Beiträge von Susann Houndsville

    Jup, littleMonster :) es hat schon ein bisschen gedauert, bis ich mich reingefunden hab.

    Es gibt ein paar fiese Stolpersteine die einen Wahnsinnig machen können am Anfang:

    Wenn Du nicht im Edit mode bist, kannst du deinen Viewport nicht bewegen. Stattdessen Duplizierst Du Dein Objekt.

    Immer sofort oben in den Edit mode wechseln nachdem Du das Objekt auf Deiner arbeitsfläche aufgezogen hast.

    Wenn du doch aus versehen so ein Statisches Objekt aufgezogen hast, einfach gucken das Edit aus ist und Ctrl+N drücken, dann ist deine Arbeitsfläche wieder leer. Objekt neu aufziehen und in den Edit mode wechseln :)

    Ein undo Schritt zuviel und dein importiertes Mesh fliegt raus....:skull3

    Die Subtoolverwaltung ist ein bisschen Creepy, weshalb man im Plugin Ordner extra einen Subtoolmaster findet....:skull1

    Hilfreiche Tastenkombis für mich sind:

    Ctrl+Shift (im draw Modus ausblenden einer Polygroup, im Move Modus Maskieren, demaskieren)
    Shift (glätten)

    Alt+linke Maustaste: viewport verschieben

    Linke Maustaste+ Shift: ansicht schnappt zur nächstgelegenen Achse

    Da sist so toll durchdacht, da kommt man immer gerne durcheinander...


    Ansonsten muß ich Esha zustimmen, ich wollte unbedingt Tiere mit Fell sculpten und hab mich durchgebissen.

    So macht es auch nach meiner Ansicht am meisten Sinn und Spass: Was möchte ich mit der Software tun? dann eine Strategie entwickeln: "Wie gehe ich vor?" und dann einfach loslegen.

    ZBrush hab meiner Ansicht nach unglaublich gute Maleigenschaften mit dem Stift, es ist super für orgnische Strukturen geeignet aber man muß präzise damit umgehen.

    Das Retopotool find ich auch sehr gut und schnell, es ist meiner Meinung nach aber auf jeden fall ein Programm mit dem man mehr arbeiten muß damit man wirklich freude daran hat.

    Sonst ist Sculptris das bessere Programm, da es viel übersichtlicher ist :)

    Nachdem ich nun immer wider tolle Features in ZBrush entdeckt habe, wollt ich das hier auch mal ein bisschen teilen, für andere verzweifelt suchende Anfänger sozusagen :gap

    Ich nutze gerne den UV Master ( den findet Ihr seltsamerweise oben unter Plugins)

    Hier kann man seine UV Inseln abwickeln lassen, wenn man sich sein Objekt vorher in Polygroups unterteilt, macht ZBrush entsprechend viele Inseln. Ansonsten wird ZBrush versuchen, als eine einzige Insel abzuwickeln, was nicht immer sooo perfekt funktioniert :)
    Mir ist schon öfter aufgefallen, dass ZBrush das UV set öfter ewas sehr platzsparend packt. Es ist also noch endlos Platz auf den UV und manche UV Insln sind winzig klein:

    Im Move Modus gruppiere ich jede UV Insel als eigene Gruppe, rechts unter >Polygroups> Autogroups with UV.

    Nun kann ich die einzelnen UV Inseln Auswählen (Ctrl+ Shift gedrückt halten und Klick auf die gewünschte Insel) bewegen und skalieren. Sehr Praktisch: Bereiche die später viele Feinheiten benötigen kann ich vergrössern, unwichtige Teile kann ich kleiner machen.



    Coole Sache, wie ich finde :elk

    lieben Dank littleMonster und Kushanku und 3dfan ! zum glück essen die einheimischen relativ selten fleisch, so dass Paul gute Überlebenschancen hat :)

    Es gibt tatsächlch in New Hong Kong bei den New Kew Gardens ein großese Tierheim, das auch alte Tiere Pflegt. Das wird aber selten benötigt, da die A Ca Tee ihren Haustieren sehr treu sind. Wenn diese nicht gegessen werden pflegen die Besitzeer ihre Tiere selbst bis zum Tod :)

    Mein bester Ehemann würde übrigens auch auf keinen Fall Paul essen...

    Da muß ich ihn mal beim Weihnachtsessen dran erinnern...:DD

    Lieben Dank an Cara , @old_det , Kyrla  artfantasy  mermaid und esha für das nette Lob!

    Da Weihnachten naht, möchte ich Euch das Ari Moon pendant zur saftigen wEihnachtsgans vorstellen: Der ari Moon Hasenwatschler. Er ist auf der Nordhalbkugel weit verbreitet und sehr schmackhaft.

    Geknetet in Scuptris, Feinheiten, Retopo und UV in ZBrush, der Render ist Keyshot :)


    Als wir uns mit dem Schlitten den Weinachtsberg hinaufkämpfen, bemerken wir immer mehr Tiere die von nah und fern zu kommen scheinen um diesem besonderen Moment beizuwohnen. Auch der Weihnachtsstern leuchtet nun so strahlend hell, dass er am tiefblauen Winterhimmel weithin zu sehen ist.



    Sehr schön wie die Sonne hervorkommt :)

    lieben dank an Euch alle für das tolle Lob!

    t-techniker Ich glaube das hat Mermaid mal wieder einfach so aus dem Ärmel geschüttelt.

    Sie hat einen unglaublich guten Blick für einen spannungsvollen Bildaufbau, da muß ich oft vor Neid erblassen:gap...

    eine tolle aufname mal wieder, die hat bestimmt ein Engel gemacht, das ist ja praktisch.


    18. Dezember


    Wir warten indes immer noch auf die Ankunft des Hundeschlittens. bestimmt hat sich dieser in dem Schneetreiben verfahren.

    in der Morgendämmerung, im Diesigen Licht der Schweren Schneewolken hören wir plötzlich Geräusche und glauben erst, unsere Mitfahrgelegenheit zur Krippe ist endlich angekommen, doch als wir aus dem Wichtelhäusschen blicken erwartet und ein ganz und gar verzauberter Anbick.

    Ist Weihnachten schon so nah?


    Ein toller Render, gefällt mir auch wenn ich keine Ahnung hab was es sein soll!

    Du solltest auf jeden fall weiter mit Sachen rumspielen von denen Du nix verstehst:elk

    als wir am nächsten Tag erwachen, hat sich die Welt wieder verändert, ist wieder ein großes Stück phantastischer geworden. Die Krippe scheint sich schon wieder von uns entfernt zu haben und viele Gessellen des hilfreichen Laternchens weisen uns den Weg.

    Und siehe da, ein weiterer Wächter scheint schon auf unsere Ankunft zu warten...