Beiträge von Jerry01

    Wasser gehoert zu den schwierigsten Materialen und Geometrien in 3D.
    Und wie vorher erwaehnt, mit Caustics ist ein Resourcen Killer - aber man kann tolle Effekte erziehlen.
    Und Schaum - ich hab das nur mit VUE hinbekommen aber noch nie mit VRAY. :(


    Hier ein Render mit einer Wasseroberflaeche (alles ohne Caustics)


    Crashsite_3_2.jpg?gl=US

    Die Render Engine muss alle Geometrien berechnen - auch den Ruecken.
    Wenn deine Figur zum Beispiel ein rotes Hemd an hat und nahe an einer weissen Wand hat die weisse Wand einen leichten Rotschimmer.


    Du kannst dir das in etwa so vorstellen das IRAY eine riesige Anzahl von Strahlen (RAYs ;) ) aus der Kamera aussendet. Diese Strahlen treffen auf die Geometrien und werden entsprechend der Materialeinstellungen reflektiert. Da kann es natuerlich sein das sie auf die Rueckseite treffen und dann hin und her springen. Die Anzahl der Rays unnd wie oft der Ray hin und her springt haengt von der Rendereinstellung ab.


    Wenn ein Teil nun transparent ist dauert es dann laenger. Fuer die Renderengine ist da erstmal eine Geometrie im zweiten Schritt ist die Geometrie transparent.
    Erst geht das Licht hin und dann durch und das zweimal da es ja wieder zur Kamera zurueck muss.

    Hier ist nun der Render direkt aus VRAYforC4D.
    Einzig Gamma Korrektur in Photoshop da ich mit LWF und 32Bit Aufloesung render.
    Aufloesung reduziert (Original ist 1920x1080)


    Ich werde den endgueltige Bild dann in die Gallerie stellen.


    Dodge_SuperBee_1970_var.jpg?gl=US

    Das Automodell hatte zum Glueck schon ein  :)


    In Photoshop mit Pen tool die Streifen gemacht und - Dank Google - das SuperBee Logo gefunden.


    psp.JPG?gl=US


    Crager Wheels aus der Bastelkiste.
    Environment HDRI zur Beleuchtung damit ich die Farben und Reflktionen fuer das Endprodukt besser beurteilen kann
    VRAY Material tweaks


    Erster Testrender -
    Im naechster Schritt kommt das Interior dran


    Dodge_SuperBee_1970.jpg?gl=US

    Verwendete(s) Programm(e):
    Cinema4D
    VRAYforC4D
    Photoshop


    Hier mal ein WIP zu einem Auto Render.
    Ich bin ein Fan von American Muscle Cars, daher etwas Amerikanisches.


    Ich sah das Bild und dacht das mal in 3D nachzustellen


    1970_super_bee_by_americanmuscle-d9hi46i.jpg?gl=US


    Jetzt gehts los in [lexicon]C4D[/lexicon]


    Model ist aus FORZA4. Naechster Schritt sind die hinteren Sticker in Photoshop zu machen.
    Danach alle Materialien erstellen und zum Schluss das Gebaeude.


    bee1.JPG?gl=US

    Wo ist die Welt nur hingekommen. Da liegt eine junge Dame in der Sonne und ein Kavalier deckct sie zu damit sie keinen Sonnenbrand bekommt.
    Aber was denkt man zuerst - MORD, und der Gaertner hat Schuld ;)


    Die Welt ist leider nicht nur Friede, Freude, Eierkuchen. Es passieren schlimme Dinge. Ich finde das auch solche Dinge ihren Platz in der virtuellen 3D Welt haben sollen.
    Je nach Stimmung oder Eindruecken kommen dann halt recht unterschiedliche und oft sehr kontroverse Ergebnisse raus.

    Verwendete(s) Programm(e):
    DAZStudio
    Cinema4D
    VRAY
    Photoshop


    Der Render basiert auf einem Photo das ich bei DA sah.
    Gras erstellt mit dem GrasKit plugin fuer [lexicon]C4D[/lexicon] (free :) )
    Den beiden DAZ Bueschen im Vodergrund mit Hypernurbs zum besseren aussehen verholfen. (Hilft bei den meisten DAZ Pflanzen)

    bis auf den IOR-Wert der Flaschen-da stimmt was nicht


    Vielen Dank fuer euer Feedback..
    Das IOR fuer Glas stimmt. Was nicht stimmt sind die Richtung der Normalen von der Flascheninnenseite. VRAY beechnet die Lichtbrtechung daher auf ein zu grosses Volumen (Flaschendurchmesser.
    Hab ich leider zu spaet bemerkt. Irgendwie hat mirs gefallen daher hab ich es nicht nochmal gerendert.

    Verwendete(s) Programm(e):
    DAZStudio
    Cinema4D
    VRAY
    Photoshop


    Falls ihr euch fragt welche Erinnerungen sie ertraenkt, sorry, darf hier nicht geposted werden. Ihr koennt aber mal in DA nachschauen.


    V6_HD_Aileen_Drinking.jpg?gl=US

    Hallo Wilhelm,


    ich denke niemand kann die Frage fuer dich beantworten. Ich sag dir einfachmal wie es mir ging.


    Ich hab mit Wing3D und Hex angefangen. Wing3D fand ich angenehmmer als Hex. Vorteil von Hex war die gute Anbindung an DAZStudio.
    Blender kann alles nur ich kam mit der Bedienung nicht klar.
    Ich machte dann einen Abstecher zu XSI. Hier war dann schon eine Renderengine mit dabei was ich gut fand - alles unter einem Dach ;)


    Dann sah ich ein Review von Cinema4D und habs ausprobiert. Ich kam recht schnell damit klar und blieb dabei. Die Lernkurve ist nicht sehr steil.
    Fuer das was ich tue absolut ausreichend. Modelieren, Sculpting, UV [lexicon]mapping[/lexicon] und Renderer in einem Programm.

    Okay, nun erster Versuch mit Umgebung


    Sabaa_AlKair-Horse1s.jpg?gl=US


    Was stoert ist die harte Kante am Randstein und das Bump am Boden. Erster Versuch mit Hypernurbs und Displacement anstelle Bump zeigt deutliche Verbesserung.
    Habs aber nicht fertigrendern lassen. Das kann der Rechner ueber Nacht auch alleine ;)
    (Orginalgroesse ist 2000x2600, Bild hier ist auf die Haelfte verkleinert)

    Verwendete(s) Programm(e):
    DAZStudio
    Cinema4D
    VRAY
    Photoshop


    Ich sehe das viele ihre WIP posten und gutes feedback zurueckbekommen.
    Fuer mich ist es das erste Mal das ich ein WIP einstelle. Grund ist das ich nie weiss wie es am Ende aussehen wird ;)


    Okay dann fang ich mal an.


    Vor ein paar Tagen war das Thema DAZ Tiere aktuell und ich hatte mit einem Freund ueber Pferde gesprochen. Daraufhin hatte ich die Idee einer orientalischen Szene mit Prinzessin und Pferd.


    Also ab in DAZStudio und kombiniert und geposed.
    (Viewport Render)
    pferd.jpg?gl=US


    Als naechstes Export als OBJ nach Cinema4D


    (Screenshot)
    Capture.JPG?gl=US



    Als naechstes VRAY Materialen erstellen und Testrender der Prinzessin


    V6_HD_Nita_Horse.jpg?gl=US


    Nun zur ersten Hearusforderung - Haare fuers Pferd.
    Testrender mit 3 Mio Haare - sieht gar nicht so schlecht aus


    V6_HD_Nita_Horse1.jpg?gl=US


    und beides zusammen (~2h Renderzeit)


    V6_HD_Nita_Horse2.jpg?gl=US


    Naechster Schritt iist noch ein bischen Materialen uberarbeiten, die Maehne ein bischen naeher zum Hals - und vorallem die Umgebung.



    Bis bald :)