Beiträge von Maxime

    Hi Renderman, das geht mit dem Terraineditor. Ich habe dazu auch mal ein Tut gelesen, weiß leider nicht mehr wo....
    Der Redfield-Filter "Water Ripples" wird im Terraineditor angewendet. Wie, das ist hier kurz beschrieben.


    Ich mache es ein wenig anders:

    Du erstellst ein Symmetrisches Terrain und klickst auf das E daneben. Du bist jetzt im Terraineditor.
    Unter dem Reiter "Steigung" klickst du auf "Neu".
    Die Terrainmalfläche befindet sich in der Mitte.
    Du tippst auf das kleine Dreieck oder Pfeil, wo im Screenshot 1. dransteht. Es öffnet sich ein Fenster, hier machst du ein Häkchen vor "Massives Terrain".
    Neben dem Pfeil, wo 2. steht, ist das Zeichen für die Klammer, hier draufklicken, damit die Klammer 5. an der rechten Seite der Malfläche zu sehen ist.
    3. - das ist die Pinselgröße, wenn du mit der Maus reinklickst und hin und herschiebst, siehst du wie sich das vergrößert und verkleinert. Erstmal groß wählen.
    4. - das ist die Malebene, den roten Knopf ziehst du ein wenig runter, damit das Terrain nicht so hoch wird.


    A. Jetzt tippst du mit der Maus mehrmals auf die selbe Stelle in der Terrainmalfläche, so dass ein Hügel entsteht. Nun gehst du auf die Pinselgröße = 3. und machst den Pinsel bisschen kleiner im Durchmesser. Bei der Malebene = 4. ziehst du den roten Punkt oder Knopf ganz nach unten (bis unter die letzten 2 Punkte)


    Nun tippst du mit der Maus wieder in die Malfläche auf der selben Stelle, aber so dass ein Ring entsteht. Wenn du jetzt tippst, merkst du wie von dem Hügel was verschwindet, das so lange machen, bis der Untergrund wieder rot ist.


    B. Du machst deinen Pinsel noch mal kleiner und ziehst den Knopf wieder hoch, wie er vorher war .
    Wieder so vorgehen, wie ab A. beschrieben, jedoch mit kleinerem Pinsel....(auch wieder einen Ring machen)


    Nun auf die Klammer = 5. gehen und die oben packen und runterziehen. Es sollte so ähnlich aussehen, wie im Screenshot. Das Terrain an der gewünschten Stelle platzieren (an der Wasseroberfläche), ev. die Größe noch ändern. Als Material aus dem Glasordner , das linke farblose nehmen, mit der Bezeichnung "Wasser"


    ...habe getrieft, das geht einfacher , es reicht einen Ring zu machen, den dann in der Szene duplizieren und verkleinern

    Die Beschreibung für den Bildeditor:


    ......im Bildeditor (bzw. wenn man im Mat.-Editor ein Bild als Textur anwendet usw.) ...klickt man zunächst über dem Bildchen mit dem Leonardomännchen (1.) auf den weißen Kreis, entfernt das Bild, damit man eine weiße Fläche bekommt (oder man lädt vorher ein Bild). Dann befindet sich rechts neben dem Bildchen ein kleiner grauer Pfeil (2.), wenn man den anwählt, kann entweder wieder der Zusatzmoduleordner geladen oder, wenn das bereits geschehen ist, auf die Filter zugegriffen werden.
    Für das 2. Fenster wieder auf den PFeil (3.) klicken, das Bildchen wird automatisch über ein Menü entfernt und die Filter können angewendet werden.


    Oder man kann dann auch unter (a) das erste Bild kopieren und unter (b) im 2. Fenster einsetzen.....

    Im Bildeditor lassen sich die Filter auch anwenden. :)


    Hier die Beschreibung, wie du sie im Terraineditor lädst.


    ...im Terraineditor klickt man auf Filter (a), dann rechts unten auf das kleine Dreieck (b) und wählt unter (c) einen Zusatzmodule-Ordner aus (in PSP ist das der Ordner Plugins). Wenn man dann wieder auf das Dreieck klickt, lassen sich die Filter verwenden.

    Ines, du kannst auch einfach in den Zahlenwert neben dem Skalierungswerkzeug im Mat-editor klicken, dann kannst du den Wert nummerisch eingeben. (ich hänge mal einen Screen dran.)


    Dein Bild gefällt mir sehr gut! :]


    VG Maxime

    Hi Moni, welches Glas hast du verwendet?
    Manchmal ist es hilfreich, wenn man den Brechungsindex verändert (ev. den Wert ein wenig kleiner wählen, aber nicht kleiner als 100.) Einfach auch mit den Materialeinstellungen fürs Glas herumspielen.


    VG Maxime

    So genau kann ich das nicht sagen. Du kannst nur mal versuchen mit den Einstellungen im Materialeditor herumzuspielen. D.h., z.B. wenn das Material Reflexion hat, mal schauen, ob es was bewirkt den Wert für die Reflexion ein wenig herunter zu setzen. Ebenso das mit Glanzlicht versuchen.

    Postwork ist die Nachbearbeitung mit einem 2D-Grafikprogramm, also z.B. mit Paint Shop Pro oder Photoshop


    Filter sind kleine Tools, die man in PSP oder Photoshop verwenden kann, um dem Bild noch schönere Effekte zu verleihen

    ...ich habe die Bodenebene gelöscht und eine Kugel erstellt, die vergrößert, als Materiel "Spiegel" zugewiesen und das "Diffuse Licht" auf schwarz eingestellt). Dann noch 2 Radiallichter erstellt, diese mit den Objekten in der Kugel platziert.
    Die Kugel hat eine Größe von y,y,7 =128, einfach auf das A neben der KUgel klicken und die Werte für die Größe eingeben. Die Kamera befindet sich in der Kugel, habe sie mit reingesetzt.
    Ansicht von oben, sieht so aus : wo der rote Pfeil hinzeigt, da kannst du verschieden Ansichten auswählen

    wenn das Material Mirror oder Spiegel verwendet wird (zu finden unter "einfach und schnell"), dann unter
    1. die Farbe ändern (ins Farbfeld klicken...)
    2. den Riegel für den Metalleffekt rausziehen
    dann analog vorgehen, wie vorhin beschrieben


    Gruß Maxime

    zum Material, wenn das Objekt markiert ist, auf das M daneben klicken
    ich habe für das Beispiel "Poliertes Gold" verwendet. Ist unter Metallen zu finden. Wenn das Mat gewählt ist,
    1. im Materialeditor mit der Maus in das kleine Farbfeld klicken "diffuses Licht" und in der Farbpalette, die sich öffnet, gewünschte Farbe wählen.
    2. ev. kann dann noch unter "Optik" der Riegel für die Transparenz auf 10 gestellt werden
    3. auf das kleine Dreieck klicken und
    4.(rote Punkte) sämtliche Schatten deaktivieren, also die Häkchen entfernen.

    Hallo ZipZek,


    das Bild ist nicht nur mit Bryce gemacht. Es scheint eine Kombination aus Bryce und einem 2D-Grafikprogramm zu sein. Ich bin nicht die perfekte Expertin für 2D-Grafikprogramme, nutze nur PSP und das als Ergänzung zu Bryce.
    Die Tori sind mit Bryce gerendert, aber nicht in einer Landschaft, sondern ähnlich wie Shapes, wohl in eine Kugel gepackt. Das wurde dann mit einem 2D-Grafikprogramm aufbereitet und die Formen auf eine Hintergrundebene aufgebracht.
    (Wären die Tori mit Bryce in der normalen Ausgangsszene gerendert, dann würden sich die Wolken in den Objekten spiegeln. Das ist aber nicht der Fall.)
    Als Material hat der Künstler höchstwahrscheinlich "Spiegel" oder englisch "Mirror" verwendet. Die Farbe für das Diffuse Licht geändert und den Metalleffekt vergrößert.
    Ich poste gleich ein paar Screens, mein PC ist noch am Rendern.
    Für mein Beispiel habe ich Poliertes Gold verwendet, deshalb ist die Spiegelung oder besser auch Reflektion höher.
    Ich hänge das Bild dran, sobald es fertig ist, dauert noch einen Moment.


    VG Maxime

    Hi Chicco,


    so viel wie ich weiß, können Haare, die im Haarroom mit Poser 5 erstellt wurden, nicht nach Bryce importiert werden. Sie werden dann nicht angezeigt. Ich bin mir aber nicht sicher, habe das irgendwo mal gelesen.
    (Ich selbst arbeite mit Poser 4)


    VG Maxime

    @DJ, der Würfel ist sehr groß (ca 490 auf x,y,z ), dann habe ich ihn auf x = 45 gedreht (so dass er auf der Ecke steht) und für die Kamera das Blickfeld auf 90° gestellt.


    Gruß Maxime

    Eine schöne ruhige Stimmung vermittelt das Bild, das Licht gefällt mir auch sehr gut. :]
    Da werde ich mal losziehen und mir die neue Terragenversion downloaden.

    Hi Josey,


    deine 1. Shapes finde ich gelungen. Die Idee mit dem Kürbis gefällt mir! (Das blaue Innenleben wurde schon angesprochen....)


    VG Maxime