Beiträge von B&A
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Das ist toll geworden

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Sind die Grünteile jetzt alle Vue ? Sehend sehr überzeugend aus

Danke an allen für die netten Kommentare ...

Hallo,
die Pappeln stammen aus Vue, die Palmen von Maxtree.
Der restliche Bewuchs kommt derzeit noch aus Twinmotion (Stand jetzt).
Später möchte ich die Palmen ebenfalls austauschen und durch Vue-Modelle ersetzen.
Ich muss nur darauf achten, dass mir nicht wieder der grüne Daumen (bzw. der Zeigefinger 😄) durchgeht und ich die Sandflächen frei halte.
Das sind schließlich die „Sandkästen“, in denen man sich mit den 3D-Modellen austoben kann.
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Die 20 Pappeln aus Twinmotion werden durch die guten alten Modelle aus PlantFactory ersetzt.
Obwohl ich die Twinmotion-Pappeln jeweils in Dreiergruppen pro Baum platziere, wirkt das Blattwerk von PlantFactory deutlich dichter, natürlicher und insgesamt einfach schöner.Links : PlantFactory
rechts: Twinmotion
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Schöne Arbeit,
Cinch und Klinke ..... lange ist es her.
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Ups – da gibt es eine? Die kenne ich gar nicht.
Schau mal hier: Wir veranstalten hier öfter Filmabende, und gelegentlich gehört auch so etwas dazu.
Den alten Film werde ich mir irgendwann noch ansehen.
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Die Umgebung finde ich sehr gelungen, ebenso den Faltenwurf des Kleides. Allerdings scheint es deutliche Probleme mit den Fingern und dem Gesicht zu geben.
Solche Ergebnisse kenne ich selbst, allerdings liegen diese bei mir bereits rund vier Jahre zurück und sollten inzwischen behoben sein.
Jahr 2022 / KI Bilder
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Ich habe ein öfters wiederkehrendes Problem mit einigen Rendern.
Solche Probleme kenne ich von Octane, sie treten häufig auf, wenn die Blende zu klein ist und stark herangezoomt wird.
Schau dir am besten die Rendereinstellungen der Kamera an und stelle sie auf 22 mm ein...... eventuell ist es ja das. -
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Deine UE-Thunder-Tips sind aber alle für UE5?
Manche auch in FBX oder alle in UE5-Formaten?

(kann man ja auch selber nachsehen, fiel mir gerade ein)
Ich klinke mich mal kurz ein :
Hier einfach den Suchfilter nutzen. Es sind etliche Formate vorhanden, auch FBX für dich.
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Die Installation der Ladesäule wird vorerst zurückgestellt.
Stattdessen sollen die Garagen- bzw. Parklifte ausgebaut werden.
Geplant ist ein System aus Schienen, das Fahrzeuge inklusive ihrer Insassen in die untere Ebene befördert.Die Zukunft des Parkens – intelligent, kontaktlos, vollautomatisiert
Das vorgestellte System repräsentiert eine neue Generation automatisierter Parklösungen und setzt neue Maßstäbe in puncto Komfort, Effizienz und technologischer Raffinesse. Durch den Einsatz modernster Elektromagnetik, präziser Schienentechnik und intelligenter Steuerungssysteme ermöglicht es das vollautomatische Bewegen, Abstellen und Abrufen von Fahrzeugen, ohne Rangieren, stressfrei und ohne Platzverlust.
Im Einfahrtsbereich fährt der Nutzer sein Fahrzeug lediglich auf eine elegant integrierte Plattform. Unsichtbar im Boden verbaute Elektromagnete lassen einen Transportschlitten wenige Zentimeter über dem Untergrund schweben. Diese kontaktlose Levitation sorgt für nahezu reibungsfreie Bewegung, minimale Abnutzung und maximale Laufruhe. Das Fahrzeug wird dabei sicher und stabil auf der Plattform fixiert.
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12 sec war zu groß
Also ich finde die 10 Sekunden besser. 5 sind einfach zu kurz.
Meist ist es jedoch eine Frage der Credits.
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Sehr gelungen, schade das die Videosequenzen nur 5 Sekunden Länge haben. (Piratenbraut)
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Billboards lassen sich in Photoshop problemlos erstellen das mache ich regelmäßig.
Der Knackpunkt ist allerdings das Ausgangsmaterial: Hier gibt es derzeit so gut wie nichts. Entsprechend werde ich die Assets selbst erstellen oder erstellen lassen.
Ob kurzfristig eine 3D-Figur benötigt wird, hängt wiederum davon ab, ob mit statischen Bildern oder mit Animationen gearbeitet werden soll.Auf die schnelle / Muster :
Passendes 3D Modell
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Wären vielleicht Billboards eine Alternative? Für Stills würde das ja in jedem Fall funktionieren - bei einem Flug durch die Szene dann aber leider nicht

Ja, das wäre natürlich eine mögliche Alternative.
Im Zweifel lassen sich entsprechende Figuren auch per Prompt generieren, insbesondere im Hinblick auf die Bildrechte.
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Was ich jedoch feststelle, ist, dass es einen deutlichen Mangel an 3D-Figuren des öffentlichen Dienstes gibt.
Entsprechende Modelle sind bislang nur sehr vereinzelt verfügbar.
Benötigt werden insbesondere 3D-Figuren aus dem deutschen Raum, darunter:
– Feuerwehrleute
– Polizeikräfte
– Sanitäter
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Solche Figuren erinnern mich stark an DAZ, insbesondere an die Modelle der Genesis-Serie.
https://www.artstation.com/maniacarta/albums/895202Für meine Vorhaben im Bereich Architektur sind sie jedoch nur eingeschränkt geeignet. Die sehr hohe Polygon- bzw. Tris ist für Einzelplatzierungen zwar vertretbar, genau darin liegt auch die Stärke des gesamten DAZ-Contents, im Verbund mehrerer Figuren stößt man jedoch schnell an klare Performance-Grenzen, selbst mit High End Rechner.
Wie haben hier einen gewaltgen Content an DAZ Figuren, für mich jedoch alles unbrauchbar.Gerade in architektonischen Szenen, in denen häufig viele Personen gleichzeitig eingesetzt werden, ( 30 bis 50 Personen ) wirkt sich die hohe Tris-Anzahl deutlich negativ aus.
In solchen Fällen ist dieser Ansatz schlicht nicht praktikabel. Hier ist es notwendig, alternative Lösungen zu wählen. -
Schon seit längerer Zeit setzt D5 auf KI zur Optimierung der Renderings. Die Ergebnisse sind beeindruckend.
Wohin die Reise geht, ist klar: Künftig werden einfache Silhouetten ausreichen .... die KI berechnet daraus automatisch die benötigten Personen und integriert sie realistisch in die Szene.
Beispiel:
HOW I USE AI WITH D5 RENDER IN 2026 I Cinematic 3D CGI Animation Trailer#d5render #archviz #vray Architectural Visualization Showreel of a contemporary art museum hidden in a peaceful mountain ridge. Each scene is rendered in D5 ...www.youtube.com -
Ah okay, verstehe. - Dann wäre es jetzt evtl. auch ganz praktisch, wenn man sich seine Figuren in Blender selbst bauen könnte...

Wenn man sich die nötige Zeit nimmt, wäre das durchaus eine Option.
In diesem Projekt sollen die Figuren jedoch einen gewissen Realismus aufweisen, was ich in Blender als nur schwer umsetzbar erachte.
Comicfiguren oder Fabelwesen lassen sich dort zwar gut realisieren, wirken jedoch nicht wirklich realistisch.
Für diesen Zweck wären Verfahren wie Photogrammetrie, Billboards oder 3D-Scans deutlich geeigneter Methoden, die auch in der Architekturvisualisierung branchenüblich sind. Oder eben die neusten Tools mit KI.
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Kannst Du da nix mit DAZ basteln?
- Das halte halte ich jetzt für näher liegender. 
Daran hatte ich auch schon gedacht und den Store durchsucht, aber leider nichts Brauchbares gefunden.
Ich werde hier KI-Modelle einsetzen und mit Prompts arbeiten. Außerdem haben diese nicht tausende Polygone wie DAZ-Figuren, die müsste ich dann nachträglich noch reduzieren.