Beiträge von Maxime
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Die organischen Formen der Objekte gefallen mir sehr gut
, besonders die Form im linken Bild. Schade finde ich, dass es pixelig wirkt.VG Maxime
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Zitat
Zwangspause
hihi, das darf ich meinen Jungs aber nicht erzählen, wenn die mit Legoautos gerade Rennen fahren

Die Reifenspuren fehlen im Sand
, ansonsten ein schönes ModellVG Maxime
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Ich finde auch, das Bild hat etwas.
Es ist nur an einigen Stellen etwas pixelig. 
So wie Wenne bereits beschrieben hat, erstelle ich oft eine große Kugel, um darin zu spiegeln. Allerdings lasse ich es zu, das Himmelseinstellungen und Sonnenlicht Einfluss haben.
Als Material zum Spiegeln verwende ich oft Polierte Bronze. Im Materialeditor verändere ich die Eigenschaften, d.h. ich klicke auf das M neben der großen markierten Kugel, gebe ev. dem Diffusen Licht und dem Glanzlicht eine a. Farbe (einfach ins Farbfeld daneben klicken und Farbe wählen) . Die Farbe des Umgebungslichts stelle ich auf schwarz.
Dann mache ich das Material etwas tranzparent, damit das Sonnenlicht Einfluss hat und ich nicht so viele Radiallichter benötige. Ich wähle einen Wert zwischen 8 und 10 (einfach am Riegel daneben ziehen oder in den Zahlenwert klicken und nummerisch eingeben). Die Reflexion stelle ich etwas runter z.B. auf 95. Für die Lichtbrechung nehme ich meistens einen Wert zwischen 56 und 75.
Zu den Himmelseinstellungen: auf den Reiter "Himmel & Nebel" klicken. Du hast über deiner Arbeitsfläche 6 Bildchen . Unter dem linken Bild (rechts neben dem Vorschaubild) befindet sich ein kleiner grauer Pfeil oder Dreieck. Da klickst du drauf, du hast jetzt 4 Einstellungsmöglichkeiten. Ich nehme oft die 3. von oben "Eigene Einstellungen", der Farbbalken unter dem Bildchen ist jetzt dreigeteilt. Du kannst (in der Mitte) eine Farbe für den Himmel wählen (einfach mit der Maus reinklicken und aus der Farbpalette auswählen), links ist die Halofarbe, meistens wähle ich hier auch eine Farbe und rechts ist die Dunstfarbe.... Dann entweder auf die kleine Wolke klicken oder ein Doppelklick auf den rechten großen Kreis und man kommt in den Himmel- und Nebeleditor. Hier hast du wiederum 3 Reiter. Unter den Reitern "Wolkendecke" und "Atmosphäre" deaktiviere ich alles (d.h. z.B. die Punkte vor Nebel, Dunst einfach rausklicken.) Unter dem Reiter "Sonne&Mond" aktiviere ich ev. die Haloringe.
Im Himmel&Nebeleditor rechts unten befinden sich die "Sonne-/Mondeinstellungen". Entweder an dem großen Kreis drehen und die Sonne entsprechend einstellen oder einfach in die Zahlenwerte für Drehwinkel und Höhenwinkel klicken und diese nummerisch eingeben. Für den Drehwinkel wähle ich meistens 180° , beim Höhenwinkel probiere ich einen Wert zwischen 15 und 55. Das muss man einfach ausprobieren....."Sonne mit Ansicht verknüpfen" lasse ich aktiviert (blauer Punkt davor) und "ohne Sonneneinstrahlung" ist deaktiviert (schwarzer Punkt)
Man kann statt "eigene Einstellungen" die Option "Atmossphäre ausblenden" wählen, ist das vierte. In Grundeinstellung ist der Farbbalken blau, ein Klick in den Farbbalken und man kann eine andere Farbe wählen. Die Wolken und Nebel/ Dunst sind bei dieser Option gleich ausgeblendet. Die Sonne kann aber nach wie vor eingestellt werden und hat auch Einfluss (soweit man ihn zulässt)Das ist eine kurze Beschreibung meiner persönlichen Herangehensweise.
VG Maxime
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Hi Psychoraner,
ich finde es schön
, solche Bilder fesseln mich irgendwie ![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
VG Maxime
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Das Bild ist entstanden als ich ein Tutorial zur Surface nachgearbeitet habe . Das Terrain wurde zur Verfügung gestellt. Ich habe mir dann einen anderen POV gesucht.
VG Maxime
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ich gratuliere auch zum verdienten Bild der Woche
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
VG Maxime
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Hi man@work,
zu deiner Frage mit dem Textureditor und der Plankentextur. Man müsste das per Hand anpassen. Einzelne Textur-Komponenten kann man nicht speichern ( geht in Bryce 5 auch nicht). Erscheint ein wenig aufwendig. Am einfachsten wäre es die Farbwerte anzupassen.
Du lädst dir die Nussbaumtextur und gehst in den Textureditor. Im Editor hast du für jede Komponente 3 Farbfelder (F = Farbe, A= Alphakanal, R = Reliefmap). Du klickst mit gedrückter ALT-Taste in das jeweilige Farbfeld und es werden die genauen RGB-Werte der Farbe angezeigt. Die notierst du dir am Besten. (Für die Nussbaumtextur wären das Komponente 1 und 2 und die Kombination.) Jetzt lädst du dir die hellen Planken woodD22, gehst wieder in den Textureditor und überträgst einfach die Farbwerte. Jetzt sollten die Planken die Farbe des Nussbaumholzes angenommen haben.
Eine andere Möglichkeit wäre sich von den hellen Planken die Werte (Rauschen, Phase, Filter) jeweils für Komponente 2 und 3 zu notieren oder einen Screen zu machen und bei der Nussbaumtextur anzuwenden.VG Maxime
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Bild 1 wäre auch mein Favorit
Super gemacht :top:VG Maxime
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...sieht interessant aus
.
Ich überlege gerade, ob man so einen ähnlichen Effekt auch mit Bryce hinbekommt ....VG Maxime
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Hi Himmelstür,
selbst probiert habe ich so was noch nicht. Aber schau mal auf http://www.bryceforum.de , gehe in den Menüpunkt FAQ-Bereich und dann unter "Licht und Schatten" auf "Lichtzerlegung durch ein Prisma".
In dem Text wird kurz angesprochen, dass es in Bryce nicht gehen würde, aber es wird gleichzeitig ein Tipp gegeben, wie man das machen könnte.(ich kann die Seite leider nicht direkt verlinken.....)
VG Maxime
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ich gratuliere auch zum NdW!
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
VG Maxime
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ich kann mich dem nur anschließen, eine wundervolle Szene, Yoro
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VG Maxime
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ich danke euch
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
@DJ, bei dem Himmel war ein Tutorial von Meski hilfreich . zu finden ist es hier
VG Maxime
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Zu den Rendereinstellungen: ich hänge einen Screen dran. Der große Knopf, da steht Rendern dran, rendert dein Bild vollständig. Links daneben, der ist für die schnelle Darstellung gedacht, rechts daneben setzt das Rendern fort.
Rechts neben den Renderknöpfen (oder links neben der Arbeitsfläche) hast du kleine graue Dreiecke oder Pfeile. Der unterste Pfeil (ich habe blau 1. drangeschrieben) öffnet ein weiteres Fenster, wo weitere Einstellungen vorgenommen werden können. Ganz oben "Qualität" öffnet noch mal ein Fenster. Ich habe auf "Normal (normal glätten)" eingestellt. Das reicht aus. "Super" und "Spezial" nehme ich nur, wenn ich das Bild in einer sehr guten Qualität benötige.
Unter 2. können weitere Optionen eingestellt werden.VG Maxime
PS: wenn du auf "Bild speichern unter" gehst, hast du unter dem " Dateityp" noch "Compression" zu stehen, hier kannst du zwischen 4 Qualitäten wählen.
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Wenn man das Update auf Version 5.01 installiert hat, dann kann man beim Erstellen von Bäumen folgendes machen :
Unter Erstellen mit gedrückter ALT-Taste auf den Baum klicken. Es öffnet sich ein Fenster mit Beispielbäumen (.bto-Dateien). Das ist eine Auswahl voreingestellter Bäume und die sehen ganz gut aus. (einfach einen Baum auswählen...)
Ich füge einen Screen an.VG Maxime
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....mein Beitrag für den Februar-Contest
VG Maxime
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auch von mir Glückwunsch zum verdienten Bild der Woche
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VG Maxime
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Ich habe es noch mal überarbeitet . D.h. das äußere Objekt hat eine Bumptextur bekommen und beim Objekt in der Mitte habe ich einigen Pyramiden ein a. Glanzlicht verpasst....
VG Maxime
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Ich finde das Bild auch sehr schön
und der Baum ist einfach :top:VG Maxime