Beiträge von Maxime

    Hi Pepete,


    eine sehr schöne HP hast du und von deinen Bildern bin ich begeistert.
    Ich wollte mich in deinem Gästebuch verewigen, doch leider sind dem Gästebuch meine Firewalleinstellungen zu hoch......
    Da es das erste Mal ist, dass ein derartiges Problem auftritt, bin ich auch nicht gewillt deswegen meine Einstellungen herunterzusetzen bzw. die Firewall zu deaktivieren.


    VG Maxime

    an Winter habe ich zunächst auch gedacht, als ich das Bild sah. Ich finde die Szene sehr schön und stimmungsvoll. :]


    VG Maxime

    huhu esha,


    unter Win XP macht Bryce 5 bei mir auch solche Zicken, bzw. die Symptome sind die gleichen....
    (Uhr bleibt beim Rendern stehen usw. ....)
    Allerdings rendert Bryce beim Minimieren weiter, jedoch langsamer, weil ich dann entweder surfe oder mit einem a. Programm arbeite....


    VG Maxime

    Hi DJ,


    die Texturen von dem Schuppen wirken immer noch ein wenig blass. Ev. im Mat.-Editor ein wenig mit den Einstellungen probieren oder mal schauen, ob "unter Farbe" auch eine lila Kugel für "Umgebungslicht" im Schacht A gesetzt ist. (Meistens wird das Ergebnis besser, wenn man jeweils eine lila Kugel in Diffuses und Umgebungslicht setzt)
    Die Dächer wirken ein wenig dick, ich würde sie etwas dünner machen.


    VG Maxime

    an den Contest habe ich auch gedacht, als ich das Bild sah. Gut gemacht :)
    Mir fällt noch auf, dass Grasbüschel aus dem Asphalt wachsen.... eigentlich unwahrscheinlich, da die Straße recht befahren aussieht.


    VG Maxime

    Hallo Himmelstür,


    eine Farbanpassung kannst du auch in Bryce vornehmen. Nicht nur für Graustufen, sondern auch für jede andere Farbe.
    Als Bespiel habe ich ein Terrainmat. verwendet.
    Bild 1:
    Eine Möglichkeit wäre z.B. die lila Kugel für Diffuses Licht unter Schacht A wieder rauszuklicken, in dem du einfach in das Feld neben Diff. Licht klickst. Nun kannst du mit der Maus in das Farbfeld klicken und aus der Palette einen Grauton wählen. (oder bei gedrückter ALT-Taste und Mausklick in das Farbfeld lassen sich genaue RGB-Werte eingeben). Das kannst du für Umgebungslicht usw. auch so machen.
    2. fast besser ist es noch, du machst die Farbanpassung im Textureditor.
    Dazu klickst du auf das "T" rechts oben und über dem Bild unter 3. auf die rosa Kugel.
    Jetzt bist du im Textureditor.
    Bild 2:
    Im Textureditor gibt es 3 verschieden Komponenten, die nicht alle aktiv sein müssen. Unten ist die Kombination.
    Du musst möglichst für alle Farbfelder die Farbanpassung machen. Z.B. 1. Komponente: vor dem Viereck, die runden Kreise sind die Farbfelder, wieder mit der Maus reinklicken und Farbe wählen.
    Unter den Komponentenfenstern befindet sich ein kleiner grauer Pfeil (blau gekennzeichnet), da musst du den Farbmodus überprüfen, jeweils für alle aktiven Komponenten und die Kombination (ich habe den blauen Pfeil nur an die Kombination gemalt, aber es trifft für alle zu). Ist der Farbmodus auf Rot....., Grün.... oder Blau..... gestellt, dann enthält trotz grauer Farbabstimmung deine Textur trotzdem die genannten Farben. Also einen anderen Farbmodus wählen....


    Diese Farbanpassung lässt sich auch im Himmel&Nebeleditor für die Wolken usw. vornehmen.

    Moni, danke für den Link, sieht ja einfach aus :)
    (ich hatte es mir damals komplizierter gemacht, die Figur nach Bryce importiert, da haute was mit den Augen nicht hin..... Da habe ich nach einem Terragenturorial mir ein Augenbild erstellt und das dann als Textur auf eine Kugel aufgetragen, statt der Poseraugen, dann die Kugeln verwendet.....)


    VG Maxime

    Die roten Augen machen das irgendwie interessant (habe auch schon mit roten Augen experimentiert ;) )
    Frage, womit ist das Bild ersellt, Bryce oder Poser?


    VG Maxime

    Programm: Bryce 5


    inspiriert durch ein Tutorial klick mich habe ich was probiert.
    Für die Eve (Poser 4) eine Gymnastikpose gewählt, die Figur als 3ds exportiert, in Bryce importiert, dann die Figur mehrmals dupliziert und die Figuren zueinander angeordnet
    Alle Gitterformen wurden markiert und durch Pyramiden ersetzt. Das Ganze in einen großen Würfel gepackt und der Blickwinkel der Kamera auf 180°gestellt, Material bestimmt, ein Radiallicht ins Objekt gesetzt, Kamera eingestellt und gerendert.


    VG Maxime

    Hi Mr_Senator,


    auch ich gratuliere zum verdienten Bild der Woche!!! Klasse gemacht!
    Ich finde es gigantisch und freue mich ebenfalls auf die endgültige Nachtversion.



    VG Maxime

    Hi Himmelsttür, du musst mit der Maus unten an der Klammer (unteren Bogen der Klammer anklicken, Maustaste gedrückt halten und hochschieben) anfassen, so wie du es beschreibst, hast du in den grauen Balken daneben geklickt und hochgeschoben, dann erhält man verschieden Grauwerte.


    VG Maxime

    Hi, ev. kannst du das auch über die Renderoptionen probieren.


    Auf den untersten Pfeil neben der Arbeitsfläche klicken, da öffnet sich ein Fenster und hier die Renderoptionen wählen.
    Im Fenster, was sich dann öffnet die Option "Spezial" wählen. Jetzt ist es möglich weitere Einstellungen vorzunehmen.
    Die Strahlen pro Pixel auf 4 setzen (einfach auf den Pfeil daneben klicken und auswählen)
    Darunter gibt es die Option Effekte und hier die Schärfentiefe aktivieren. Jetzt kannst du für Linsenradius und Fokuslänge nummerische
    Werte eingeben oder, wenn dein Objekt markiert ist, das scharf werden soll einfach auf aktuelle Auswahl klicken.
    Probiere es mal aus.


    VG Maxime