Danke für den LInk zum Plasmaball.
Alternativ gibt es auch noch einen Stormball bei most-digital-creations :
http://www.most-digital-creati…tures_morphs_props_13.htm
Beiträge von Hubby72
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Na Vorsicht , es gibt Produkte die sind wirklich Poser Only - wenn diese Pearl Script nutzen. Z.b. die Inked. Vol. ...
mittlerweile gibt es da angepasste Versionen bis zu Vol.4 für Genesis 2 Fem.
Aber die V4 Versionen von der Renderosity Seite gehen z.b. nicht in DAZ.Allerdings diese Rakete wüsste ich nun nicht warum die nicht gehen sollte.
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Du kannst auch den gesamten Char mitsamt Pose und allen drum und dran speichern unter save subset -> character
Dann kommt ein Auswahlbildschirm, wo Du die Objekte an / ab waehlen kannst.
Alles was dort drin ist wird so wie es ist mitgespeichert. -
Dank an alle für die links. Kann immmer schöne Gemäuer für meine Fantasy scenen gebrauchen

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Danke für den Tipp !
Unter Freebies war das aber nicht gelistet.

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Das Universaltool findest Du in der Buttonleiste oben bei DAZ.
Das ist das Kombi tool wo man translate und rotate gleichzeitig drin hat.
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Ich bin seit langer Zeit aufgrund der technischen aspekte her AMD/ATI Fan und dementsprechend auch heute bei einer ATI Card.
Muss aber sagen das ich zum Octane render neidisch rüberschaue
Ich habe eine Weile mit Luxus und Luxrender rumgespielt und meine Erfahurng bisher sind eine katastrophe für Neulinge.
Mit Lux muss man wirklich jedes Stück Oberfläche neu zuweisen , jedes Licht anfassen.
Und das schlimmste - man sieht erst beim render wie es wirklich aussieht.
Wenn man mit 3DDelight arbeitet hat immer einen guten Überblick im DAZ wie es ausschaut.
Mit Lux war ich immer überrascht was am Ende rauskam.Sehr oft habe ich auch einfach, dass wenn man nicht jedes Stück Oberfläche neu Material und alles zuweist, dass dann Flächen weiss untexturiert sind.
Oder Teile völlig daneben gehen.Also z.b. eine V4 laden und eine bekannte Texture von einem fertigen Modell raufziehen endet oft darin, dass Lippen oder andere Teile dann weiss, pink oder sonstwie aussahen.
Dasselbe bei jedem anderen Objekt.Wenn ich mit 3DDeligth arbeite kann ich Texturen/Material an den Stellen wo es mir wichtig ist oder ich mit dem mitgelieferten nicht zufrieden bin austauschen und den Rest so lassen.
Mit Lux keine Chance. Es ist einfach nicht daraus ausgelegt glaub ich fertigen Content zu nutzen.
Meine Meinung.Da ich sowieso eher weniger realistische Scenen erstelle sondern Fantasy und SciFi komme ich mit 3DDelight mittlerweile gut klar wenn man sich damit auseinander setzt.
Problem find ich allerdings auch, dass es zu Lux und Daz einfach keine guten HowTos gibt die man als nicht Modeller und eigentlich nur DAZ Nutzer leicht versteht.
Viele Tuts zeigen Blender.Vielleicht bin ich da auch ein wenig zu blöd zu, aber ich bin nunmal erst vor einiger zeit mit DAZ angefangen und beschäftige mich nicht selber mit modellieren etc.
Ich kann mir auch einfach die Zeit dafür aktuell leider nicht freischaufeln.Edit:
mist gehört eigentlich in den anderen Thread wo es um die unterschieldlichen Renderengines geht
Sorry -
Bei der Volume Cam von Age of Armour kann man z.b. die start und End entfernung des Nebels einstellen. Sowie die Dichte und Qualität und Turbolenz usw.
Bei der vom Light Dome Pro sind es etwas weniger Einstellungen aber auch dort kann man zumindest die Start und Endentfernung einstellen.
Dadurch wird kannst Du Hintergund wieder sichbar werden lassen quasi.Evtl. ist das bei Deiner Cam ähnlich.
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Dafür bin ich viel zu viel Star Wars Nerd

Hats sogar noch ins weekly feature geschafft...quasi kurz vor Tore schluss ..puh
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Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 3D , Gimp
Ich hatte letztes Jahr für eine neue Sci-Fi Tv Serie ein CoverArt erstellt.
Die haben es aber abgelehnt weil sie meinten es hätte zuviel Ähnlichkeit mit einer anderen bekannten Weltraum Saga.
Ich hab nie verstanden was die meinten
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Das mag ja sein, aber 1. musst Du auch ein passendes Modell haben und 2. ich eigentlich ganz zufrieden mit dem Modell bin.
Ich hab noch ein High Poly Modell vom Falcon, aber das ist untexturiert. Hatte mit ein paar Raumschiff texturen damit rum gewerkelt aber war nie zu einem zufriedenstellendem Ergebnis gekommen. -
Also bei meinem V8 schaut vorne nix aus der haube

Ich glaube für die detials braucht man viel Geduld. Deswegen schieb ich das Modelln imemr vor mich her

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Zitat
Frauen können durchaus auch Modellbau als Hobby haben. Ich kann auch mit Bohrmaschine und Rohrzange umgehen. Du solltest es mal mit Stricken oder Nähen versuchen und Du wirst feststellen, dass Du danach immer noch ein Mann bist
.Nicht schlecht

Ich hatte in der 5. Klasse glaube ich ca. mal nen Handarbeitskurs mitgemacht , wir hatten gehäkelt. Bügeln und nähen muss ich auch.
Also mir hat es auch ned geschadet
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Ich bin mir ned sicher, aber bei mir sind die Triebwerksstrahlen des X-Wing Blau mit ein wenig orange in Kern. Wobei das Orange nur beim Zoomen zu sehen ist aufgrund des winkels.
Da ist nix rotes
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Ich erinnere mich gern an meine Kindheit, wo ich im Hürdenlauf durch mein Zimmer laufen musste , weil ich überall diese Figuren hatte und ganze Basen aufgebaut

Das ganze Zimmer war mein Star Wars Universum
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Habt Dank

Ja die holde Prinzessin im Java Kostüm

Ja die chinesischen Schriftzeichen auf Jacke und Holster gingen garnicht. Habs durch einfache Ledershader ersetzt. -
Verwendete(s) Programm(e): Daz Studio , Gimp
Ich wollte unbedingt mal was mit den angesammelten Star Wars Modellen machen

Hier eine Art Han Solo Character in der "weltbekannten" Pose

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Es gibt ein Spot light, ein Distantlight und ein Ambient light.
Du Lights haben ein paar mehr Funktionen als die normalen Daz Lights.
Kannst z.b. auf den Spotlight ein sog. Gobo setzen , quasi eine Texture auf das Licht. So wird dan aus einem Spotlight eine Lavaschimmern usw.
Das Ambient Light ersetzt quasi UeberEnvironment. Nur viel schneller.
Am meisten Sinn machen die zusammen mit den Atmospheric Camera Effects ebenfalls von AoA.ich erwähnte die Lights nur weil die halt per default schatten immer an haben und keine deepshadow maps nutzen.
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Ah das mag sein.
Ich nutze die DeepShadows nie. Da ich quasi nur noch mit den advanced lights arbeite.
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Dann hast Du entweder etwas was wie Citronenhai schon sagt die Daten im Speicher beeinflusst oder tatsaechlih vieleihct ein beschädigtes RamModul.
Oder das RAM Timing stimmt nicht.Irgendetwas was halt beim Render die stört. Versuch doch mal alles an Programmen die evtl. nebenbeilaufen und kurzzeitig abzudrehen. Also virenschutz usw.
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Also ich hatte es schon mal dass ich auch sowas hatte - eher kleiner - aber das war bei nächsten render wieder weg.
Ging davon aus, dass sich der renderer mal "verschluckt" hatte
Aber wenn Du das konstant hast ist das merkwürdig. Aber leider keine Idee nein.
Die Bucketsize sollte doch nur angeben wei gross der "schnipsel" ist den sich der Render gerad vornimmt. Den kann man je nach speichergrösse halt variieren
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Grossartig. Ich hab die Story zwar auch nur überflogen aber die Render sind super!
Hätte nicht gedacht das mir ein "Robohintern" so gut gefällt wie im letzten Bild
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Trotzdem schick. Hintergrund sieht sehr real aus. Gut Gut