...ich habe die Bodenebene gelöscht und eine Kugel erstellt, die vergrößert, als Materiel "Spiegel" zugewiesen und das "Diffuse Licht" auf schwarz eingestellt). Dann noch 2 Radiallichter erstellt, diese mit den Objekten in der Kugel platziert.
Die Kugel hat eine Größe von y,y,7 =128, einfach auf das A neben der KUgel klicken und die Werte für die Größe eingeben. Die Kamera befindet sich in der Kugel, habe sie mit reingesetzt.
Ansicht von oben, sieht so aus : wo der rote Pfeil hinzeigt, da kannst du verschieden Ansichten auswählen
Beiträge von Maxime
-
-
wenn das Material Mirror oder Spiegel verwendet wird (zu finden unter "einfach und schnell"), dann unter
1. die Farbe ändern (ins Farbfeld klicken...)
2. den Riegel für den Metalleffekt rausziehen
dann analog vorgehen, wie vorhin beschriebenGruß Maxime
-
zum Material, wenn das Objekt markiert ist, auf das M daneben klicken
ich habe für das Beispiel "Poliertes Gold" verwendet. Ist unter Metallen zu finden. Wenn das Mat gewählt ist,
1. im Materialeditor mit der Maus in das kleine Farbfeld klicken "diffuses Licht" und in der Farbpalette, die sich öffnet, gewünschte Farbe wählen.
2. ev. kann dann noch unter "Optik" der Riegel für die Transparenz auf 10 gestellt werden
3. auf das kleine Dreieck klicken und
4.(rote Punkte) sämtliche Schatten deaktivieren, also die Häkchen entfernen. -
Hallo ZipZek,
das Bild ist nicht nur mit Bryce gemacht. Es scheint eine Kombination aus Bryce und einem 2D-Grafikprogramm zu sein. Ich bin nicht die perfekte Expertin für 2D-Grafikprogramme, nutze nur PSP und das als Ergänzung zu Bryce.
Die Tori sind mit Bryce gerendert, aber nicht in einer Landschaft, sondern ähnlich wie Shapes, wohl in eine Kugel gepackt. Das wurde dann mit einem 2D-Grafikprogramm aufbereitet und die Formen auf eine Hintergrundebene aufgebracht.
(Wären die Tori mit Bryce in der normalen Ausgangsszene gerendert, dann würden sich die Wolken in den Objekten spiegeln. Das ist aber nicht der Fall.)
Als Material hat der Künstler höchstwahrscheinlich "Spiegel" oder englisch "Mirror" verwendet. Die Farbe für das Diffuse Licht geändert und den Metalleffekt vergrößert.
Ich poste gleich ein paar Screens, mein PC ist noch am Rendern.
Für mein Beispiel habe ich Poliertes Gold verwendet, deshalb ist die Spiegelung oder besser auch Reflektion höher.
Ich hänge das Bild dran, sobald es fertig ist, dauert noch einen Moment.VG Maxime
-
Hi Chicco,
so viel wie ich weiß, können Haare, die im Haarroom mit Poser 5 erstellt wurden, nicht nach Bryce importiert werden. Sie werden dann nicht angezeigt. Ich bin mir aber nicht sicher, habe das irgendwo mal gelesen.
(Ich selbst arbeite mit Poser 4)VG Maxime
-
-
-
Eine schöne ruhige Stimmung vermittelt das Bild, das Licht gefällt mir auch sehr gut.
Da werde ich mal losziehen und mir die neue Terragenversion downloaden. -
Hi Dela,
auch von mir herzlichen Glückwunsch zum verdienten NDW!
VG Maxime
-
-
Auf das Projekt bin ich schon sehr gespannt. Der Maschinenraum gefällt mir.
Das Einzige wären die Dreiecke an der Säule, sieht aus, als hätten die ein Steintextur. Da würde ich wohl glattes Material nehmen. Aber das ist Geschmackssache.VG Maxime
-
-
-
Yoro, habe meinen P III auch laufen lassen:
Zeit: 1h 29min 7s
System:
Prozessor: Pentium III 900 MHz FSB 100 MHz
Hauptspeicher: 256 MB SDRAM PC133
Grafikkarte: NVIDIA Geforce 2MX 32 MB
Betriebssystem: Windows Me
liefen während des Renderns Programme: ja -
Danke DJ!!!
Fehlermeldung hat sich erledigt, habe eine neuere Win.rar - Version installiert, nun hat es geklappt.
Zeit: 39,41 min
System:
Prozessor: Pentium IV 2,6 GHz FSB 400 MHz
Hauptspeicher: 512 DDR-Ram PC333
Grafikkarte: ATI-Radeon 9600 TX AGP mit 128 MB DDR-SDRAM
Betriebssystem. Windows XP Home SP1
liefen während des Renderns Programme: ja -
Hi DJ,
die Datei lässt sich nicht entpacken, ich bekomme folgende Fehlermeldung:
-
bei diesem Bild habe ich das Material verwendet. Allerdings wie bereits gesagt, die Eigenschaften verändert.
Bei spiegelnden Materialien die Werte für Glanzlicht und Metalleffekt (unter Stärke) sowie Reflexion (unter Optik) möglichst hoch einstellen. Ich habe sie meistens auf 100. -
Hi Evil Dark,
ich arbeite oft mit Spiegelungen und verwende aber meistens aus den "Metallen" die "Polierte Bronze". Ich verändere dann die Farbe für Diffuses Licht und je nach dem auch für Umgebungslicht, Glanzlicht usw. und spiele noch mit den Einstellungen unter "Stärke" und "Optik" rum. Das ist aber immer abhängig von der Szene.
VG Maxime
-
Hi Yoro, auch von mir Glückwunsch zu der Platzierung
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
-
Hi DJ,
das neue Design gefällt mir auch sehr gut!
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
VG Maxime
-
Hierzu möchte ich noch etwas sagen, weil ich in letzter Zeit desöfteren wegen dem Bild angeschrieben worden bin.
In diesem Thread stecken eine Menge Informationen, wie das Bild erstellt wurde. Ich packe jetzt noch mal was drauf.
Die Szene beinhaltet 3 Objekte:einen Würfel ca. x,y,z = 487 groß, Drehung auf x = 45
eine Kugel ca. x,y,z = 181 groß
einen Torus ca. x, y = 412 und z = 41. Radius ca 102
3 Radiallichter befinden sich in der Szene, wobei eines in der Kugel steckt (Mat. der K. ist etwas transparent)
Das Material des Würfels ist auf 100 Transparenz gestellt, Textur "einfaches Drahtgitter" nur auf BumpIn den Screenshots sind Informationen enthalten, wie die Objekte ungefähr zueinander positioniert sind, weiterhin Informationen zu Materialien und der Himmelseinstellung sowie der Einstellung der Kamera.
Wenn jemand Fragen hat, ich helfe gerne, allerdings ich verschicke nicht die Brycedatei.
Gruß Maxime
-
-
Hi,
ich finde das Bild auch sehr gelungen
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
VG Maxime
-
Bei diesem gefällt mír das Leuchten sehr gut.:top:
-
Hi DJ,
mir fällt es schwer zu entscheiden, ob Nr. 4 oder Nr.5 mein Favorit ist.
Dieses ist auch sehr interessant und schön.VG Maxime