Beiträge von Hubby72
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Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio , GIMP
Die WM bestimmt diese Tage das Leben von uns allen auf die eine oder andere Art.
Ich persönlich liebe diese Fussball Events. Feiern und fröhliche Leute überall. 6 Wochen Party
Durch die WM inspiriert dieses schicke Bildchen. Ausserdem mag ich diesen Grass Shader einfach.
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Schicke Idee.
Schaut gut aus. Vielleicht schluepft da ja son geflügeltes Veih raus
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Ach die steht doch nur hinten..haelt das Banner und macht Cheerleader

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Oops. Hatte die Rückfrage garnicht gesehen
ZitatVor allem das Licht. Wie hast du das hinbekommen?
Ach das war einfach. Das ist nur ein advanced distant light. Der Rest ist Gimp
Lighting Effect und Lensflare. Halt genau an die Stelle gesetzt wo im Sky die Sonne sitzt. -
Bestimmt Einsätze in Tropengebieten , was die spärliche Kleidung erklärt

Oder es dient der Ablenkung wenn sie abgeschossen und gefangen wird heheTrotzdem schön. Ich mag das Gesicht mit der Fliegerkappe. So ne Kappe fehlt mir noch.
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Oh das ist interessant. Ich habe mir diesen Monat extra einen kleinen RenderPC mit Nvidia gebaut um mir aktuell Octane als Demo anzuschauen.
Und bin bisher total begeistert.
Wollte mir nächsten Monat das DAZ Plugin und den Standalone Octane im Bundle holen.Passt ja wie die Faust aufs Auge

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Direkt kennen nicht.
Aber ich hab mal kurz rumgegoogelt und es scheint auf Probleme mit HP Treiber hinzuweisen.
Evtl. mal schauen ob da die aktuellen Herstellertreiber drauf sind. -
Vielen Dank Euch

Ja eigentlich wollte ich mir den neu gekauften Grass Shader bissl austesten und 2 Stunden später war diese Scene da...komisch immer

Aber eigentlich mir ca. 2 Stunden ein Schnellschuss für mich.Hast eigentlich recht Kashanku mit dem Grass. Sagen wir mal das Grass ist einfach zu stabil. Das ist guter englischer Rasen. Da kann man morgens 18 Löcher drauf spielen und abend zusammenrollen und rauchen
hihi -
Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studo , Gimp
Mir schwebte eine Art Jeanne D'Arc vor. In einer Fantasy Scene mit hellen Sonnuntergang Vor der grossen Schlacht.
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Vielen Dank Euch

ja Runtimes...das is wie wie bei den Hempels

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Verwendete(s) Programm(e): DAZ STudio , Gimp
Manchmal findet man in dunklen Höhlen nicht das was man erwartet.
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Ach das war nur eine Anspielung an ein Bild von mir ebenfalls mit diesem Moon Gate.
Auch zu finden in der Galerie hier. Dort kämpt die Vampirin Selene gegen Lykaner , aka Werwölfe.
Inspiriert durch die Underworld Filmreihe.Hier die Infos zu Lykanern

http://de.wikipedia.org/wiki/Lykaner -
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Hi,
laut dem Screen versuchst Du einen Order "Landschaft" in dem Datenbankobjekt Categories zu erschaffen.
Das geht nicht. Die Datenbank objekt werden durch den DIM gepflegt.Du kannst nur auf Fileebene arbeiten und Folders erstellen.
Für den Poserkrams dann unter Runtime.
Da gibt es bereits die Standard Ordner wie Character / Material / Pose usw.Gerade im Poserbereich kümmert sich leider kaum noch ein Content ersteller um die Vorgaben. Das meiste landet dann einfach im Pose ordner egal obs Material, ne Figure oder ein Prop ist

Das Problem. Du kannst nicht einfach die Objekte verschieben.
Was ich mache ist ich erstelle zusätzliche Folders wo ich bestimmte Typen neu hinkopiere, Dann liegen die Sachen zwar doppelt da aber ich finde zumindest in meinen neuen Ordnern die Sachen.Für den DAZ content Ordner gibbet hier im Forum einen netten Post zum sortieren. Das klappt erheblich besser. Da DAZ seine Objekte besser sortiert.
Diese hier :
DAZ Library / Ordnerstruktur
DAZ Library / Ordnerstruktur (Teil 2) -
Hier auf Seite 5 sind die Runtimedna atmospharics :
http://www.runtimedna.com/ZeroPrice/?page=5
Ich persönlich mache lieber alles was geht in 3D. Gerade Dinge wie Rauch / Nebel / Regen usw.
Wie im Realen habe diese Dinge Einfluss auf Licht und Schatten und das bekommst Du nicht wenn Du die in PS nachtraeglich reinsetzt.Aber das ist ja jedem sein eigenes wie man es mag. Ich wollte nur diese Tipps loswerden zu den items weil ich grad wieder drueber gestolpert bin

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Hi Sven,
ich habe die helmet-z und kann sagen ,dass sich die Helme problemlos in DAZ mit Mats und allem drum und dran laden lassen.
Allerdings kann man die nicht wirklich einer Figur anziehen. Muss die also komplett manuell raufziehen und das passt vorn und hinten ned so wirklich.Die Fantasy Helmet kenne ich nun nicht, aber ich habe einiges anderen Sachen von HFS und kann sagen die sind Top.
Wenn ich aus jetziger Sicht mich zwischen den beiden entscheiden muesste würd ich die HFS nehmen. -
Gut. Schoen das man die Struktur der Haut erkennt.
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ich glaube weniger is hier mehr.
Du hast das auf 21 frames gezogen. Das ist fast eine sekunde wenn Du 25 Bilder = 1 sec rechnest.
Vergleich das mal mit einer Belichtungszeit bei einer Camera - 1 sekunde ist richtig lang.
Motionblur ist nicht mit einer Animation zu vergleichen, sondern eher das festhalten der Bewegung während der Aufnahme. Finde gut vergleichbar mit der Belichtungszeit einer Camera eben.Ich habs ned probiert. Aber ich würde bei Frame 0 den zeigefinger nach links posen und bei frame 1 nach rechts. Fertig

Probiers mal
Würd mich auch interessieren. -
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Supi. Vielen Dank

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Du stellst nur die erste und letzte Animationsphase ein und sagst quasi in der Timeline über wieviele Bilder das "dauern" soll. Den Rest macht dann DAZ.