass ich die Figur nicht anwaehle beim laden. Dann wird das Item ohne "fit" geladen und muss halt nur gepost werden. Aber das muss ja ja sowieso immer :)

    Meine Erfahrungen mit IRAY sind sehr sehr eingeschränkt ,aber Fireflies bei Octane entstehen gerne wenn einfach zu viel Specular angewandt wird.


    Specular Werte am Material verringern, Roughness Werte am Material erhöhen wenn machbar.
    Weiss nicht ob es da bei Iray entsprechende äquivalente gibt.

    Kann man eigentlich die M&M Abenteuer draus basteln :)


    Schick Schick. Und ich hab fuer den "Luemmel" noch nie wirklich ne brauchbare Idee gehabt :)

    Ich bezweifle dass so komplexe Produkte wie Terradome auf angepasst werden.
    Aber ich bezweifle auch , das Poser-Only Produkte im DAZ Interesse sind.


    Klar betont DAZ, dass sie auch Poser Produkte aufnehmen, wenn 95 % der Produkte ja nunmal unter DAZ laeuft kann sich da leicht mit breiter Brust hinstellen :)
    Die Frage ist was passiert mit den 5% und dazu zaehle ich Terradome als Beispiel mal.


    Desweiteren gibt es einige Vendors, die bisher bei DAZ nur wenige Produkte im Store hatten und die besseren bei RDNA. Das wird auch spannend , denn ich nehme es gab einen Grund war diese Vendors diese Produkte nicht bei DAZ im Store hatten.


    RNDA hat im Shop mit einer sehr hohen Qualitaet geglänzt, die vielen DAZ Produkten ueberlegen ist. Wäre schade wenn das verloren geht.

    Spannend finde ich es was aus den Produkten wird, die nur für Poser sind.
    Da gibt es ja nun mal doch einige bei RDNA. Bestes Beispiel Terradome eben.


    Ich könnte mir vorstellen das DAZ dort auch auf die Entwickler zugehen wird und die Produkte eben auch DAZ tauglich zu machen oder diese evtl. nicht anbietet weil Poser only.


    Man wird sehen wie es sich entwickelt.

    DAZ ist halt mehr auf Mainstream aus. Und das sind eben die typischen scenerien wie SciFi , Fantasy , Schöne Püppchen mit wenig an usw. Ich meine schaut Euch doch auf Deviant Art oder so um.
    75% (gefuehlt) der Poser und DAZ Bilder zeigen einfach nur nen halbnacktes Maedel in irgendeiner Pose. Da ist oft sogar der Background egal.
    Und dieses Clientel wird eben bedient. Genauso wie die Qualitaet der Masse der DAZ Produkte nicht so super ist. Solide aber eben nur wenige echte Knaller.
    Gerade ReRo ist bei Scene und Interiors einfach besser. Da gibbet zwar kein Stonemason aber das muss ja auch nicht immer sein. Z.B. hat auch I13 ne menge Interiors gebastelt...die gibbet bei DAZ alle ned.
    Und auch andere Dinge. Am besten wirklich via Google suchen manchmal.
    Hier z.b. die erwaehnten Flugzeug Interiors :


    https://www.renderosity.com/mod/bcs/airline-interior/69540/
    https://www.renderosity.com/mo…r-737-with-cockpit/97670/



    DAZ ist halt wie der grosse MediaMarkt. Oder der Louis für den Biker. Ein Massentauglicher Discounter. Was ja auch nicht schlecht ist, aber sollte man eben manchmal auch woanders schauen.

    Zumindest nicht das ich es wahrgenommen habe oder jemand drauf hingewiesen hatte.


    Es ist ja aber auch immer so, daß jeder evtl. andere Anforderungen an sowas hat. Ausserdem gibt es ja auch diverse andere Wege das zu erreichen die vielleicht für andere auch zugänglicher sind.


    Ich hab auf jeden Fall verstanden, dass es hier zwei Leute gibt die das Ding haben aber beide es nicht nutzen :)
    Das ist doch auch eine Aussage und laesst mich zumindest mal auf einen guten Sale warten.


    In der Zwischenzeit kann ich versuchen wie ich mit anderen Möglichen Wegen klarkomme ohne mich tagelang in neue Programme einzuarbeiten.
    Ausserdem gehts eh in die Vorweihnachtszeit und da wird die Zeit bekanntlich knapper :)

    Danke mbarnick für die Info.


    Die Heightmaps und Textures bekomme ich aus einem anderen Tool.
    Meine Idee war eben diese einzuladen einfach.


    Gemäß der Anleitung des Tools - zu finden hier : http://www.alessandromastronar…o/INFINITO.1.0.manual.pdf - kann das Tool das.


    Hast Du das mal probiert ?


    Ich denke ich werds mir einfach mal zulegen. Hab nun grad nen 40% Sale verpasst. Aber sowas gibbet ja bei DAZ öfters :)

    Danke für den Link.


    Aber wie bereits als PM , dass ist nicht was ich suche. Mir geht es hier um das Plugin - nicht um ein weiteres Programm.


    Trotzdem Danke.

    @Kushanku


    Danke. Das hatte ich bereits gesehen. Ist aber nur ein anderen Weg, der vielleicht und evtl. funktioniert um mein Ziel zu erreichen.


    Meine Frage hier war aber bzgl Bryce und Heightmap.


    @rudi
    Was RAW und JPG ist und was das im Bild bedeutet weiss ich soweit. Daher frage ich ja auch explizit nach RAW. Was aber Bryce offensichtlich nicht kann. Ich kann aber auch in anderen Formaten speichern.
    Dann muss ich nur noch finden wo ich das lade.



    Das grosse Problem bei dem ganzen 3D gefrickel ist, dass es immer mehrere Wege geht. Und jeder einem zu was anderen und einem anderen Program rät.
    Selbst wenn man Tutorials findet zu einem Thema fangen die aber immer schon soweit vorn an, dass man als Programm neuling dem nicht folgen kann.
    Bei der Frage hier bin ich schon wieder beim UVMapping womöglich mit Blender.
    Bei meiner Frage im DAZ Forum zum Infinti Plugin bin ich schon wieder bei Carrera.
    Bedeutet im Nachhinein in beide Programme einarbeiten und Tage verbringen bevor man sich dem widmen kann was man suchte.
    Beispiel UVMapping mit Blender - hab ich mir 2 Tuts angeschaut - ich hab ned mal dieselbe Knöpfe bei mir gefunden im Blender..
    Warum fängt man nicht einfach mit einer Erklärung für eine Aufgabe vorne an ?


    Danke Euch zwar für die Mühen, aber eine Mögliche Antwort wäre wohl einfacher gewesen :


    - Ja Bryce kann Heightmaps laden
    - aber nicht im RAW Format , sondern TIF oder BMP
    - Das tut man aus dem Terrain Editor
    - den findet man "dort im Menue" oder mit dieser Tastenkombination.
    - danach kannst du das object im MaterialEditor noch mit alternativen Materialien versehen
    - das findest Du dort im Menu



    Wenn ich dann damit nicht an mein Ziel komme ist es an mir eine neue Frage zu stellen.
    Aber so komme ich als Fragender doch schneller an mein Ziel als wenn ich mich mit den Grundlagen von Bryce, Carrera und Blender versorge um dann ein offensichtlich ja banales UVMapping zu erstellen.


    Wie gesagt, vielen Dank für die Antworten und Mühen - aber manchmal sind einfache Antworten besser - gerade für jemanden der da ganz neu vorsteht.
    Und sorry wenn das gefrustet klingt. Aber das ist es auch ein wenig.

    Ja es kann ins obj. exportieren. Die kann ich auch nach DAZ importieren. Aber eben die Textur nicht rausladen, ich nehme an weil keine UVMap.


    Es nimmt bestenfalls nur die Farbe an. Sieht dann so aus bei wie im Anhang. Obwohl siehe zweites Bild ich eindeutig eine Texture zugewiesen haben.
    Auch wenn ich z.b. eine Steintexture aus der Octane DB zuweise habe ich nur die Farbe, keine Texture.


    Vielleicht denke ich da auch falsch. Daher versuchte ich den Weg ueber Bryce. Der Support von World Creator meinte das eben mit den HeightMaps.
    Und von UVMapping hab ich keine Ahnung. Ich habe mir den Thread von Linda das durchgelesen und bekomme nedmal dasselbe Ergebnis wie Linda darin :) Also gemaess der "Vidi-Quick-and-Dirty" Lösung.

    Das mit den Instanzen stört mich nicht, da ich mit Octane eh keine Instanzen nutzen kann. Die sind dann einfach ned im Render :)
    Und tut das ansonsten denn was es verspricht ?
    Ich meine der Entwicklern hat ja auch LAMH und andere wirklich gute Produkte gemacht, daher erwarte ich normal das es brauchbar ist.


    Nein ich habe kein Carrera. Bryce noch. Aber das find ich furchtbar :)
    Die Heightmaps wuerd ich mit Worldcreator erstellen koennen. Weiss nur nicht ob ich die in Infinito einladen kann dann. Lessa könntest Du mir sagen ob ich .raw, .tif oder .bmp Heightmap damit einladen kann ?
    Das wuerd mir helfen :)

    Hallo,


    ich bin ja immer auf der Suche nach etwas womit Fantasyartige skurile Landschaften erstellen kann.


    Daher bin ich vor kurzem im Hallooween Steam Sale ueber den WorldCreator gestolpert und habe den kurzerhand mal gekauft :) Info hier : http://www.cloddy.com/index.php/wc-product
    Nun soweit so gut. Hab verschiedenes ausprobiert um meine Landschaften nach DAZ zu bekommen.


    1) als .obj exportiert. Normalmap und Texture exportiert. -> Problem in DAZ , das object hat keine UVMap. Ich kann also die Texture darauf nicht anwenden. Schaut komisch aus nimmt nur die Farbe an. Thema how to UVMap steht bei mit auch noch an.


    2) Umweg ueber Bryce. Der Support meinte mit RAW Höhenkarten können die meisten "professionellen" Programme was anfangen.
    Puh. Ok Nun hab ich kurz rumgegoogelt und gesehen, dass wohl Bryce damit was anfangen kann.
    Mein Problem - Ich hab von Bryce soviel Ahnung wie nen Alpenbauer vom Fischfang.
    Die meisten Bryce Tutorials die man so findest sind alle Uuuralt..bryce 5 und 6 usw.


    Daher meine naive Frage : Kann mir jemand wirklich für total Laien erklaeren ob und was ich mit so einer RAW Datei (32 bit) mit Bryce anfangen kann um quasi eine Landschaften vom World Creator nach DAZ zu bekommen.


    Ich merke halt , dass ich zwar DAZ 3D kann aber wenn es um mehr geht modelling , uvmaps usw. da schalt ich recht frueh ab :)

    Joa aber ich nutze den Enchanted Forest auch sehr gern - sei es nun Octane oder Iray.
    Aber der benötigt einfach RAM auf der Grafikkarte weil dieser viele kleine Objekte beinhaltet. Ich finde den nicht langsamer als andere komplexe szene , selbstgebaut oder Stonemason's.
    Die meisten 770er haben nur 2 GB Ram - das ist zuwenig fuer meshes und Texturen. Iray als auch Octane mittlerweile koennen dann Teile der Szene in den normalen PC Speicher veschieben und dann wenn diese an der Reihe sind wieder einladen - Out-of-core memory nennt sich das feature.
    Das kostet aber immens renderperformance. Aber ermoeglichen es immer ueberhaupt eine szene mit dem enchanted forest zu rendern.


    Ich hatte meinen ersten octane versuch mit einer 2GB GTX650 rumgetestet mit Octane 1.2. Da gab es noch kein OOC Feature. Ich konnte nur einfache szenen rendern da eben nur 2GB , sogar noch den normalen Windows Desktop etc. abgezogen sind es bestenfalls 1,5GB
    Die Nvidia Render gehen und fallen mit dem Speicher den diese haben . Und dann wenn genug Speicher zaehlen nur noch die Cuda Cores.
    Heute habe ich meine Anzeige ueber die besagte GTX650 und eine GTX 780 mit 6GB VRAM zum Rendern. Und ich schaffe es immer noch bei szenen wie meine "Grosse Halle" (siehe Galerie) den VRam aufzubrauchen.


    Edith:
    Hab grad mal eine neue Szene aufgemacht und nur den Enchanted Forest geladen. Es sind sofort 4300 MB des VRAM belegt.



    @Sven
    In den Rendersettings unter dem Advanced Reiter kannst Du nen Haken setzen für alle Devices die IRAY nutzen soll

    Also dank Octane ist ein HDR kein Problem.


    In dieser Szene habe ich eine normalen "blauerhimmel" Bild (JPG) als sag ich mal Fake HDR genommen. Manchmal nutze ich auch einfach die Skydome Textures als HDR Bild.
    Der Cyanfarbstich wurde im Postwork hinzugefuegt von mir , da ich einen klassischen Kamerafilter drueber gelegt habe. Das Licht haette ich auch weicher machen koennen.
    Die beiden Sachen sind wirklich bewusst von mir so :) Das sind dann wohl "Geschmäckle" :)