Beiträge von Hubby72

    Momentan fahre ich persönlich und als Geschenk mehr auf das Alu-Dibond ab.
    Im Flur, also zu meinem Trakt, habe ich mir das mal als 9x3m machen lassen. Voll gut, was Qualität und Farbechtheit angeht.


    Ja das wollt ich auch unbedingt nochmal ausprobieren wie das aussieht. Bestimmt schon mehrfach was im Warenkorb gehabt mich dann aber gegen ein Bild entschieden. Hab einfach schon soviele von mir haengen irgendwo :)

    Ich nehm an das die Mats korrekt uebernommen sind, aber Bluepix als Methode mit direct lightning renderer. Die Methode unterstützt kein SSS z.b.
    Bump wird eigentlich auch immer uebernommen. Nur kann es sein, dass man andere Werte benötigt.
    Wie gesagt man sollte immer Hand anlegen bei den Mats. Ein anderer Render benötigt nunmal andere Einstellung. SSS, Tranzluzenz, specular etc sind nun auch alle sehr Lichtabhängig.

    Hier das Ergebnis Lessa 500 Frames / 1920x1080 / ca. 120 Sekunden! Die Szene ist voll mit Props, also sehr komplex, sowie Spiegelungen ohne Ende.


    Direct Lighting oder Path Tracing ? :)


    Ich nutze z.b. Direct Lightning garnicht mehr, da z.b. dann kein scattering unterstützt wird. Aber PT dauert eben auch wieder ein bissl laenger.

    Der Punkt bei Octane mit der zweiten Graka ist , dass die GPU während der arbeitens am Preview z.b. zu 100 % ausgelastet wird.
    Die Karte die Dein Bild berechnet und sei es nur die Preview im Viewport hat keine Zeit mehr die normalen Fenster zu zeichnen. Sprich alles was du auf Deinen Monitor siehst.
    Du hast also quasi immer das Gefuehl das Deine PC fast tot ist :) Was das arbeiten erschwert irgendwie ... hehe
    Deine teuere Renderkarte schliesst Du nicht einmal einen Monitor an. Das macht alles die kleine Office Karte. Die grosse soll nur die Szene rechnen.
    Das ist der Unterschied z.b. zu einem Gaming PC mit SLI / Crossfire. Wo die Karten miteinander verbunden werden.
    Das ist hier nicht notwendig da die Karten keine Daten zwischeneinander austauschen sondern nur von der Renderengine rechenjobs bekommen und zurueckliefern.


    Aber gehen tut das auch mit einer. Der Viewport hat einen Pause knopf. Dann muss man halt immer kurz anhalten wenn man was tut.

    Naja in dem Video sind nehm ich an mind. 2 schnelle Karten am Werk. Der Poster t_3 ist auch der Entwickler des DAZ Plugin. (hierzu bitte auch den Post beachten : DAZ / Octane Turbo )


    Aber bei mir ist es auch auf jeden Fall aehnlich.
    Die Hardware dazu ist :
    1x I7 3770K
    32 GB RAM
    1 x Nvidia GTX650 für Display
    1 x Nvidia GTX 780 als Rechenknecht
    480 GB SSD , wenn man viel Content hat macht das Browser in den Contentfoldern mit HDD keinen Spass mehr :)
    Waren bei damals ca. 1500 EUR Hardware.
    Dazu muss man die Software Rechnen Octane Standalone + Plugin sind auch nochmal 400 EUR


    Aber wenn man sich heute nen Grafik-PC oder auch nen wirklich guten Spiele PC basteln will dann ist man immer bei dem Preis. Man muss aber wissen was auf einem zukommt wenn man seine Ansprüche umsetzen will. Daher zaehle ich das hier von mir als reine Information was machbar ist und geht. Aber es gibt auch genug andere und vor allem kostengünstigere Wege komfortabel mit DAZ zu arbeiten.


    Und wie gesagt im Endeffekt ist es Luxus. Finale Render können auch schon mal 10-20 Stunden rechnen , auch wenn die Preview zu Beginn instant da ist. Lichtquellen, komplexe Materielen, Dinge wie Nebel etc. sowie die Auflösung für den Endrender pushen die Renderzeiten immens nach oben.
    Solange die Auflösung nicht Full HD oder höher ist sind andere Render wie Iray oder LuxRender auch in sehr kurzer Zeit in der Lage aussagekräftige Bilder anzuzeigen. Und beides sind hervorragende Renderengines.

    Ich kann Old_det nur zustimmen.
    Wenn Du möglichst schnell aussagekräftiges Feedback bekommen willst und das war für mich auch einer der Gründe, dann kommst Du an Octane bei DAZ nicht vorbei.
    IRAY hat zwar auch eine Preview , die ist aber weder Realtime noch brauchbar fix.
    Bei Octane arbeitet man quasi im Preview fenster direkt und weisst Materialien etc. zu.
    Das benötigt natuerlich auch etwas Power.
    Von daher ist die idee mit den zwei Karten genau richtig. Habe ich auch gemacht.
    Eine Kleine Karte die sich um die normale Anzeige , also Windows, DAZ usw. kümmert. Das kann was kleines sein. Karten um 100 EUR haben bereits mehr Pepp als das was man Onboard findet.
    Und als Rechenknecht oben was mit ordentlich CUDA Leistung. Die genannte 980ti ist schon sehr nett.
    Eine GTX780 tut es aber auch schon ganz gut. Mit Chance gibbet die noch mit 6GB VRAM. Die 4er tuts aber auch, da Octane mittlerweile Out-of-Core Support hat , also nicht mehr alles Meshes und Texturen gleichzeitig im VRAM haben muss.
    Da die Graka die ganze Arbeit macht kann man bei der CPU sparen. Im prinzip tuts da eine Office CPU wie nen Pentium, nen I3 oder kleiner I5. Je nach Geldbeutel.
    Die Kollegen die sagen, zwei Karten machen keinen Sinn haben betimmt nie hohe Grafikanforderungen gehabt :)
    Sollte man z.b. aus dem Gamerbereich kommen wie ich , und "weils geil" ist drei Monitore ueber Eyefinity oder Sourround betreiben merkt schon sehr schnell dass eine Grafikkarte schnell überfordert ist. Auch die teuren 900-1200 EUR Karten. 4K Gaming zeigt aktuell auch gut die Grenzen auf.
    Die Anforderungen für Echtzeit Rendering sind noch höher. Auf die Spitze treiben kann man mit sogenannten GPU Extendern , Externe Chassis wo nur Grakas sind drin.


    Wenn ich Deine Vorstellung lese sind die sehr aehnlich dem wie ich damals dachte und dann bin ich über ein Video gestossen und gesagt : Das will ich haben. ;)


    Ich hatte schon dieses Workflow Video gepostet.
    Hier wird der Workflow , allerdingsmit der 1.2 Version gezeigt.
    https://vimeo.com/60253899

    Hallo,



    ja so wie Linda des beschrieben hat habe ich für mein Büro auch gemacht.
    Ich habe mir einige meiner Bilder genommen , die nochmal bearbeitet und "schick" gemacht und dann bei PosterXXL per onlinetool einen Kalnder erstellt und 5x bestellt. Trotz verschenken bin ich auf einen am Ende sitzen geblieben hehe.
    Qualitaet ansich war ist gut dort. Aber die Zahlen sind schon arg klein und keiner Kalenderwoche nüscht.
    Also mehr zum schoen aussehen aber wenig Nutzen.
    Alternativ hatte ich mal Leinwand und Poster bei Aldi-fotos.de machen lassen. Die Qualitaet zumindest vom Poster war super. Die Leinwand ned so. Sind noch etwas preiswerter als Poster-XXL.
    Den Rest muss man glaub ich selber mal ausprobieren ob die Vorlagen stimmen usw.
    Empfehlen kann ich beide.

    Das DAZ Plugin erstellt ab der aktuellen Beta 5 eben mehr als "nur" glossy Materialien.
    Es versucht nun wirklich komplett komplexe Mats zu konvertieren , also z.b. auch inkl. Scattering, Normale, bump, displacement.
    Faellt dabei aber gern ueber die eigenen Füsse.
    Z.b. bei den meisten Gen2 Mats definiert er zwar eine Normal Map. Setzt dafür aber nicht die entsprechende Grafikdatei und setzt den Value dafür aber einen Wert 2. Der manuell garnicht mal einzustellen wäre.
    Das Ergebniss ist dann ein komisch aussehender ComicLook sach ich mal :)


    Kann aber leicht korrigiert werden in dem mal halt die Normal auf disable setzt. Der Rest eines Gen2 Materials wird komplett gesetzt korrekt als Mix Material. Also es werden die Maps für Spec, Roughness, bump und was nicht alles schon korrekt zugeordnet i.d.R.
    Die aktive Usercommunity hat einen Bug- und Workaround Sammelthread in dem diese Dinge besprochen werden.


    Ich denke sollte wir eines Tages eine Release Version bekommen wird diese auch auf Iray Materials eingehen.
    Die Beta 5 ist noch VOR DAZ 4.8 mit IRAY erschienen, daher geht das Plugin halt von 3DL Materials aus.


    Aber an Mats sollte man immer selber noch Hand anlegen wenn einem die Ergebnisse gefallen sollen oder ? ;)

    Es gibt Demos für den Standalone Render sowie für diverse Plugins.
    Für das DAZ Plugin nicht. Poser gibt es eine Demo. Das hat aber soweit ich weiss keinen NGE.
    Einige plugins sind Arbeiten von Drittanbietern, das können Teams sein, oder Ein-Mann-Freetime-Entwickler.


    Alle verfübaren Demos findet man hier :
    https://home.otoy.com/render/octane-render/demo/


    Ich will auch garnicht zuviel Werbung dafür machen :)
    Sowohl OTOY als Publisher als auch der alleinige Entwickler das DAZ Plugins leisten sich hier supporttechnisch eine echte Frechheit.
    Im DAZ bereich hilft sich die Community nur selber durch die Bugs. Der Entwicklet ist quasi nicht vertreten. Man solle ihm bei Bedarf eine PM schreiben, aber mittlerweile hat er wohl auch aufgehört auf diese zu reagieren.
    Seit der letzten offiziellen Verkaufsversion 1.2 haben wir bisher 5 Betas V 2.X bekommen. Die zwar wie oben erwaehnt alle irgendwie funktionieren wenn man sich an die Bugs gewöhnt und die weiss zu umschiffen. Aber eine final release steht noch immer aus für die eigentlich die meisen Kunden vor ca. 2 Jahren bezahlt haben.
    Das ein Stück Software dieser Komplixität die von einem Entwickler alleine erstellt wird und eigentlich aus puren Eigenantrieb für sich selber nur so vor Bugs strotz ist eigentlich klar. Das man als Kunde der das Endprodukt inkl. Update bereits bezahlt hat aber komplett alleine da steht ist schon eine Sauerei.
    Leider oder zum Glück - keine Ahnung- ist das Plugin an sich wirklich wirklich gut und bietet wie oben erwähnt eben einen super Workflow.

    Hi Esha,



    Iray Material werden aktuell meines Wissens eher schlechter konvertiert als herkömmliche DAZ Materialien.
    Aber dort wird versucht diese korrekt zu uebernehmen. Was teils teils gut klappt. Aber zur not kann man selber im NodeGraphEditor nachhelfen.


    Ich habe mal einen Metallshader geladen und Screenshots gemacht um zu zeigen welche ebenen und optionen in einem sog. Mix Material machbar sind.
    Im prinzip hast Du dort immer zwei Materiallayer die vom Typ diffuse, glossy, spceular oder mix sein können. Jede dieser layer hat eigenen werte von specular, roughness, bump, bormal, displacement, opacity uvm.
    Im prinzip dürfte das aehnlich sein wie bei Vue, wobei VUE noch mehr Layer kombinieren kann glaub ich gelesen zu haben.

    verbugt aber nutzbar :) War es doch immer oder ? Also zumindest bin ich von 1.2 auf damals v2.1 Beta 4 gegangen.
    Und wir bekommen noch dieses ein final :) gaaaanz sicher wenn t_3 nicht gestorben ist.

    Jo passt :)


    Aber ich brauchte die Bilder ja auch am wenigsten. Bin ja selber Nutzer des OCDS. Nach mittlerweile fast 1,5 Jahren Octane habe ich bei meinen Iray Gehversuchen gemerkt das ich die sonst üblichen Licht und Surfaces Spielerein bei DAZ echt verlernt habe.
    DAZ ist halt so nur da um eben den Editor zu nutzen und Objekte, Kamera etc. zu platzieren und eben ein gutes Defaultset an Materialen zu laden.
    Aber das ist ja auch das was DAZ eben richtig gut macht. Ich mag den Editor um szene zu erstellen. Ich habe ja auch schon einiges ausprobiert. Blender, Carrera, Poser. Aber da ist DAZ einfach intuitiver finde ich.
    Alles was Licht und Materialien dann angeht passiert eben im OCDS Plugin und dess NGE.
    Und gerade de NGE ist bei weitem nicht selbstverständlich. Den haben meines Wissens das Poser und Carrera Plugin nicht.

    :)


    Auch wenn ich irgendwie die Bilder hier im Post ned sehen kann.
    Aber der Text spricht ja auch Bände hehe


    Das Plugin hat zwar viele Bugs wie man auch im Otoy Forum ja gut lesen kann.
    Aber man kann vieles davon umschiffen und haeufiges speichern hilft bei den crashes. Die habe ich meisten bei neuzuordnen von Materialienen.
    Aber prinzipiell der Worklow mit dem Plugin ist schon hervorragend und eben wirklich intuitiv. Kann Dir also nur zustimmen :)

    Jau. Ich denke zu lernen ist 3DDelight einfacher. IRAY ist noch recht neu in DAZ und man merkt an allen Ecken und Kanten das das noch kein selbstlaeufer ist.
    Und die Ergebnisse werden gefuehlt auch erst richtig gut wenn man an Mats und Licht entsprechend tuned.1


    Bzgl. Licht wuerde ich zu Beginn lieber mit weniger ist mehr anfangen. Also die Anzahl der Lichtquellen gering halten meine ich. Einfach zweier setups mit einem Distant light als Sonne und evtl. nen weiteres licht als spot oder punkt um eben den mittelpunkt,hauptcharakter, fokus besser zu beleuchten.
    Das haut dann auch den Opa-PC nicht gleich aus den Socken.


    Achso wenn Du bei DAZ bleiben willst und nach einem neuen PC schaust dann empfehle ich als Grafikkarte ein Modell von NVidia.
    Iray ist von NVidia entwickelt und kann die GPU der Grafikkarte zum Rendern nutzen was mitunter immense Performancegewinne bringen kann je nach szene.

    @spacebones
    Ah das war mir wirklich nicht bewusst. Daher hatte ich auch das "glaube ich" eingefügt :) Weil es eine Annahme war.


    Ich war in der Oberstufe - Gott ist das lange her - im Kunstunterricht sehr angefixt vom figürlichen Zeichnen. Das war aber auch mehr mit Graphite oder Bleistift.
    Zumindest war mir das Licht da ziemlich egal. ;)
    Heute aber nicht.
    Daher wollte ich das hier als meine tipps ab vom technischen geben, dass man ja nicht vergessen soll was man beim Fotografieren gelernt und evtl. als selbstverständlich bereits tut. Diese Dinge sind schnell neben den ganzen technischen Spielereien im DAZ naemlich nebensaechlich.
    Aber ich finde am Ende ist mir persönlich ziemlich egal was inhaltlich auf dem Bild zu sehen ist - in gewissen Rahmen natuerlich ;) - aber WIE es in szene gesetzt wird ist aus meiner Sicht das A und O.
    Und es ist das was eine gute Szene von einer durchschnittlichen dann doch unterscheidet.


    Daher auch das Beispiel mit der Tageszeit und dem Licht.
    Mit viel viel Fantasie sehe ich da von rechts eine leichte Abenddämmerung :)


    Licht und Farben sind wichtig :)
    Ich hoffe ja auf ein Update des Bildes hehe

    Aye jo. Der Hintergrund ist verständlich.
    Ich komme zwar nicht aus der Fotografie, aber ich erstelle i.d.R auch eher Bilder die man so nicht in der Realtitaet fotografieren kann ;)


    Aber meine Frage zielte eigentich viel spezieller auf genau dieses Bild - nicht allgemein.
    Wenn Du von der Fotografie kommst kennst Du das denke ich sehr gut. Du machst ja i.d.R dann keine Schnappschüsse mehr, sondern überlegst Dir - nehme ich an - sehr genau wo und wie Du welche Objekte in Szene setzt.
    Bei welchen Lichtverhältnissen. Wie die Kamera zu halten ist und auf was fokussieren wird.
    Das sind ja Überlegungen die man als Fotograf meist hat bevor man knippst. Dann platziert man meist Objekte - Modelle usw. Und laesst es auf sich wirken ob es das ist was man möchte .
    Von der herangehensweise hast Du es da als Fotograf mit Sicherheit einfacher als jemand der z.b. von klassischen Zeichnen her kommt - wo man glaube ich sich eher weniger Gedanken um Lichtverhältnisse machen muss als Beispiel.


    Klar besteht Deine Schwierigkeit am Anfang natuerlich darin, das was Du Dir vorstellst technisch umzusetzen weil das Pogrammtechnische Wissen evtl. noch fehlt.
    Aber dafür helfen genau die super tipps da oben.


    Aber behalte die Herangehensweise des Fotografen , auch wenn die 3D was anderes ist als Foto.


    Um bei dem Bild oben zu bleiben.
    Für mich ist nicht erkennbar zu welcher Tageszeit die Szene stattfindet.
    Ich koennte mir aber anhand des Inhaltes vorstellen, dass das wichtig ist, da es die Aussage verändert.
    Trinke ich morgens um 10 die Flasche Sekt zum Frühstück oder abends nach geschaffter Arbeit.
    Deutlich machen tust das ja in einer Szene z.b. durch die Beleuchtung. Oder in dem Du einen Wecker auf den Tisch stellst der eine Uhrzeit anzeigt , aber ich glaube das ist nicht zielführend :)
    Aber mit ziemlicher Sicherheit hast Du beim erstellen der Szene ein Uhrzeit im Kopf gehabt oder ?

    Wie von euch gewohnt super gute Tipps :)
    Auf einige wäre ich garnicht gekommen.


    Mich würde viel mehr interessieren wie und warum Du diese Szene Dir ausgesucht hast ?
    Ich meine es gibt bestimmt einfache "Anfängerszenen" :)
    Daran hängt ja oft ein Gedanke und ein Ziel was man genau erreichen und darstellen will.
    Das wiederrum inpliziert Licht, Kamera und Farbwahl.


    Versteh mich bitte ned falsch. Ich würde niemals inhaltlich kritisieren - das ist tabu. Aber ich möchte den Blick dafür schärfen warum Du was und wie darstellst ?


    Meiner Meinung nach ist das sehr wichtig zwar nicht direkt für die technische Renderumsetzung, aber für das was am Ende daraus kommt schon immens.
    Ich persönlich habe immer eine recht genau Vorstellung von meiner Szene bevor ich auch nur ein Objekt in DAZ lade.

    Und wenn Du z.b. eine Gruppe von Objekten speichern moechtest, weil Du die in einer anderen Szene wiederverwenden möchtest kannst Du das unter File/Save/Save Subset machen.
    Dann kommt noch ein Fenster wo Du auswaehlen kannst welche Objekte Du im Set speichern möchtest. Inkl. aller Posen und Positionen Mats etc.
    So speichere ich mir z.b. fertig gekleidete Charaktere ab.