Beiträge von B&A

    Ja, ich hatte ihn auch gesehen, war jedoch etwas enttäuscht, da er halt auf die Masse zugeschnitten und den Kern des ursprünglichen Animes nicht gerecht wurde.

    Project 2501 ..... eine KI, die Bewusstsein erlangt.

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    Kommt gut <3 :thumbup: .

    Hast Du eine Drohne zur Hand ? Bei solchen Konstruktionen finde ich es zumindest immer ganz hilfreich, das auch real vor Augen zu haben, um es drehen und wenden zu können und von allen Seiten zu betrachten.

    Danke .... Nein, ich habe nichts zur Hand außer verschiedenen Animes und Mangas, ich schaue mir die Bilder an und interpretiere nach meinen eigenen Vorstellungen.

    Für mich eine Herausforderung ist die Funktionalität des Drehpunktes und Hydraulik, ansatzweise funktionieren sollte.


    Unwahrscheinlich inspiriert hat mich Ghost in the Shell (1995)


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    Windows Vorschau_ ich nehme es gerne als Kontrolle.




    Teil 1 / Chase und Füße werden gebaut.


    Verwendete(s) Programm(e): Hexagon


    Ein Element des Fußes ist fertig, nun fehlt noch das Innenleben ink. Stoßdämpfer sowie der Druckstempel.



    Beim Bauen höre ich..... ohne geht gar nicht.


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    @ NVIDIA GeForce GT 710, die hat 2 GB Speicher on Board.


    10 Jahre alt.... Es wäre an der Zeit, ein upgrade durchzuführen.


    GT 710 = Anzahl der Transistoren, 915 million


    Empfehlung GeForce GTX 1080 Ti = 12 Milliarden Transistoren ( 2017)


    INFO: https://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html



    Rendern über Stunden ist kein Arbeiten, sondern eine Zumutung. (Stromverbrauch mal abgesehen)

    Was, wenn du mit dem Ergebnis unzufrieden bist ..... alles umsonst.


    Zeit ist das kostbarste Gut!

    Das, was ich hier sehe, sollte in paar Sekunden gerendert sein, mach dir das Leben nicht unnötig schwer.

    Gerne kannst du mir das Modell senden mit Animationsskizze, ich animiere dir das Kostenlos, wir haben genügend Kapazitäten frei.



    @ macht zusammen 1440 Minuten oder 24 Stunden!! =O :whistling:


    Schreck lass nach....... welche Software und Spezifikationen des Rechners?

    Kommt mir alles sehr langsam vor, gerade auch bei deinen Szenen mit geringer Geometrie und ohne Ray & Pathtracing

    Eine erstklassige Software ist auch :

    Substance Painter ...... schau dir auch das mal an, einige von uns nutzen das.

    INFO ____________ https://www.adobe.com/de/produ…tance3d/apps/painter.html


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    @

    Da fällt mir ein, ich werde auch mal chatgpt zu dem Thema befragen.... das Schöne an chat ist doch, dass man immer wieder nachfragen kann und die Ki ruhig und gelassen immer wieder versucht zu antworten...


    Na, wenn man die nötige Zeit und Geduld hat, kann man das gerne machen.

    Eigene Charaktere zu erstellen ist ein Ding für sich und setzt Können und Sicherheit in der Bedienung der Software voraus.

    Jeder geht dies anders an, es gibt doch schon 1000te fertige Charaktere, du bist doch bei DAZ schau dich dort um.

    Ohne das Video angeschaut zu haben, mit Dispacement wird doch ein Mesh verzogen und wo zu wenig zum Verziehen vorhanden ist, weil ein Mesh zu grobmaschig ist, wird es unschön.

    Bei kleinen Falten im Gesicht wirst du keinen Unterschied sehen, die Technik wird ja auch weiter vorangetrieben und immer besser werden.


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    Das merkst Du aber, wenn Du z.B. Alterungsfalten im Gesicht nicht nur aufmalen, sondern in der Haut vertiefen möchtest.

    Das mag sein, aber ist es den noch zeitgemäß, dafür gibt es ja Displacement mapping?


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    B&A: Die eignet sich dann aber wirklich nur noch dazu, in Architekur-Konzeptzeichnungen als Grössenvergleich oder sowas zu dienen... - Aber da das ja genau Dein Usecase ist, ist das ja in Ordnung. :)

    Für Animation ist so eine arg dezimierte und vor allem auch triangulierte Figur jedenfalls nicht mehr zu gebrauchen. Das Mesh der anderen Figur ist allerdings auch sehr feinmaschig was schon ordentlich Rechenleistung braucht, um die Figur zu posen oder sonstwie zu animieren...

    Du kannst selbstverständlich die Zahl der Polygone in 0,001 % Schritten verringern und sogar erhöhen, je nach Bedarf.^^

    Die rechte Figur ist 1:1 aus DAZ übernommen....... ja so viel Polygone haben die, für mich völlig unverständlich, dabei ist es die Textur was viel ausmacht.

    Siehe Fotogrammetrie, die haben 1/3 davon und sehen besser aus.

    DAZ macht bewusst damit Werbung, Leute, die sich nicht auskennen, meinen je mehr Polygone, um so besser ist das Ergebnis.

    Diese Low-Poly-Figuren sind sehr leicht zu erstellen.

    Dazu DAZ Standard Figuren oder Mixamo .... Pose nach Wunsch  (Kostenlos) und mit Hexagon dezimieren, ich nehme sie nur für Architektur.

    Aber auch so sind sie schnell selbst modelliert, dauert nur etwas länger.


    In Hexagon dezimiert, nun lässt sich die Figur nach Belieben bearbeiten...... fertig ist die Low-Poly-Figur.


    5510.jpg

    Ja, es ist äußerst wichtig, das Gesamtbild zu verstehen, insbesondere beim Modellieren komplexer Szenen.

    Übrigens bietet Hexagon diese Funktion ebenfalls an.

    Hiermit lassen sich ansprechende Low-Poly-Figuren erstellen, die ihren eigenen besonderen Charme besitzen und sich insbesondere in der Architektur großer Beliebtheit erfreuen.


    025.jpg


    117.jpg

    Da sollte ich wohl ergänzen, dass sich bei G, G3, G8 und G9 die Mesh Resolution von der Voreinstellung "High Resolution" auf "Base" herabsetzen lässt. Habe da anfänglich nur noch nicht darauf geachtet, doch dabei wird schon einiges an Rechenleitung gespart.



    Danke für deine Ergänzung:

    Um Polygone einzusparen, nutzen wir den Decimator in DAZ 3D.


    Decimator for DAZ Studio
    DAZ 3D is well known for high quality 3D models. DAZ 3D model artists spare no expense on the number of polygons required to create exquisite 3D shapes. And,…
    www.daz3d.com



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    @

    Ich sag mal so.... das läppert sich dann auf die Dauer doch ganz schön zusammen.... Vier Stellen sind da ziemlich schnell weg, egal was Daz (die sind doch nicht doof) alles für tolle Angebote macht... und ein Teil zieht das andere.... ist wie beim Klöße essen... ich würde einmal behaupten, dass so mancher für sein Daz Hobby mehr als ein Profi ausgibt... oder man bewegt sich im zwielichtigen Bereich....


    Kann ich nur bestätigen, wir kennen Leute, die haben dort Unsummen an Geld ausgegeben, es verleitet schnell sich dort etwas zu kaufen.

    DAZ macht es geschickt zu ködern.



    Wo ich auch gerne schaue und oft gekauft habe, ist hier:


    Charakter 3D Modelle | CGTrader



    Diesen Künstler kann ich weiterempfehlen:

    Polygonal-miniatures 3D Model Designer | CGTrader

    Bei DAZ nicht? Muss man dort sogar noch Werkzeuge dazukaufen? Am liebsten wäre mir schon ein simples Programm nur um Charcters zu erstellen. Und ja... Poser ist teuer.

    Natürlich musst du ein wenig Geld investieren – nichts im Leben ist umsonst, nicht einmal der Tod, und selbst der kann ein kleines Vermögen kosten.

    Du schreibst oft über das Erstellen von Charakteren, was meine Neugier geweckt hat. Also habe ich mich mal näher bei dir umgesehen.


    Dabei bin ich auf Folgendes und Ähnliches gestoßen:


    16663-palm-beach



    Die Frage nach der Notwendigkeit hochwertiger Charaktere ist berechtigt und sollte kontextbezogen betrachtet werden. Tatsächlich ist es in vielen Fällen ineffizient, Figuren mit einer extrem hohen Polygonanzahl (wie sie beispielsweise bei DAZ-Charakteren üblich sind) zu verwenden, insbesondere wenn diese in größerer Entfernung zur Kamera dargestellt werden. In solchen Szenarien ist der Detailgrad für das Auge kaum wahrnehmbar, was die hohe Ressourcenauslastung unverhältnismäßig macht.

    Effizientes Arbeiten im 3D-Bereich erfordert daher eine situationsabhängige Anpassung der Modelle. Für Nahaufnahmen oder Szenen, bei denen die Charaktere im Fokus stehen, können hochauflösende Modelle von Vorteil sein, um maximale Detailtreue zu gewährleisten. Bei größeren Entfernungen oder in weniger wichtigen Szenenabschnitten sollte jedoch eine Reduktion der Polygone angestrebt werden, um Ressourcen zu schonen.

    Die Kunst liegt darin, je nach Anforderung den optimalen Kompromiss zwischen Performance und visuellem Detailgrad zu finden.


    Schau dir das mal an, wir nutzen es gerne:



    Export: Animationen und Posen möglich = kostenlos!

    Mixamo


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    Das war mal ein kleiner Test : 1 Charakter in unterschiedlichen Posen in *.fbx


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    ____________________________________________________________________________________________ Charaktere per KI erstellen


    "Einige von uns, einschließlich mir, nutzen diese Methode inzwischen ebenfalls. Sie ist effizient und ermöglicht es mir, den Prozess durch gezielte Eingaben ähnlich wie bei der Bildgenerierung zu steuern."


    0031.jpg

    0112.jpg


    0211.jpg

    Ich würde dir DAZ empfehlen.

    Alternativ wäre aber auch iClone interessant für dich, schau es dir an,

    wobei hier der Schwerpunkt auf Animation liegt, vielleicht in deinem Fall sogar erwünscht?



    _____________________________________________________________ Software


    3D Charakter-Erstellungs-Software für Animation, Games, AR & VR | Character Creator | Reallusion
    Character Creator ist eine Komplettlösung für die Charaktererstellung, mit der Designer auf einfache Weise stilisierte oder realistische Charakter-Assets für…
    www.reallusion.com



    _____________________________________________________________ VIDEO / INFO


    Externer Inhalt youtu.be
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