Beiträge von Hubby72

    Ja das war mit GPU gerendert.
    Naja Du darfst 3DDelight nicht mit einem unbiased Render vergleichen vom Speed her.
    3DDelight ist sehr sehr schnell, vor allem da es ja "nur" cpu render ist.
    Für einen unbiased Render ist Iray bzw. auch Octane irre schnell. Lux ist ebenfalls ein unbiased render.


    und ja Du hattest Recht. Hab mich beid er Graka vertan. Es gab damls noch keine 980. Damals gab es nur die Titan mit 6GB und dann kamen von Zotac und Asus eben diese 6GB VRam versionen der GTX780 raus. Die gingen weg wie warme semmel.
    Im Octane Forum gab es leute die haben sich davon 6 oder mehr gekauft :)
    Bei Octane und Iray ist der Vram wichtig da alle Meshes und Texturen darein müssen. Octane kann mittlerweile auch Texturen ins normale Ram auslagern, Iray aber meines Wissens nicht.
    Die Zotac ist mittlerweile quasi vom Markt verschwunden, aber die Asus gibt es noch - wenn auch nur selten.
    http://www.asus.com/de/Graphics_Cards/STRIXGTX780OC6GD5/
    http://www.heise.de/preisvergl…t-70209-10p-a1105785.html

    Hehe naja zum Glück man den Autofokus ja abstellen :) Wie bei jeden guten Kamera heute :)


    Ich wollte eigentlich nur zeigen, dass oftmals einfach viel Marketing gewäsch auch bei den Rendern unterwegs ist.


    Lux ist wahrscheinlich der qualitativ beste und exakteste Render in unseren DAZ / Poser Breiten, aber das eben auch zu einem hohen Preis an
    Performance. Daran kann Pablo mit seinem Exporter Reality auch nichts aendern. Nachdem Reality die Daten an Lux übergeben hat ist Reality raus und fertig.
    NVidia geht dank seine Hardware einen Weg der Effizienz und vereint Performance mit einer sehr hohen Qualitaet. Steht in Sachen Fotorealität aber definitiv hinter Lux.
    Und 3DDelight - naja das ist eine Renderman Engine. Die wahrscheinlich immer noch meistgenutzte Renderengine bei Hollywood Produktionen. Viele der Dreamwork CGI Filme sind meines Wissens auf Renderman entstanden. Enorm schnell und hoch flexibel. Dafür aber wenig Realismus. Braucht man den immmer ? Ich denke die Frage kann jeder von uns mit Nein beantworten.


    Ich sehe in allen was gutes und würde am liebsten eine Engine haben die alles das vereint :) Das bleibt aber wunschgedanke.

    Herrliches Bildchen :)
    Komisch aber auch - meine rennt mir auf Schritt und Tritt hinter mir her. Da ist nix mit ignoranz :)
    Bin letztens beinahe wieder in der Küche über sie gestolpert. Konnte mit Ach und Krach ausweichen und hab mit lieber eine 3 wöchige Bänderdehnung eingezogen am Fussgelenk :)

    Danke für den Zuspruch :)
    Ja die Aussage solcher Tests ist halt immer schwierig, deshalb habe ich auch wirklich eine einfache szene genommen (sogar free) damit kann das quasi jeder der mag auch nachstellen.
    Die Beleuchtung ist eben mit einem Distant Light auch minimal gehalten, weil gerade dort natuerlich renderzeiten entstehen.



    Danke für den Vergleich! Da schneidet in meinen Augen tatsächlich Iray photoreal am besten ab.


    Naja am besten nicht, schneller ist Octane immer noch. In dem Test ging es nur um die Renderzeit. Das zb. die Octanebilder etwas unschärfer sind liegt auch daran, dass per default bei Octane Tiefenschärfe an ist und Autofokus. Daher wirkt der Iray render schärfer.

    Da es in einem anderen Topic aufkam habe ich mich kurz rangesetzt und an meiner Maschine mit einer einfachen Szene mal alle drei Render nacheinander laufen lassen und die Zeiten notiert.


    Die Bilder sind dazu unten angehängt.



    CPU: Intel I7 3770k @ Originaltakt 3,5 GHz
    Grafikkarte: Zotac Nvidia GTX780 / 6GB VRAM
    RAM : 20 GB DDR3 / 1600


    Iray Render - Mode photoreal : 2m 24s (pathtracing), global lightdome
    Iray Render - Mode interactive : 1m 17s (direct light), global lightdome
    3DDelight : 1m 48s , 1x Distant Light
    Reality 4 - hybrid CPU +GPU : manueller Abbruch nach 11m 30s, 1x Distant Light
    Octane Plugin - Mode direct light : 0m 53s
    Octane Plugin - Mode passtrace : 1m 49s


    Szene ist einfach diese hier : http://www.daz3d.com/city-bus-stop
    Plus um es nicht zu langweilig zu machen habe ich meine 'Bullet' da noch reingestellt :)


    Edith sagt :
    Ich habe nochmal Octane OCDS Plugin hinzugefuegt als Vergleich.

    Katzen wissen einfach wie man das Leben wirklich geniesst. Ich weiss wovon ich rede. Lebe von klein auf an immer mit Katzen zusammen. Trotz Allergie :)

    Also bei im Render PC ist eine GTX980 mti 6 GB VRAM drin.
    Ich bin weiss Gott kein NVidia Fanboy :) Aber hier haben die deutlich die Nase vorn. (3D render / Cad / GPU Virtualisierung usw.)


    Pablos Aussagen bezieht sich wahrscheinlich auf reines CPU basiertes rendern und da wäre es tatsaechlich interessant welcher der 3 Render , 3DDelight, Iray oder Lux da vorn liegt. Könnte schon durchaus sein , dass Iray da schlechter abschneidet als Lux.
    Aber sobald eine Nvidia GPU im Rechner steckt dreht sich der Spiess denke ich um.


    IRAY (genauso wie Octane) sind halt via CUDA auf eine NVIDIA GPU zugeschnitten und lagern quasi alles operationen auf die GPU aus.
    3DDelight benutzt i.d.r nur die CPU Leistung.
    Und Lux (Reality / Luxus) ist GPU unterstützt auf basis der OPENCL Schnittsstelle.


    Da ich Octanenutzer bin ist Reality nach kurzer Testphase bei mir wieder vom Rechner geflogen, aber ich kann gern eine einfache Szene erstellen und diese mal in 3ddelight und IRAY rendern lassen und die Zeiten hier durchgeben falls es da war was Du meintest ?


    Da das aber mit dem Thema des Bildes nichts mehr zu tun hat würde ich das im Technikteil des Forums posten.

    Ist eine von Pablo's Aussagen ?
    Schneller als IRAY ? :)


    Aber nicht wenn ein NVidia Herz im Rechner ist. Da sind die meisten Bilder eine Sache von wenigen Minuten bis glaub ich ich hatte mal 8 Stunden nen Render ..das waren aber auch 30k sameples :)

    Man kann auch einfach den Cancel Button druecken und dann einfach im Menue unter File -> Save Last Render das Bild abspeichern.
    Das funktioniert bei IRay genau wie bei 3DDelight auch.

    Schöne Idee und Umsetzung :)
    Erinnert mich ein wenig an "Das große Krabbeln" - ich mag den Film , besonders die Zirkusleute : " Hey! Verbrennt ihn nochmal!" :)


    Ich glaub wenn ich Kinder hätte und denen Bilder machen würde , dann würden die spätestens zum 5. Geburtstag ihr erste Plastikschwert haben wollen um damit auf böse Geister rumzukloppen ;)

    Hi Bude,


    das ist ja auch immer eine Frage wo Du hinwillst :)
    Ich z.b. bin ja meist auf Fantasy aus. Daher halte ich wenig von natürlichen Farben. Sondern spiele damit viel herum.


    Das sind meist einfach Filter die man da auch nutzen kann um das Bild aber immens zu verändern.
    Filter die ich immer wieder nutze sind :


    - Enhance/Unsharp Mask gelegentlich auch Sharpen oder Blur
    - Artistic Cartoon und Softglow vor allem
    - Unter Colors die Farbkurve nutze ich oft um an Kontrast und Helligkeit zu feilen
    - Generell die Lichteffekte Gradient Flare oder Lens Flare
    - Ausserdem was ich gerne tue ich ein sogenannte Tint-Layer , also einen Layer über das Bild legen. Und dort eine andere Farbe oder einen Farbverlauf reinsetzen und diesen Layer dann auf Overlay stellen. Ein bissl mit Opacity spielen


    Das sind einfach Dinge ohne auch nur einen Pinsel angefasst zu haben. Meiner Meinung nach sind das Dinge die ein Bild "interessanter" werden lassen ohne zusätzliche Elemente durch z.b Brushes hinzuzufügen.
    Aber da kommt eben auch viel subjektives Empfinden dazu.


    Als Beispiel habe ich mal die o.g. Filter an dem Bild angewendet.

    Mit Iray muss man die Lichtlehre wie man diese normal von DAZ mit 3DDelight kennt neu lernen.
    Eigentlich wie bei Lux.
    Das hinuzufügen von Lichtset normalen DAZ Lichter hat keinen EInfluss auf eine Szene. Da Iray die neuen Lichter benötigt.
    Und zusaetzlich wenn Du es nicht abschaltest hast Du immer das Sonnenlicht. Dieses konfiguriert man unter den Rendersettings im Tab Environment.
    Iray unterscheidet zwischen dem DOME - was im prinzip ein Skydome ist mitsamt Sonne ist - und den Scene Lights. Das sind die photometrischen Lichtquelle die man in der Scene setzt.
    Du kannst Du Sonne z.b. auf Abendlicht konfigurieren über die Zeitzone und Uhrzeit.
    Nachhelfen kannst Du z.b. aber auch durch den Regler SS Blue-Red Tint. Wobei eben einen farblich Tint hinzufügst.
    Du kannst den photometischen Lichtern auch eine Farbe geben. Wenn die Intensität aber zu hoch gesetzt wird wird es immer mehr weiss.


    Zur Not gibt es bei den Renderoptionen auch noch das Tonemapping. Damit kannst Du ebenfalls nochmal quasi nen Postwork direkt im Render machen und z.b. den Weisspunkt verändern. Was dann farblich sich auf das gesamte Bild auswirkt.


    Mit den Environment Reglern muss man einfach mal bissl rumspielen und schauen was sich wo verändert.
    Am besten eine kleine Testscene laden und mit dem Kamera mal ganz weit rausscrollen.
    Den Aux view port anmachen und mit den Reglern spielen. Dann sieht man direkt was sich am Dome verändert. z.b. wie die Sonne wandert usw.


    Hier ganz fix um was zu zeigen. Ich hab einfach nur den Schlater SS Blue-Red Tint weiter nach rechts geschoben. Und schon wirds gelblich warm.

    Die Bilder sind schön. Ich muss mich aber outen dass ich diese Gewächs gefühlt schon gesehen habe , aber selber eher nicht kenne.
    Daher Top erkannt :)

    Vielleicht steht die gar nichts auf Ostereier sondern nur auf Schokohasen :)


    btw. In der Kugel befinden sich schlappe :


    - 3 x Genesis Figuren inkl. Props wie Bogen, Schild und Zauberstabd samt Leuchteffekt :)
    - Millenium Drache 2
    - Zauber und Feuereffekte
    - Wasseroberfläche + Felsen
    - das gesamte Schloss natürlich :)