Beiträge von Maxime

    Mein Rechner kam damit viel besser zurecht, als mit den 3ds-Grasflächen, die es z.B. bei 3dplants gibt , kommt auch auf die Textur der Blätter an. Wenns ein Mat ohne Transpenz usw. ist, da rechnet er natürlich schneller.

    die a. Objekte befinden sich in der Kugel (hier in diesem Beispiel) , also du müsstest dein Geflecht sozusagen in die Kugel bringen. (die Szene in einer Kugel aufbauen)


    (In den Beispielen da wurden höchstwahrscheinlich auch mehrere Ebenen übereinandergelegt)

    ich hänge mal einen Screen von den Einstellungen im Baumeditor dran.
    Der Stamm muss natürlich ganz dünne sein und der Baum dann in den Boden abgesenkt werden, so dass nur die Krone rausguckt.
    Wichtig, die Schwerkraft muss auf 0 stehen, für die Wuchsform "Meertraube" wählen. Für die Blattform ein längliches Blatt, im Beispiel "Trauerweide", (Bambus oder Eukalyptus könnte man auch nehmen), Blattgröße 2 bis 3 und Anzahl 5 bis 7 (ausprobieren), für die Anordnung "wechselseitig gefiedert" wählen....

    ....das ist jetzt auf die Schnelle probiert, Szene in einer Spiegelkugel aufgebaut. Mat für die Kugel, da habe ich Spiegel genommen, Diffuses Licht auf grau gestellt und mit 2 Radiallichtern beleuchtet, die Kugel ist verzerrt und die Kamera so weit ran-bzw. reingefahren, so dass man den Blick in die Kugel hat. Zum Zeigen habe ich mir einen Gitterwürfel genommen, da kein Geflecht zur Verfügung. Ich hoffe es reicht aus, um dir das mal zu zeigen, ist wirklich nur ein schneller Render.


    und die Datei habe ich gezippt und hier kannst du dir die abholen klick mich

    viele filtern nicht nur mit Helligkeit und Kontrast, sondern auch mit einem Glarfilter oder ähnliches. Ich habe den nicht, deshalb kann ich auch nicht mehr dazu sagen.
    Hast du die Objekte mal in eine große Spiegelkugel gesetzt ? Auf dem Bild sieht es nicht so aus, weil der Hintergrund schwarz ist. Denn in einer Spiegelkugel werden die Radiallichter z.B. von der Rückwand reflektiert und wirken dann auch sehr hell.

    Kannst du mal ein Bild zeigen, wo du Probleme mit der Beleuchtung hast?


    Ich weiß nur, das viele aus der gfx-szene, dann u.a. viel mit Photoshop filtern bzw. auch nachbearbeiten. Dann wirkt die Beleuchtung für den Betrachter auch anders, als sie vielleicht mit Bryce gemacht wurde.


    ähnlich wie bei den Shapes müsste die Szene in einem großen Objekt (z.B. Kugel, ev. verzerrt ) aufgebaut werden. Natürlich spiegelndes Mat zuweisen und mit Radiallichter ausleuchten. Da ev. mehrere Radiallichter verwenden, wobei die Stärke der einzelnen Lichter vielleicht etwas runtergesetzt wird.
    Den spiegelnden Materiealien kann man unterschiedliche Glanzlichter zuweisen.

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5


    ....ich probiere gerade was aus und wollte wissen, ob man den grünen Bodenbewuchs als Gras durchmogeln könnte.
    Inspiriert von den Pflanzen dieser Seite habe ich geguckt, ob man den Baumeditor nicht auch zum Erstellen von Gras verwenden kann. (Die Pfanzen auf der Seite sind mit dem Baumeditor gemacht.)


    VG Maxime

    Herzlich Willkommen auch von mir. Ich nutze DAZ-Studio hauptsächlich, um das Importieren der Figuren nach Bryce zu vereinfachen. Ich bin von dem kostenlosen Proggi begeistert.


    VG Maxime

    .....und wenn du für die Holzplanken, Mat aus Bryce (Holzbohlen aus "einfach und schnell" ) nimmst und das im Textureditor anpasst?
    Ansonsten finde ich auch, dass das Schiff Klasse geworden ist :top

    hm ?(....ich habe mir die gerade runtergeladen. Für Windows ist das eine .exe- Datei. Die installiert sich dann über einen Assistenten.


    Die Emotions sind Poserinhalt.
    Du kannst dir unter "Eigene Dateien" z.B. einen Ordner "Emotions" anlegen, das als Pfad bei der Installation angeben oder aber im DAZ-Ordner einen Ordner genannt Emotions anlegen.....


    Bei der Installation wählst du bei der Abfrage "Target Application" DAZ-Studio aus.
    Dann kommt wieder eine Auswahl "DAZ/Studio know direktories" und "Spezified directory" . Bei der ersten Variante wirds in einen Ordner installiert, den DAZ-Studio bestimmt. Ich habe "Spezified directory" angegeben und den Ordner bestimmt, wo das hinein soll, also fürs Beispiel "Emotions"


    Wenn die INstallation ferig ist, öffnest du DAZ-Studio , gehst auf "Edit" , dann auf "Preferences" . In dem Fenster, was jetzt geöffnet wurde auf den Register "Directories" Darunter hast du eine Zeile, da steht zunächst DAZ- Studio Content Directories, daneben ist ein Pfeil, dadrauf klicken und Poser Content Directories auswählen . Nun auf "Add" klicken und den Ordner, wo die Emotions sind , auswählen und auf "OK" klicken, eigenlich sollte das dann links unter Content zu sehen sein.
    (Ich habe es mal bei mir probiert und so installiert, als würde ich nicht Poser haben.)

    Wenn ich DAZ-Studio nutze, dann gehe ich auf meinen Poserordner und hole mir da alles, was ich brauche. Man kann auch auf jeden xbeliebigen Ordner, wo sich die Posersachen, wie Texturen usw. befinden zugreifen. Dazu oben in der Menüleiste auf "Edit" klicken, dann unten in der Liste auf "Preferences" , da auf "Directories" und auf "Add" und den Ordner suchen.



    Die freien Sachen müssten sich auch in den DAZ-Ordner ähnlich wie bei Poser einsortieren lassen.
    ZB. unter, ich gebe den Pfad an
    DAZ\Studio BETA\content\Runtime\textures\DAZ , da sind die Texturen einsortiert. Als weiteren Unterordner unter "Charakters" findest du z.B." MilWom" und dann" V3Maps" . Hier stecken die Texturen für die V3 drin.


    Texturen von m3, die passen auch nur auf den Michael 3


    Wenn du was benötigst, müsstest du unter "Content" den jeweiligen Ordner auswählen, um der Figur z.B. eine Mat-Pose oder Kleidung oder ähnliches zuzuweisen.


    Welche Haare für die V3 meinst du. Sind das die Haare, die als Freebie dabei sind?


    Im DAZ-Ordner steckt auch eine kleine Dokumentation im .pdf-Fomat

    hast du ev. auf die rot eingekreisten Pfeile geklickt? WEnn ja, dann schau mal unten am Bildrand, da sind die Pfeile wieder, einfach draufklicken, dann sind SZene und Content wieder unter den Kamerabildchen.
    Wenn auch die Kamerabildchen weg sind und die Arbeitsfläche bis links rüber reicht, dann mal mit der Maus über den linken Bildrand fahren, bis ein Doppelpfeil auftaucht und nach rechts verschieben, dann werden die Bildchen links auch wieder sichtbar.
    Hoffe, es hilf dir weiter....

    Zitat

    Ihr könnt euch das Löschen von einzelnen Objekten aus der Bibliothek wirklich schenken, es werden dadurch nicht die Objekte, sondern nur die Vorschaubilder aus der Bibliothek entfernt!!!!
    Es bringt also absolut nichts, allerdings haben Wahnfried und Esha völlig Recht, dabei kann sich Bryce aufhängen und im schlimmsten Fall ist dann der ganze Ordner weg.


    ich kann das nur bestätigen, ist mir auch schon passiert, dass sich Bryce fürchterlich aufgehängt hat und der ganze Ordner pfutsch war.