Beiträge von Hubby72

    Kann mich da auch nur anschliessen.


    Was ich interessant finde vor allem bei der unteren Reihe. Sind die hinterher quasi nachgezeichnet ?
    Also ich meine quasi den Render als Vorlage und dann manuell drüber nachgezeichnet ?
    Ich hatte das schon bei dem ein oder anderen mal gesehen , glaub bei den Userstories auf der DAZ Seite , da war auch jemand der sowas macht.


    Oder sind das einfach PS Filter ? Weil da ist ja teilweise auch mehr zusehen als auf dem Renderbild.

    Jaja...der Programmier ist auch immer am fluchen ueber DAZ und deren Politik..wie Pablo bei Lux eben.
    Wobei Reality ja wirklich nur ein Exporter ist und nicht soviel zum Rendern beitraegt.


    Das ist bei dem OCDS schon anderns. Das muss da schon noch mehr machen.

    Also bei der Gischt hab ich noch nichts gefunden was besser aussieht als Postwork. Selbst eine Gisch von einem Brandungsbild zu kopieren sah besser aus als alles was ich in 3D probiert habe :)


    Aber bei der Entfernung zu den Wasserfällen kannst auch mit viel Nebel was werden denke ich. Bin gespannt.

    Wirklich toll gemacht.
    Ganz klasse finde ich auch, dass du deine Einstellungen dazu zeigst :thumbup:


    LG
    Linda


    Danke.


    Na ich hoffe das verwirrt nun nicht. Der Screen mit den Einstellungen stellt nur dar welche Einstelloptionen das OCDS dazu bietet.
    Das sind nicht die Einstellungen die ich für das Bild genutzt habe. Das sind die defaulteinstellungen nach dem öffnen.
    Sorry. :)


    Wie hinterhältig! ;)
    Dann ist die Vignettierung auch PW?


    Wenn ich sehe wie gut in diesem Falle das Volumen kommt spare ich bald den Volumenblock :) und die 10x längere Renderzeit ^^


    Vignetten hab ich früher mit Gimp gemacht aber heute nur noch per Schieberegler im OCDS Plugin hehe.
    Hab mal angehaengt was man alles an Image Settings bzw. Postprocessing Optionen hat. Das tolle ist halt an den Reglern kann man halt waehrend des Renders rumspielen. Da verbringe ich viel Zeit mit mit.


    Wenn das olle Plugin nur nicht so verbugt waere...aber bestimmt gibbet ja mal ne Releaseversion mit weniger Bugs...so wie Osterhasen und Weihnachtsmaenner.

    Also Gen 3 Basis ist free und liess sich bei mir einwandfrei ueber den DIM installieren.
    Allerdings hat der Download von den 580 MB knapp 4 Stunden gedauert - wieder super schnell die DAZ Server :)
    Dadurch noch wenig Zeit zum anschauen, aber ich bin mit meinen Gen 1 ud Gen 2 auch sehr zufrieden. Nutze selber Vicky 4 noch sehr oft. Aktuell Bild "Protection" z.b. sind zwei Vicky 4 drin. Ich bekomme damit einfach passendere Frauen irgendwie hin für meine Projekte :)
    Ohne zusätzliche Shapes etc. ist da eh nur wenig an Gen 3 erstmal zu machen. Da muss ein pro Pack her :) Aber erst später wenn mehr Figuren dafür erhaetlich sind.

    @Rogerobb: danke, dann weiss ich nun wenigstens, dass man scheinbar auch ohne diese Dateien auskommt... :P


    Weiss wirklich sonst Niemand genau, wofür "manifest.dsx" und "Supplement.dsx" gut sind? Würd mich einfach mal interessieren...


    vg
    space


    Das sind einfache Textfiles. Kannst reinschauen. Da stehen die Zielverzeichnisse drin in Manifest . Daher weiss der DIM wo er das hinkopieren soll.
    Und die Supplement addiert dann fuer den Smartcontent das Produkt.
    Die liegen eigentlich in jedem Package bei im Root des zip files.

    Zitat


    MORPHING
    Take advantage of powerful morphing capabilities – Combine various
    body and extremity shapes, sizes, muscularity and sexes in order to
    build your one-of-a-kind person or creature.


    Mal blöd gefragt aber, ist das wieder eine UniSex Figur wie Genesis 1 ?
    Zumindest klingt diese Aussage so.

    Also gut ausschauen tut Vicki 7 ja.
    Angeblich sollen die Clothes ja für Male / Female gehen laut Beschreibung. Hoffentlich auch abwärtskompatible zu Vicky 4 Clothes :)


    Juckt mich aber in den Fingern grad^^

    Ich erinnere mich an ein Video von Jabba wo er mit Lost World bissl rumspielt und den Ambient Lieghts von Age of Armour glaub ich.
    Lost World soll komplett geladen wirklich richtig gross sein.
    Ich glaubem ich daran zu erinnern, dass es dort auch unterschiedliche .dufs gibt , also in der Auswahl dann unterschiedliche Icons : Eine "Light" Version, Eine "Full" und eben auch eine wo quasi nur die differenz der beiden ist.
    Die Empehlung war da erst die light zu laden. Die Scene fertig bauen und am Ende dann die Pflanzen etc dazuaddieren.
    Ich selber habe das produkt nicht kann also nur aus erinnerungen aus diesem Video sprechen, aber vielleicht hilft das ja :)
    Aber wenn es hilft. Ja auch 32 GB kann man füllen. Das ist mir auch schon des öfteren mit eigenen Szenen passiert.

    Das ist das normale Surface Tab bei ausgewaehlten Gianni.
    Legacy steht da bei allen Gen 2 Figuren bei mir.
    Ich hab das immer nur fuer eine andere Aufteilung gehalten, unter legacy sieht es halt aus wie unter einer Gen 1 oder V4 wo man die einzelnen Koerperteile anwaehlen kann.

    Bei mir landet eigentlich alles auf dem NAS Speicher.
    Der DIM hat dort direkt sein Downloadverzeichnis , damit sind die Installer von DAZ dort. Muss das nicht bei Bedarf neu laden, die DAZ Server ja auch ned so die schnellsten :)
    Für alles was nicht von DAZ direkt kommt habe ich daneben noch eine Ordnerstruktur wo ich immer jeweils einen Ordner anlegen wenn ich "Einkaufstag" habe mit Shopnamen und Datum dran und lege dort die jeweilige Files rein.
    Meinen Content Ordner sichere ich via Backup regelmaessig auch aufs NAS rüber.


    Ich bin Jäger und Sammler ^^

    Ist zwar ein bissl anders gelagert kann aber eine aehnliche Ursache haben.


    ich habe genau solche Effekte seit der neuen Version meines Octane Plugins. Allerdings konvertiert das ja auch die Materialien aus DAZ.


    Aber bei mir liegt es dran, das octane hier Normal Maps falsch interpretiert.
    Seit Genesis 2 haben die meisten Figuren ja keine einfachen texturen unr drauf sondern eben Mix Materials. Bestehend aus mehreren Materialien. Das normale Diffuse , spec, bump, scattering etc. Und eben auch eine Normal map. I.d.R wird bei einer Figur wie Gianni 3-5 Texturemaps geladen.
    Gianni gehört zu den Figuren die eben genau eine solche haben.


    Btw. Deshalb bringt es auch nichts wenn du nur diffuse dunkler machst für die Zaehne. Du musst alle Materialien dunkler machen. Diffuse ist ja nur eines davon.

    Also ich find die Kamera s garnicht so uebel.


    Aber wenn Du was probieren willst. ich z.b. stelle gern an der Z-Achse rum um das Bild halt links oder rechsherum schräg zu stellen. Dann muss man schauen ob man mehr von oben oder eher von Unten betrachtet.
    Haengt immer stark and er Szene.
    Bringt aber oft eine gewisse Dynamik mit ran.

    Also die Bardin ist und bleibt der Feuerrote Mittelpunkt im Bild und das find ich schön weil die wirklich grossartig ist.
    Die rchte Seite mit dem Kämpfer hinter diesem riesen Schild und dem Hund gefaellt mir auch sehr gut.
    Das ist mal ein richtiger Schild :)
    Der Hund wirkt dank LAMH schoen struppig.


    Die Linke seite gefaellt mir noch ned so....der Untote...und die zweite Kaempferin...weiss ned...irgendwas stimmt da ned.
    ich finde die braucht auch nen Umhang. Das gibt den beiden als Ganzen in der Mitte einfach was denke ich.


    Auf jeden Fall gefaellt es mir sehr gut. Auf Auf ..:)



    PS: Achso was für ein Haar hast Du bei der Bardin genutzt ?

    Das klingt gut. Vielleicht ein Wanderer mit Stock der seine Hundsaehnliche Bestie schickt :)
    Ich sehe viel Blut :)


    ne quatsch. Aber ein Mix klingt super.

    Finde ich auch sehr gelungen.
    Posen und Mimik gefallen auch richtig gut.


    Als Gegner in einer Stadtumgebung würde ich eher einen menschlichen Gegner wählen.
    Einen fiesen Dieb und eine Rivalin aus vergangenen Tagen. Muss ja keine Bardin sein. Ein "Witcher" vielleicht. :)
    Oder auch eine Stadtwache.