Beiträge von Maxime

    Hallo Wenne,


    mir gefallen auch das vorletzte und letzte am Besten.


    ( ich selbst ändere die Farbe des Glanzlichtes, ergibt auch sehr schöne Effekte, einfach mal probieren. Z.B in dem WIP "kristallin" haben die Objekte ein blaues Glanzlicht....)


    VG Maxime

    Hi Pepete,


    eine sehr schöne HP hast du und von deinen Bildern bin ich begeistert.
    Ich wollte mich in deinem Gästebuch verewigen, doch leider sind dem Gästebuch meine Firewalleinstellungen zu hoch......
    Da es das erste Mal ist, dass ein derartiges Problem auftritt, bin ich auch nicht gewillt deswegen meine Einstellungen herunterzusetzen bzw. die Firewall zu deaktivieren.


    VG Maxime

    an Winter habe ich zunächst auch gedacht, als ich das Bild sah. Ich finde die Szene sehr schön und stimmungsvoll. :]


    VG Maxime

    huhu esha,


    unter Win XP macht Bryce 5 bei mir auch solche Zicken, bzw. die Symptome sind die gleichen....
    (Uhr bleibt beim Rendern stehen usw. ....)
    Allerdings rendert Bryce beim Minimieren weiter, jedoch langsamer, weil ich dann entweder surfe oder mit einem a. Programm arbeite....


    VG Maxime

    Hi DJ,


    die Texturen von dem Schuppen wirken immer noch ein wenig blass. Ev. im Mat.-Editor ein wenig mit den Einstellungen probieren oder mal schauen, ob "unter Farbe" auch eine lila Kugel für "Umgebungslicht" im Schacht A gesetzt ist. (Meistens wird das Ergebnis besser, wenn man jeweils eine lila Kugel in Diffuses und Umgebungslicht setzt)
    Die Dächer wirken ein wenig dick, ich würde sie etwas dünner machen.


    VG Maxime

    an den Contest habe ich auch gedacht, als ich das Bild sah. Gut gemacht :)
    Mir fällt noch auf, dass Grasbüschel aus dem Asphalt wachsen.... eigentlich unwahrscheinlich, da die Straße recht befahren aussieht.


    VG Maxime

    Hallo Himmelstür,


    eine Farbanpassung kannst du auch in Bryce vornehmen. Nicht nur für Graustufen, sondern auch für jede andere Farbe.
    Als Bespiel habe ich ein Terrainmat. verwendet.
    Bild 1:
    Eine Möglichkeit wäre z.B. die lila Kugel für Diffuses Licht unter Schacht A wieder rauszuklicken, in dem du einfach in das Feld neben Diff. Licht klickst. Nun kannst du mit der Maus in das Farbfeld klicken und aus der Palette einen Grauton wählen. (oder bei gedrückter ALT-Taste und Mausklick in das Farbfeld lassen sich genaue RGB-Werte eingeben). Das kannst du für Umgebungslicht usw. auch so machen.
    2. fast besser ist es noch, du machst die Farbanpassung im Textureditor.
    Dazu klickst du auf das "T" rechts oben und über dem Bild unter 3. auf die rosa Kugel.
    Jetzt bist du im Textureditor.
    Bild 2:
    Im Textureditor gibt es 3 verschieden Komponenten, die nicht alle aktiv sein müssen. Unten ist die Kombination.
    Du musst möglichst für alle Farbfelder die Farbanpassung machen. Z.B. 1. Komponente: vor dem Viereck, die runden Kreise sind die Farbfelder, wieder mit der Maus reinklicken und Farbe wählen.
    Unter den Komponentenfenstern befindet sich ein kleiner grauer Pfeil (blau gekennzeichnet), da musst du den Farbmodus überprüfen, jeweils für alle aktiven Komponenten und die Kombination (ich habe den blauen Pfeil nur an die Kombination gemalt, aber es trifft für alle zu). Ist der Farbmodus auf Rot....., Grün.... oder Blau..... gestellt, dann enthält trotz grauer Farbabstimmung deine Textur trotzdem die genannten Farben. Also einen anderen Farbmodus wählen....


    Diese Farbanpassung lässt sich auch im Himmel&Nebeleditor für die Wolken usw. vornehmen.

    Moni, danke für den Link, sieht ja einfach aus :)
    (ich hatte es mir damals komplizierter gemacht, die Figur nach Bryce importiert, da haute was mit den Augen nicht hin..... Da habe ich nach einem Terragenturorial mir ein Augenbild erstellt und das dann als Textur auf eine Kugel aufgetragen, statt der Poseraugen, dann die Kugeln verwendet.....)


    VG Maxime

    Die roten Augen machen das irgendwie interessant (habe auch schon mit roten Augen experimentiert ;) )
    Frage, womit ist das Bild ersellt, Bryce oder Poser?


    VG Maxime