Ist Klasse geworden, Yoro
und die Baumwurzeln sehen supi aus ![]()
VG Maxime
Ist Klasse geworden, Yoro
und die Baumwurzeln sehen supi aus ![]()
VG Maxime
hast du ev. auf die rot eingekreisten Pfeile geklickt? WEnn ja, dann schau mal unten am Bildrand, da sind die Pfeile wieder, einfach draufklicken, dann sind SZene und Content wieder unter den Kamerabildchen.
Wenn auch die Kamerabildchen weg sind und die Arbeitsfläche bis links rüber reicht, dann mal mit der Maus über den linken Bildrand fahren, bis ein Doppelpfeil auftaucht und nach rechts verschieben, dann werden die Bildchen links auch wieder sichtbar.
Hoffe, es hilf dir weiter....
auch von mir herzlichen Glückwunsch zum NdW!
VG Maxime
auch ich gratuliere zum Bild der Woche! ![]()
VG Maxime
Wunderschönes Bild, Dani ![]()
VG Maxime
ZitatIhr könnt euch das Löschen von einzelnen Objekten aus der Bibliothek wirklich schenken, es werden dadurch nicht die Objekte, sondern nur die Vorschaubilder aus der Bibliothek entfernt!!!!
Es bringt also absolut nichts, allerdings haben Wahnfried und Esha völlig Recht, dabei kann sich Bryce aufhängen und im schlimmsten Fall ist dann der ganze Ordner weg.
ich kann das nur bestätigen, ist mir auch schon passiert, dass sich Bryce fürchterlich aufgehängt hat und der ganze Ordner pfutsch war.
Es lassen sich auch unter den Renderoptionen für Linsenradius und Fokuslänge andere Werte eingeben.
Mit den Einstellungen für Linsenradius und Fokuslänge habe ich noch nicht experimentiert, habe bisher nur mit Schärfentiefe für die "aktuelle Auswahl" gerendert.
Danke für den Tipp! Das ist mir bei den "Eigenen Objekten" schon öfter passiert.
VG Maxime
Gefällt mir auch sehr gut ![]()
VG Maxime
(ich bin nicht so der Technikfreak....)
Das wirkt sehr umfassend und groß. Die Texturierung finde ich auch ok. Ist schon prima geworden.
VG Maxime
ich finde die Idee sehr gut und die Umsetzung ist auch wieder super :top!
VG Maxime
auch von mir herzlichen Glückwunsch ![]()
VG Maxime
Wow, du hast die Idee sehr gut umgesetzt
![]()
VG Maxime
ZitatFür unsere Userinnen tut es mir leid dass es auch diesmal kein Mann geworden ist, aber die Vorlage war schon da und ehrlich gesagt hab ich mit Männern in Poser nch nicht viel gemacht.
Aber das Jahr hat ja noch ein paar Monate, mal schauen *g*
.... ich wünsche mir jetzt einfach mal für Juli und August einen schnuckeligen Mann am Strand ![]()
Das Kalender-Wallpaper für Februar sieht nett aus.
VG Maxime
huhu Wonni, auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche!
VG Maxime
Hallo,
auch von mir Glückwunsch zum NdW! ![]()
VG Maxime
Hallo,
auch von mir herzlich ![]()
VG Maxime
Hallo,
auch von mir herzlich
und viel Spaß hier!
mit Bryce kann man eine ganze Menge anstellen.
VG Maxime
auch von mir herzlich ![]()
hm, hätte allerdings gedacht, dass du weißt, was 360°- Panorama rendern bedeutet....
..... ich zitiere mal das Handbuch:
Zitat360°-Panorama rendern: Bei diesem Ansichtstyp wird ein Bild erzeugt, das aussieht, als wäre es mit einem 360°-Objektiv aufgenommen worden. Rechte und linke Bildkante passen nahtlos zusammen.
ich habe es mit mehreren Fotos bzw. auch eigenen Bildern probiert. Bei manchen sah es gut aus, bei a. wieder nicht, hängt sicher auch von der Qualität der Fotos oder Bilder hab......Und an den Beispielen, die ich gezeigt habe, sieht man ja, dass es geht.
Im 3. Screen, wo der Bildeditor geöffnet wird, da steht unten rechts am Texturfenster "parametisch". Das ist der Mapping-Modus, wie die Tex aufgetragen wird. Hast du da auch parametisch eingestellt?
zu den Renderoptionen
Du markierst zunächst die Metabälle, dann klickst du links neben der Arbeitsfläche auf den untersten Pfeil, gehst in dem sich öffnenden Fenster auf Renderoptionen. Es öffnet sich ncoh ein Fenster.
Hier stellst du zunächst Spezial ein. Für die Strahlen pro Pixel stellst du erstmal 4 ein, weil da die Renderzeit zum Testen kürzer ist. Für bessere Qualität natürlich einen höheren Wert wählen.
Nun machst du ein Häkchen vor Schärfentiefe, damit erreichst du den Effekt, den Escha beschrieben hat. Die Kamera ist auf die markierten Metabälle gerichtet, dadurch wird der Hintergrund unscharf.
WEiterhin kannst du die Totale Interne Reflexion einschalten und den Wert auf 6 setzen (verkürzt etwas die Renderzeit)
Warte mal einen Moment, ich beschreibe das gleich bissel näher.
Vorweg, die Metaballs brauchen nur das Spiegelmat.
Der Kugel, in der sich alles abspielt (objekte sind soweit hohl in Bryce) gibst du zunächst ein spiegelndes Mat und dann legst du das Foto drauf, ich mache gleich ein paar Screens
Edit: Frage: Willst du den Hintergrund nun nur silbrig haben oder so wie in dem Beispiel, auf das du uns hingewiesen hast?
Wenn nur silbrig der Hintergrund, dann müsste es ein metallisches Mat sein, meinetwegen Spiegel, Silber oder Zinn (die sehen silbrig aus) und auf den Metaballs ein Foto.
Wenn so wie in dem gezeigten Beispiel, dann müsste das Foto auf die äußere Kugel gelegt werden und den Metaballs Spiegelmat zugewiesen werden.
Zur Vorgehensweise:
Du löscht in der Ausgangsszene die Bodenebene. Erstellst eine Kugel, wählst die Ansicht von oben und machst die Kugel so groß, dass die Kamera sich in der Kugel befindet. Siehe Bild1
Dann wählst du wieder die Ansicht Regisseur, erstellst ein Radiallicht, damit es hell in der Kugel ist und du was siehst. Dann markierst du wieder deine Kugel. Gibst ihr aus der Rubrik "Metalle" das Mat. "Gebürstetes Zinn" . Im Mateditor setzt du eine lila Kugel unter Textur A für die Farbe in Diffuses und Umgebungslicht, für die Stärke in Diffuses Licht und Metalleffekt. Je nach dem, wie es wirken soll, muss jetzt die Stärke für das Umgebungslicht eingestellt werden, dazu unter Stärke an dem Regler für Umgebungslicht ziehen.
(Grün eingekreist, oft ist es günstig, wenn man für GlanzlichtHalo eine a. Farbe wählt, z.B. hellgrau (vorgeingestellt war bei diesem Mat weiß, dazu ins Farbfeld klicken und aus der Palette die Farbe auswählen.)
Transparenz muss nicht unbedingt sein,(ich nutze das selbst nur oft)
Wie das ganze am Ende wirkt, ist auch von deinem Foto abhängig.
Jetzt musst du natürlich noch auf der rechten SEite in dem Texturfenster den Bildeditor auswählen und dein Bild laden (dazu auf das B und darüber auf die rosa Kugel klicken und der Bildeditor öffnet sich)
Natürlich die Metabälle noch erstellen und ihnen das Spiegelmat zuweisen, aus der Rubrik "einfachundschnell" Spiegel.
Die weiteren Einstellungen, wie Kamera ranfahren usw. müsstest du selbst probieren.
Zu den Renderoptionen mache ich dir gleich noch einen Screen