Beiträge von Susann Houndsville

    Ich finde es einfach traurig, rjordan :skull3

    Ich bin ein großer Fan dieser Avatar Welten, die Auch mermaid so wundervoll umstetzt, und Vue ist dafür einfach am besten geeignet von der Lichtstimmung, finde ich. Ich hätt mich sogar mit dem Abo irgendwie abfinden können, wo es nun doch noch ein wenig günstiger ist.

    Leider ist es fast nicht möglich damit zu arbeiten, sogar mit einem leistungsstarken Computer.

    Ich hab auch gehört, das aus diesem Grund (und wegen des Texturflickerings) Vue kaum noch verwendet wird bei den Profis.

    Und nach der Umstellung auf das Abo Modell zum denkbar schlechtesten Zeitpunkt, wird es möglicherweise bald gar keine Kunden mehr geben.

    Meine Waldszene wird wie es ausschaut für 5 Sekunden (!) 24 h rendern, und das mit der einfachsten atmo und einer Auflösung von 1280x720 px. Ich hab keine Ahnung wie ich einen Film in 4K damit rendern soll.

    Die Stärke des Programms ist ja die tolle Atmo . Die werd ich nun noch weiter runterschsrauben müssen und dann ist es wieder nicht besser als ein Unity render...

    Einfach so schade...;((

    Ich hab mir nun auch mal die VUE Testversion runtergeladen, um zu gucken ob sich viel verändert hat :)

    Mein Fazit bisher:

    Die Benutzeroberfläche gefällt mir gut.

    Größtes Manko sind für mich nach wie vor die extrem langen Renderzeiten.

    Die Texturen bei Objekten werden immr noch gerne mal durcheinandergewirbelt, genau wie bei meiner alten Version.

    Ich rendere gerade eine Animationszene mit vielen Pflanzen, es ist leider nicht schneller geworden, obwohl mein Rechner ( 12 Cores I9 128GB Arbeitsspeicher)

    eigentlich ausreichend sein müsste.

    Ich hab die gleiche Szene auch testweise in meinem Vue Comlete gerendert, es war etwa genau so schnell.

    Wenn ich UNDO benutze bei meinem animierten Objekt , ist die Animation weg.

    Ich muss dann das Objekt neu laden.

    Ich kann nun FBX importieren, allerdings war dann bei mir auch keine Animation dabei, wenn ich mein FBX in Blender in DAE umwandle, funktioniert die Animation wieder.


    Ob sich das Problem des Texture Flickerings gegeben hat, kann ich leider erst in ein Paar Tagen sagen, da es so langsam rendert.

    Bei den Farben, muß ich zugeben, dass mir die alte Version sogar noch einen Ticken besser gefällt :)

    Das ist aber Geschmackssache

    Ich empfehle jedem, der sich überlegt umzusteigen, die Kostenlose Testversion ausgiebig auszuprobieren. Bei mir laufen beide problemlos nebeneinander :)


    Die Profiversion ist übrigens mittlerweile für 743,75 Euro brutto pro Jahr zu haben, was ich so gesehen habe.

    Ja und ja.

    Lieben Dank Daniel für die Infos!

    Ich rendere in 12000 Pix mal irgendwas für den Leinwanddruck.:nachdenklich:


    Leider für mich keine Option.;(

    Jup, dauerhaft ist es auch nix für mich, da ich ja auch für meine Stills eine größere Auflösung brauche, schade!

    Allerdings habe ich ein Filmprojekt für die ComiCon / FedCon zu machen, da werd ich wohl nicht drum rum kommen für 3 Monate upzugraden:schiel

    Da ich aber, wie fast alle Künstler immer wieder warten muß bis mein Geldbaum nachgewachsen ist, ist die teure Version leider nicht dauerhaft möglich für mich :)

    Wow, das hab ich grad entdeckt!:applaus

    Das ist ja sowas von detailiert und echt. Ganz wunderbar!

    Das tolle Gefühl, dass amn an diesem Ort hat kann ich nur bestätigen. Ich war da mal mit dem Radl und konnnte mich gar nicht sattsehen an den Ruinen. Vor alllem weil das auch noch so schön im Urwald ist :)

    Allerdings wird das auch noch eine Lebensaufgabe, mit 2 km Fresken an den Innenwänden...

    Wenn Du noch Bilder brauchst, ich hab da auch ne Menge Fotos gemacht...

    (Wie alle begeisterten Touries...:elk)

    Nimm docheinfach Kugeln und mach einen Metablob? Dass kannst Du dann mit Wolkenmaterial füllen :)

    die Quadspinner materials gibt es hier kostenlos zum Download:

    https://medium.com/quadspinner…e-initiative-71b1b0105c75

    Einige sowie auch rendereinstellungen hab ich schon benutzt, sie sind recourcenfordernd aber zum Teil sehr cool.

    Da sind auch Wolkenmaterialien dabei :)

    Solltest Du jemals eine zufriedenstellende Einstellung für Meta Clouds finden, bin ich auch sehr interessiert....:elk

    jup, hat mir Britta auch gezeigt, bei vielen Parametern kannst Du händisch irrsinige Werte eingeben, mit dem Schieber nicht. Das ist sehr praktisch zu wissen. Meine Meta Clouds waren auch immer sehr blass. Hasst Du auch mal eines von den Quadspinner Materialien versucht?

    Ich glaub Sirocco könnt gut funktionieren :)

    von mir auch ein herzliches Willkommen im Board!:welcome
    Ein Bekannter von mir druckt auch ganz fleissig und das nicht schlecht mit einem ganz billigen Drucker (ich glaub unter 150 Euro) aus China :)

    allerdings weiß ich auch nicht wie man Haare, die ja aus unendlich dünnen Planes bestehen am besten in druckbare Geometrie umwandelt.

    die Umwandlung in STL ist z.b. in ZBrush sehr einfach. Leider ist das Program zum nur Umwandeln viel zu teuer. Allerdings könnte man da auch einfach an den Ohren der Elfen ziehen, wenn man ein bisschen handwerklich geschickt ist.

    Ich bin sehr gespannt, wie die Umwandlung in Druckdateien bei den jeweiligen figuren funktioniert und die Druckfans aus meiem Bekanntenkreis ebenfalls :)

    Das hatte ich mir auch schon gedacht, ZBrush macht auch Werbung dafür, dass die Glättung hier wesentlich besser Funktioniert als in anderen Anwendungen und man deshalb weniger Nähte braucht :)
    Nur das Paken selbst ist manchmal etwas abenteuerlich, manche Inseln werden im Vergleich viel kleiner angelegt als andere und es ist oft noch viel Platz frei. Das kann man aber im Move Modus schnell nacharbeiten :)

    Wie viele andere User hab ich das bisher nicht gewusst, dass das geht, deshalb hab ich das mal hier gepostet :gap

    ZBrush macht normalerweise nicht viele Nähte. ist halt immer eine Gradwanderung.. weniger Nähte- mehr Verzerrungen

    Die vielen UVs auf dem Bild sind übrigens all die einzelnen Stacheln meines Drachens..

    Ich teil mir dass unter Polygroups immer in Gruppen auf, mit Ctrl+Scift kann ich dann einzlene Gruppen ausblenden, die im Weg sind.
    Dafür gibt es auch einen Pinsel, da kannnst du auch einfach mitCtrl und dem Lasso Bereiche ausblenden, Ctrl im leeren Raum blendet alles wieder ein :)
    Der Pinsel ist in der Pinselbox.