Jup, littleMonster
es hat schon ein bisschen gedauert, bis ich mich reingefunden hab.
Es gibt ein paar fiese Stolpersteine die einen Wahnsinnig machen können am Anfang:
Wenn Du nicht im Edit mode bist, kannst du deinen Viewport nicht bewegen. Stattdessen Duplizierst Du Dein Objekt.
Immer sofort oben in den Edit mode wechseln nachdem Du das Objekt auf Deiner arbeitsfläche aufgezogen hast.
Wenn du doch aus versehen so ein Statisches Objekt aufgezogen hast, einfach gucken das Edit aus ist und Ctrl+N drücken, dann ist deine Arbeitsfläche wieder leer. Objekt neu aufziehen und in den Edit mode wechseln ![]()
Ein undo Schritt zuviel und dein importiertes Mesh fliegt raus....![]()
Die Subtoolverwaltung ist ein bisschen Creepy, weshalb man im Plugin Ordner extra einen Subtoolmaster findet....![]()
Hilfreiche Tastenkombis für mich sind:
Ctrl+Shift (im draw Modus ausblenden einer Polygroup, im Move Modus Maskieren, demaskieren)
Shift (glätten)
Alt+linke Maustaste: viewport verschieben
Linke Maustaste+ Shift: ansicht schnappt zur nächstgelegenen Achse
Da sist so toll durchdacht, da kommt man immer gerne durcheinander...
Ansonsten muß ich Esha zustimmen, ich wollte unbedingt Tiere mit Fell sculpten und hab mich durchgebissen.
So macht es auch nach meiner Ansicht am meisten Sinn und Spass: Was möchte ich mit der Software tun? dann eine Strategie entwickeln: "Wie gehe ich vor?" und dann einfach loslegen.
ZBrush hab meiner Ansicht nach unglaublich gute Maleigenschaften mit dem Stift, es ist super für orgnische Strukturen geeignet aber man muß präzise damit umgehen.
Das Retopotool find ich auch sehr gut und schnell, es ist meiner Meinung nach aber auf jeden fall ein Programm mit dem man mehr arbeiten muß damit man wirklich freude daran hat.
Sonst ist Sculptris das bessere Programm, da es viel übersichtlicher ist ![]()