Beiträge von Jerry01

    Ich staune immer wieder, wie 'perfekt' du das Licht hinbekommst


    Fuer Aussenrender ist es in der Regel ein HDRI und ein Infinite oder Area Light um die Schatten besser hervorzuheben. Falls noch andere Bereiche auszuleuchten sind dann nehme ich dazu ein weiteres Area Light.
    Fuer Studiorender nehme ich meist den "Standard" - Key Light mit warmen Farbton, Fill Light mit leicht blaeulichem Farbton und Rim Light weiss. Alles 3 sind Area Lights.


    Point und Spotlights nehm ich nur fuer special effects.

    Ich render schon seit Jahren nichht mehr mit DAZStudio. Ich kam mit 3DDelight nie richtig zurecht.


    Ich benutze VRAY, ist wie IRAY auch eine physikalische render engine und alles funktioniert ziemlich logisch. Kameraeinstellungen und Beleuchtung wie im richtigen Leben und dann passt der Render in der Regel.
    Meine Materialen baue ich mir selber und nutze nur die Texturen die DAZ mitliefert.


    Mein Rat ist auf IIRAY zu gehen. Ist erst ein bischen gewoehnungsbeduerftig, aber die Ergebnisse sprechen fuer sich.

    Verwendete(s) Programm(e):
    Cinema4D
    VRAYforC4D
    Photoshop


    Das ist mmein neuster Render. Hab ihn am Montag fertiggemacht.
    Ich hoffe er gefaellt euchh.


    Utopia_Lab_Test-BMW.jpg?gl=US

    Hihi, müsste dich eigentlich etwas langweilen, immer nur positive Antworten zu bekommen?


    LOL
    Langweilig - nicht wirklich ;)


    Das Feedback in dem Forum ist wirklich gut.
    Alle hier schauen wirklich auf jedes Detail. Finde ich wirklich klasse.

    Vielen Dank fuer die Kommentare.


    Trialar:
    Model ist leider nicht von mir. Ich bin noch nicht so gut im modellieren.


    Der Render ist schon ein bischen aelter. Wenn ich den nochmals machen wuerde, wuerde ich fuer den Boden und die Mauer ein Displacement Material nehmen.
    Das meiste Grisseln kommt vom VRAY Fog. Fuer mich noch immer ein hit & miss.


    Das mit Brettern war Absicht ;)

    Verwendete(s) Programm(e):
    DAZStudio (Hund, Figure, Lokomotive)
    Cinema4D (Hundehaare, Efeu, Props, und Meshmanipulation)
    VRRAYforC4D zum Rendern
    Photoshop (Hintergrund und Lichteffekte)




    Wasteland.jpg?gl=US



    Das war die dazugehoerige Character Studie



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    Danke.
    Ist mir gar nicht aufgefallen. Ist wahrscheinlich beim postwork verlorengegangen.
    Solche Hinweise sind fuer mich sehr wichtig. Das ist die einzige Moeglichkeit sich zu verbessern.

    Hi 3dfan,


    ich hab keinen high-end Computer, 4 cores und 16MB RAM.


    Ein "normaler" Fahrzeugrender in einer Studioszene dauert bei mir ~ 90 min.
    Der Render mit dem Pontiiac oder der Render von der Dame im Eisenbahnwagon (Gallerie) dauerte ~ 16 h.
    Alle 4 cores und RAM war auf 100%.


    Ich bin sicher da ist Potential die renderzeiten zu verkuerzen, aber da ich das nur als Hobby mache ist es fuer mich nicht so schlimm.
    Der Computer arbbeitet waehrend ich schlafe ;)

    Das sieht wirklich sehr gut aus.
    Farben toll aufeinander abgestimmt, Beleuchtung ist stimmig und der super Einsatz von DOF.
    VUE hat sich maechtig weiterntwickelt.

    Vielen Dank fuer die Kommentare.


    Ich bin gerade am ueberlegen ob ich den Render mit Genesis3F wiederhole.

    Verwendete(s) Programm(e):
    DAZStudio fuer die Figure (Victoria 4)
    Cinema4D fuer das Auto, und manipulation am Kleid
    VRAYforC4D zum Rendern
    Photoshop fuer ein bischen post


    Das ist eine etwas aeltere Arbeit von mir und basiert auf einem Foto
    Das auto brauchte auch eine Grundueberarbeitung damit die Spiegelungen passen.


    HudsonHornet_HotRod_girlshirt_1.jpg?gl=US