Beiträge von Maxime

    Ich finde das ebenfalls Klasse und mir gefällt das Bild, so wie es aus Bryce kam, sogar einen Tick besser. :tup


    VG Maxime

    Es lassen sich auch unter den Renderoptionen für Linsenradius und Fokuslänge andere Werte eingeben.
    Mit den Einstellungen für Linsenradius und Fokuslänge habe ich noch nicht experimentiert, habe bisher nur mit Schärfentiefe für die "aktuelle Auswahl" gerendert.

    (ich bin nicht so der Technikfreak....)


    Das wirkt sehr umfassend und groß. Die Texturierung finde ich auch ok. Ist schon prima geworden.


    VG Maxime

    ich bin in den Ordner, wo die Figur aus DAZ hinexportiert wurde, habe mir die .bump-map für die V3 gesucht und einfach gelöscht. Ist zwar das einfachste und nicht unbedingt das optimalste, aber andererseits war mir das Textureinstellen für die einzelnen Körperteile zu aufwendig.

    Zitat

    Für unsere Userinnen tut es mir leid dass es auch diesmal kein Mann geworden ist, aber die Vorlage war schon da und ehrlich gesagt hab ich mit Männern in Poser nch nicht viel gemacht.


    Aber das Jahr hat ja noch ein paar Monate, mal schauen *g*


    .... ich wünsche mir jetzt einfach mal für Juli und August einen schnuckeligen Mann am Strand ;)


    Das Kalender-Wallpaper für Februar sieht nett aus.


    VG Maxime

    hm, hätte allerdings gedacht, dass du weißt, was 360°- Panorama rendern bedeutet....


    ..... ich zitiere mal das Handbuch:


    Zitat

    360°-Panorama rendern: Bei diesem Ansichtstyp wird ein Bild erzeugt, das aussieht, als wäre es mit einem 360°-Objektiv aufgenommen worden. Rechte und linke Bildkante passen nahtlos zusammen.

    ich habe es mit mehreren Fotos bzw. auch eigenen Bildern probiert. Bei manchen sah es gut aus, bei a. wieder nicht, hängt sicher auch von der Qualität der Fotos oder Bilder hab......Und an den Beispielen, die ich gezeigt habe, sieht man ja, dass es geht.
    Im 3. Screen, wo der Bildeditor geöffnet wird, da steht unten rechts am Texturfenster "parametisch". Das ist der Mapping-Modus, wie die Tex aufgetragen wird. Hast du da auch parametisch eingestellt?

    zu den Renderoptionen


    Du markierst zunächst die Metabälle, dann klickst du links neben der Arbeitsfläche auf den untersten Pfeil, gehst in dem sich öffnenden Fenster auf Renderoptionen. Es öffnet sich ncoh ein Fenster.
    Hier stellst du zunächst Spezial ein. Für die Strahlen pro Pixel stellst du erstmal 4 ein, weil da die Renderzeit zum Testen kürzer ist. Für bessere Qualität natürlich einen höheren Wert wählen.
    Nun machst du ein Häkchen vor Schärfentiefe, damit erreichst du den Effekt, den Escha beschrieben hat. Die Kamera ist auf die markierten Metabälle gerichtet, dadurch wird der Hintergrund unscharf.
    WEiterhin kannst du die Totale Interne Reflexion einschalten und den Wert auf 6 setzen (verkürzt etwas die Renderzeit)

    Warte mal einen Moment, ich beschreibe das gleich bissel näher.
    Vorweg, die Metaballs brauchen nur das Spiegelmat.
    Der Kugel, in der sich alles abspielt (objekte sind soweit hohl in Bryce) gibst du zunächst ein spiegelndes Mat und dann legst du das Foto drauf, ich mache gleich ein paar Screens


    Edit: Frage: Willst du den Hintergrund nun nur silbrig haben oder so wie in dem Beispiel, auf das du uns hingewiesen hast?
    Wenn nur silbrig der Hintergrund, dann müsste es ein metallisches Mat sein, meinetwegen Spiegel, Silber oder Zinn (die sehen silbrig aus) und auf den Metaballs ein Foto.
    Wenn so wie in dem gezeigten Beispiel, dann müsste das Foto auf die äußere Kugel gelegt werden und den Metaballs Spiegelmat zugewiesen werden.


    Zur Vorgehensweise:


    Du löscht in der Ausgangsszene die Bodenebene. Erstellst eine Kugel, wählst die Ansicht von oben und machst die Kugel so groß, dass die Kamera sich in der Kugel befindet. Siehe Bild1
    Dann wählst du wieder die Ansicht Regisseur, erstellst ein Radiallicht, damit es hell in der Kugel ist und du was siehst. Dann markierst du wieder deine Kugel. Gibst ihr aus der Rubrik "Metalle" das Mat. "Gebürstetes Zinn" . Im Mateditor setzt du eine lila Kugel unter Textur A für die Farbe in Diffuses und Umgebungslicht, für die Stärke in Diffuses Licht und Metalleffekt. Je nach dem, wie es wirken soll, muss jetzt die Stärke für das Umgebungslicht eingestellt werden, dazu unter Stärke an dem Regler für Umgebungslicht ziehen.
    (Grün eingekreist, oft ist es günstig, wenn man für GlanzlichtHalo eine a. Farbe wählt, z.B. hellgrau (vorgeingestellt war bei diesem Mat weiß, dazu ins Farbfeld klicken und aus der Palette die Farbe auswählen.)
    Transparenz muss nicht unbedingt sein,(ich nutze das selbst nur oft)
    Wie das ganze am Ende wirkt, ist auch von deinem Foto abhängig.
    Jetzt musst du natürlich noch auf der rechten SEite in dem Texturfenster den Bildeditor auswählen und dein Bild laden (dazu auf das B und darüber auf die rosa Kugel klicken und der Bildeditor öffnet sich)


    Natürlich die Metabälle noch erstellen und ihnen das Spiegelmat zuweisen, aus der Rubrik "einfachundschnell" Spiegel.
    Die weiteren Einstellungen, wie Kamera ranfahren usw. müsstest du selbst probieren.
    Zu den Renderoptionen mache ich dir gleich noch einen Screen

    hm, es könnte auch sein, dass die Szene sich in einer großen Kugel (oder einem anderen Objekt) befindet, metallisches spiegelndes Material, dem ev. ein wenig Transparenz gegeben wurde und auf der Kugel das Foto aufgetragen wurde. Dann wird der Hintergrund auch unscharf. Die Metabälle, die sich in der Kugel befinden, haben nur spiegelndes Material, so dass sich das Foto, das auf der Kugel drauf ist drin spiegelt. Die Kugel muss ev. groß genug sein, oder die Kamera reinfahren, so dass sie in der Kugel ist und der Effekt auch so zustande kommt.
    Ich habe das mal auf die Schnelle probiert
    Große Kugel, Metallisches Mat, etwas transparent gemacht, Foto auf die Kugel (Einstellung Parametisch). 2 Metabälle (Mat Spiegel) und ein RAdiallicht in die Kugel zum Ausleuchten gebracht. Hier das Ergebnis: