Beiträge von Maxime

    Der Effekt gefällt mir auch :wow
    ( :D ich komme mir fast vor wie beim Sehtest )


    Wenn man länger drauf schaut, hat man den Eindruck, es gerät alles in Bewegung :rolleyes:


    VG Maxime

    Hi man@work,


    zu deiner Frage mit dem Textureditor und der Plankentextur. Man müsste das per Hand anpassen. Einzelne Textur-Komponenten kann man nicht speichern ( geht in Bryce 5 auch nicht). Erscheint ein wenig aufwendig. Am einfachsten wäre es die Farbwerte anzupassen.
    Du lädst dir die Nussbaumtextur und gehst in den Textureditor. Im Editor hast du für jede Komponente 3 Farbfelder (F = Farbe, A= Alphakanal, R = Reliefmap). Du klickst mit gedrückter ALT-Taste in das jeweilige Farbfeld und es werden die genauen RGB-Werte der Farbe angezeigt. Die notierst du dir am Besten. (Für die Nussbaumtextur wären das Komponente 1 und 2 und die Kombination.) Jetzt lädst du dir die hellen Planken woodD22, gehst wieder in den Textureditor und überträgst einfach die Farbwerte. Jetzt sollten die Planken die Farbe des Nussbaumholzes angenommen haben.
    Eine andere Möglichkeit wäre sich von den hellen Planken die Werte (Rauschen, Phase, Filter) jeweils für Komponente 2 und 3 zu notieren oder einen Screen zu machen und bei der Nussbaumtextur anzuwenden.


    VG Maxime

    Hi Himmelstür,


    selbst probiert habe ich so was noch nicht. Aber schau mal auf http://www.bryceforum.de , gehe in den Menüpunkt FAQ-Bereich und dann unter "Licht und Schatten" auf "Lichtzerlegung durch ein Prisma".
    In dem Text wird kurz angesprochen, dass es in Bryce nicht gehen würde, aber es wird gleichzeitig ein Tipp gegeben, wie man das machen könnte.


    (ich kann die Seite leider nicht direkt verlinken.....)


    VG Maxime

    Zu den Rendereinstellungen: ich hänge einen Screen dran. Der große Knopf, da steht Rendern dran, rendert dein Bild vollständig. Links daneben, der ist für die schnelle Darstellung gedacht, rechts daneben setzt das Rendern fort.
    Rechts neben den Renderknöpfen (oder links neben der Arbeitsfläche) hast du kleine graue Dreiecke oder Pfeile. Der unterste Pfeil (ich habe blau 1. drangeschrieben) öffnet ein weiteres Fenster, wo weitere Einstellungen vorgenommen werden können. Ganz oben "Qualität" öffnet noch mal ein Fenster. Ich habe auf "Normal (normal glätten)" eingestellt. Das reicht aus. "Super" und "Spezial" nehme ich nur, wenn ich das Bild in einer sehr guten Qualität benötige.
    Unter 2. können weitere Optionen eingestellt werden.


    VG Maxime



    PS: wenn du auf "Bild speichern unter" gehst, hast du unter dem " Dateityp" noch "Compression" zu stehen, hier kannst du zwischen 4 Qualitäten wählen.

    Wenn man das Update auf Version 5.01 installiert hat, dann kann man beim Erstellen von Bäumen folgendes machen :
    Unter Erstellen mit gedrückter ALT-Taste auf den Baum klicken. Es öffnet sich ein Fenster mit Beispielbäumen (.bto-Dateien). Das ist eine Auswahl voreingestellter Bäume und die sehen ganz gut aus. (einfach einen Baum auswählen...)
    Ich füge einen Screen an.


    VG Maxime

    Ich habe es noch mal überarbeitet . D.h. das äußere Objekt hat eine Bumptextur bekommen und beim Objekt in der Mitte habe ich einigen Pyramiden ein a. Glanzlicht verpasst....


    VG Maxime

    Hallo Wenne,


    mir gefallen auch das vorletzte und letzte am Besten.


    ( ich selbst ändere die Farbe des Glanzlichtes, ergibt auch sehr schöne Effekte, einfach mal probieren. Z.B in dem WIP "kristallin" haben die Objekte ein blaues Glanzlicht....)


    VG Maxime