das hat mir dabei sehr geholfen:
Beiträge von Susann Houndsville
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Ich teil mir dass unter Polygroups immer in Gruppen auf, mit Ctrl+Scift kann ich dann einzlene Gruppen ausblenden, die im Weg sind.
Dafür gibt es auch einen Pinsel, da kannnst du auch einfach mitCtrl und dem Lasso Bereiche ausblenden, Ctrl im leeren Raum blendet alles wieder ein
Der Pinsel ist in der Pinselbox. -
Jup, littleMonster
es hat schon ein bisschen gedauert, bis ich mich reingefunden hab.Es gibt ein paar fiese Stolpersteine die einen Wahnsinnig machen können am Anfang:
Wenn Du nicht im Edit mode bist, kannst du deinen Viewport nicht bewegen. Stattdessen Duplizierst Du Dein Objekt.
Immer sofort oben in den Edit mode wechseln nachdem Du das Objekt auf Deiner arbeitsfläche aufgezogen hast.
Wenn du doch aus versehen so ein Statisches Objekt aufgezogen hast, einfach gucken das Edit aus ist und Ctrl+N drücken, dann ist deine Arbeitsfläche wieder leer. Objekt neu aufziehen und in den Edit mode wechseln

Ein undo Schritt zuviel und dein importiertes Mesh fliegt raus....

Die Subtoolverwaltung ist ein bisschen Creepy, weshalb man im Plugin Ordner extra einen Subtoolmaster findet....

Hilfreiche Tastenkombis für mich sind:
Ctrl+Shift (im draw Modus ausblenden einer Polygroup, im Move Modus Maskieren, demaskieren)
Shift (glätten)Alt+linke Maustaste: viewport verschieben
Linke Maustaste+ Shift: ansicht schnappt zur nächstgelegenen Achse
Da sist so toll durchdacht, da kommt man immer gerne durcheinander...
Ansonsten muß ich Esha zustimmen, ich wollte unbedingt Tiere mit Fell sculpten und hab mich durchgebissen.
So macht es auch nach meiner Ansicht am meisten Sinn und Spass: Was möchte ich mit der Software tun? dann eine Strategie entwickeln: "Wie gehe ich vor?" und dann einfach loslegen.
ZBrush hab meiner Ansicht nach unglaublich gute Maleigenschaften mit dem Stift, es ist super für orgnische Strukturen geeignet aber man muß präzise damit umgehen.
Das Retopotool find ich auch sehr gut und schnell, es ist meiner Meinung nach aber auf jeden fall ein Programm mit dem man mehr arbeiten muß damit man wirklich freude daran hat.
Sonst ist Sculptris das bessere Programm, da es viel übersichtlicher ist

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628 finde ich besonders apart. Wunderbare Formen mal wieder!
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Nachdem ich nun immer wider tolle Features in ZBrush entdeckt habe, wollt ich das hier auch mal ein bisschen teilen, für andere verzweifelt suchende Anfänger sozusagen

Ich nutze gerne den UV Master ( den findet Ihr seltsamerweise oben unter Plugins)
Hier kann man seine UV Inseln abwickeln lassen, wenn man sich sein Objekt vorher in Polygroups unterteilt, macht ZBrush entsprechend viele Inseln. Ansonsten wird ZBrush versuchen, als eine einzige Insel abzuwickeln, was nicht immer sooo perfekt funktioniert

Mir ist schon öfter aufgefallen, dass ZBrush das UV set öfter ewas sehr platzsparend packt. Es ist also noch endlos Platz auf den UV und manche UV Insln sind winzig klein:Im Move Modus gruppiere ich jede UV Insel als eigene Gruppe, rechts unter >Polygroups> Autogroups with UV.
Nun kann ich die einzelnen UV Inseln Auswählen (Ctrl+ Shift gedrückt halten und Klick auf die gewünschte Insel) bewegen und skalieren. Sehr Praktisch: Bereiche die später viele Feinheiten benötigen kann ich vergrössern, unwichtige Teile kann ich kleiner machen.
Coole Sache, wie ich finde

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Super Szene, obwohl ich gestehen muß, dass wir meist etwas weniger heroisch aussehen, wenn wir da oben angekommen sind....

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Mir ist grad eingefallen, wenn Du die Haardichte ungefähr um 1 Drittel veringerst und es dann in Vue duplizierst (Alt gedrückt halten und verschieben) hättest du wieder dichtes Fell/ Haar?
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vielleicht die Haardichte etwas runterfahren? und einzelne körperteile extra behaaren und einzeln exportieren? Das bringt sehr viel. Hilfreich ist auch wenn es kein UV hat.
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hast du vielleicht Z Brush?
Das Fibermesh ist auch recht einfach aufzutragen und lässt sich in Vue laden
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Das mesh von Haaren kann schon Probleme machen, ich hatte oft Hinterschneidungen oder Fehler, dann lässt sich die Datei nicht laden oder es stürzt ab. Vielleicht kannst du das Fell nochmal machen?
An der Größe sollte es nicht liegen, ich lade auch riesige Dateien hoch

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Das letzte Projekt gefällt mir besonders gut. Voll Jugendstil!
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Lieben Dank an Euch alle!
Es freut uns sehr, dass Ihr uns begleitet habt auf unserer Weihnachtsreise. Ein frohes Fest wünschen wir Euch allen

Die Reise ist noch nicht zu Ende...
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Lieben Dank mal wieder an @old_det , spacebones , Thunder666 , Kyrla , mermaid und esha für das Lob

da hab ich meine Hasenwatschler mal in ein weihnachtliches Setting gepackt
Sie sind alle wohlauf und wohl, zu Thunder666 Bedauern, nicht gegessen worden 
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oje oje...
Ich hoffe da fällt uns noch was besonders gutes ein bis dahin...

Eine tolle Schneestimmung mal wieder mermaid !
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Bluepix , ich bin einfach ein hoffnungsloser scifi fan...

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Hab ich auch gehört, PBR rendern nach echten physikalischen Parametern. Ich fand die BPR trotzdem immer ein bischen mau. Wahrscheinlich guckt unecht einfach besser aus

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lieben Dank littleMonster und Kushanku und 3dfan ! zum glück essen die einheimischen relativ selten fleisch, so dass Paul gute Überlebenschancen hat

Es gibt tatsächlch in New Hong Kong bei den New Kew Gardens ein großese Tierheim, das auch alte Tiere Pflegt. Das wird aber selten benötigt, da die A Ca Tee ihren Haustieren sehr treu sind. Wenn diese nicht gegessen werden pflegen die Besitzeer ihre Tiere selbst bis zum Tod

Mein bester Ehemann würde übrigens auch auf keinen Fall Paul essen...
Da muß ich ihn mal beim Weihnachtsessen dran erinnern...

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Lieben Dank an Cara , @old_det , Kyrla artfantasy mermaid und esha für das nette Lob!
Da Weihnachten naht, möchte ich Euch das Ari Moon pendant zur saftigen wEihnachtsgans vorstellen: Der ari Moon Hasenwatschler. Er ist auf der Nordhalbkugel weit verbreitet und sehr schmackhaft.
Geknetet in Scuptris, Feinheiten, Retopo und UV in ZBrush, der Render ist Keyshot

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Ganz wunderbare Texturen und Formen sind das mal wieder. Das Gesamtbild ist sehr realistisch. Top!
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Sehr schön wie die Sonne hervorkommt

lieben dank an Euch alle für das tolle Lob!
t-techniker Ich glaube das hat Mermaid mal wieder einfach so aus dem Ärmel geschüttelt.
Sie hat einen unglaublich guten Blick für einen spannungsvollen Bildaufbau, da muß ich oft vor Neid erblassen
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Lieben Dank Kushanku für das Lob!
Der Stern ist tatsächlich eine ganz einfache Kneterei aus Sculptris mit einem Quadspinner Material

Ich hab mit dem Grab Werzeug diese Spitzen herausgezogen, fertig

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eine tolle aufname mal wieder, die hat bestimmt ein Engel gemacht, das ist ja praktisch.
18. Dezember
Wir warten indes immer noch auf die Ankunft des Hundeschlittens. bestimmt hat sich dieser in dem Schneetreiben verfahren.
in der Morgendämmerung, im Diesigen Licht der Schweren Schneewolken hören wir plötzlich Geräusche und glauben erst, unsere Mitfahrgelegenheit zur Krippe ist endlich angekommen, doch als wir aus dem Wichtelhäusschen blicken erwartet und ein ganz und gar verzauberter Anbick.
Ist Weihnachten schon so nah?
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Ein toller Render, gefällt mir auch wenn ich keine Ahnung hab was es sein soll!
Du solltest auf jeden fall weiter mit Sachen rumspielen von denen Du nix verstehst

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Lieben dank an Euch alle, langsam macht die Reise immer mehr Spass
