Beiträge von Jerry01

    Die Klamotten passen übrigends auch anderen Figuren wunderbar. Auch wenn es heißt, sie wären für V4 gemacht. Somit kann man seinen Kleiderschrank gut erweitern. Hier mal als Beispiel die G3F mit 2x dynamische Kleidung


    Ich hab gerade mal versucht die V4 dynamische Kleidung an G2F anzupassen, hat aber nicht funktioniert.


    Kann jemand bitte mal sagen wie man das macht?

    Hi Wilhelm,


    entweder du renderst 2 Bilder - das was Du hast und ein zweites mit dem Metalshader auch dem Ruecken zugeordnet. Dann Postwork in Photoshop.
    Das ist die einfache Variante.
    Oder du machst ein Layershader mit einem Alphamap fuer den Uebergang. Weiss nur nicht ob IRAY das kann.

    Ich bevorzuge das erste Bild.
    Das Bild den Masken ist mir zu unruhig.


    Ich stimme zu dass einem selbst das Bild gefallen muss. Auch muss man nicht bei jeder kleien Auffaelligkeit neu rendern.
    Besser im naechsten Bild korrigieren.


    Mein Vorschlag an dich ist einen besseren Schatten zu bringen. Wo viel Licht ist auch viel Schatten.
    Du musst dein Bild dem Betrachter "verkaufen". D.h. er brauchht einen Punkt auf den er sich zu allererst konzentriert. Danach schaut er sich den Rest des Bildes an.
    In dem Bild weis ich nicht wo ich zuerst hinschauen soll, daher verlier ich das interesse.
    Es gibt dafuer ein paar Tricks
    1. DOF: Der Teil des Bildes das den Betrachter anziehen soll ist scharf der Rest ist leicht unschaerfer
    2. Hell & dunkel: Der Fokuspunkt ist heller, der Rest ist ein bischen dunkler.


    Just my 2 cents.

    Verwendete(s) Programm(e):
    wie zuvor



    Erstmal vielen Dank fuer euer feedback. Das ist aeusserst hilfreich.
    Ich hab versucht Hubby's Kommentare in diesem Re-Render umzusetzen.
    Folgende Begriffe beziehen sich auf VRAY
    SSS leicht erhoeht (Scatterradius 3 cm, Phase 0.3)
    SSS Qualitaet erhoeht von -1 auf 0
    Hauttextur desaturiert
    SSS Textur von V7 zum Textur Layer hinzugefuegt
    Bump erhoeht auf 0.3
    Character ein bischen gemorpht.


    Bin auf die Kommentare gespannt.


    V7_HD_Karen_morphed.jpg?gl=US

    Noch ein kleiner Tip um Renderzeiten bei physikalischen Rendern zu optimieren.
    Fuer Materialen kein reines weiss (255, 255, 255) und kein reines schwarz (0, 0, 0) verwenden.


    Es spart nicht nur Renderzeit sondern hilft auch dem Bild zu mehr Realitaet.

    Verwendete(s) Programm(e):
    DAZStudio
    Cinema4D
    VRAY
    Photoshop


    Gleicher Genesis3 Character wie bei "Spiel mit dem Feuer". Mein bevorzugter Gen3 Character ;)
    Inspiration kam ebenfalls von einem Foto.


    V7_HD_Karen.jpg?gl=US

    Das Licht, das Spiel mit deinem Licht


    Muss zugeben, die Beleuchtung in diesem Render ist ein bischen mehr komplex.
    HDRI (sehr schwach) beleuchtet ein bischen durch die Dachfenster.
    Spherical Area Lights simulieren die Gluehbirnen (man sieht die Reflektionen auf der Oberseite der Haut.)
    Flaches langezogenes Area light (orange) um die Flammen zu simulieren die sich dann auch auf der Haut reflektieren.
    Habe die Haut absichtlich "glaenzender" gemacht um die Hitze zu simulieren.
    Die Szene ist die von Stonemason mit den vielen Roehren ;)
    Fake DOF und Fog ueber ZDepth map


    Der Render war von einem Foto inspiriert das ich auf DA sah.

    Danke fuer den link.


    quote='Pixelschubser','http://www.3d-board.de/index.php/Thread/31372-Mercedes-PinUp/?postID=273441#post273441']aber zuviel Bump auf der Haut des Mädels - das sieht man an den Beinen...[/quote]
    Ich denke das ist eine Frage von Licht und Schatten (im wahrsten Sinne des Wortes)
    Es gibt Frauenbeine mit starken Venen. Ob das nun schoen ist oder nicht bleibt am Ende jedem selbst ueberlassen ;)




    asbchbpre004-398x600.jpg
    Black-Lingerie-379641263Black-Lingerie-379641263

    für HDRI habe ich noch nicht die Zeit gefunden, steht aber ganz weit oben auf meiner to-do-Lernliste


    HDRIs sind schon eine tolle Sache. Sehr natuerliche Beleuchtung und auch passende Reflektionen.
    Aber aufpassen, nicht ueberall wo HDRI draufsteht ist HDRI drin. Oft wird das gesamte Spektrum nicht auusgenutzt.
    Fuer meine Aussenrender nehme ich HDRIs von Peter Guthrie.