Beiträge von Maxime

    Hallo Dani,


    mir gefällt das auch nicht so richtig. Der große Fisch im Vordergrund ist o.k. und sieht richtig gut aus. der rechte wirkt ein wenig unscharf und der linke ist ganz schön unscharf. Der Hintergrund ist ebenfalls nicht mein Ding.
    Aber ich kann mit vorstellen, die Fische mit einem a. Hintergrund sehen bestimmt super aus. ;)


    Gruß Maxime

    Hallo Tina,


    diese Version gefällt mir besser als die erste. Die Beleuchtung ist jetzt :top:
    Hat es doch was genützt an der Sonne zu drehen ;D :D


    Ich wünsche dir auch gute Besserung!


    Viele Grüße Maxime

    ich habe auch win xp home-edition und es klappte.
    Bei mir ist *J A V A* mit drin. Im Browser ist J. auf "hohe Sicherheit" gestellt und "Scripting von J.-Applets" aktiviert. Die Firewall habe ich so eingestellt, dass sie hinsichtlich der J.-Applets eine Abfrage startet, damit ich sie zulassen kann.

    Hi Kerish,


    die Renderzeit ist ja Wahnsinn, hat sich gelohnt und es gefällt mir! :]


    Gruß Maxime

    Es startet ein J-Applet, das muss zugelassen werden.
    Ich habe gerade alle Temporären Internet Files gelöscht, das J-Applet zugelassen und dann gings.


    Gruß Maxime


    PS. leider schreibt er mir das Wort in Sternchen, neben Aktiv-X gibt es auch J.script oder -applets, ich hoffe ihr versteht, was ich meine

    Hi Tina,


    hier < klick mich > findest du einen Tipp zum Meeresboden und die Caustic-Folie für die Lichtquelle.
    Wie die Lichtquelle in die Szene gesetzt wird, ist in dem Tut von DJ beschrieben hier
    Für das 2. Brycebild sieht es schon :top: aus.
    Die Poserfigur mit den ganzen Transparentmaps haste prima hinbekommen. (Ich selbst hatte es noch nicht probiert.)


    VG Maxime

    Dieses Mal sind es 2 riesige Kegel, wobei der 2. auf den Kopf gestellt wurde. Das Material ist spiegelndes Metall mit etwas Transparenz und reduzierter Lichtbrechung. Gerendert wurde 360° Panorama. Die Kamera habe ich über den Trackball nach Gefühl gedreht, bis mir der Effekt gefiel und sie befindet sich in den Objekten.
    Der Rest wird durch die Himmelseinstellungen beeinflusst.



    Maxime

    Hi,


    ich denke, die Darstellung des Waldes ist so gewollt.
    Die falschen Schatten; bei den Bäumen sehen die Blätter fast transparent aus und wirken wie Geistererscheinungen.
    Dann der Wolf, die Fledermäuse, im Vordergrund der Skorpion am Baumstamm, die riesige Spinne....
    Insgesamt wirkt das Bild mystisch.
    Das Bild hat was.
    In der Fantasiewelt ist alles möglich....


    LG Maxime

    Hi Yoro,


    mir gefällt deine Myst Machine. Die sieht richtig energiegeladen aus. Ich sehe auch schon, wie sie sich in Bewegung setzt.


    LG Maxime

    Hallo Trixi,


    hier <klick mich> findest du das Unterwassertutorial.


    Du musst statt der 2. Bodenebene eine Wasserebene erstellen (ist unter dem Reiter "Erstellen" ganz links) oder du weißt der 2. Bodenebene ein Wassermaterial zu., einfach auf das "M" neben der erstellten Ebene klicken, dann bist du im Materialeditor und hier befindet sich rechts neben dem Vorschaufenster ein kleiner graue Pfeil. Hier klickst du drauf und kannst das gewünschte Material auswählen.


    Gruß Maxime

    Hallo Joda,


    dein Bild gefällt mir! :)
    Den Zaun hast du sehr gut gemacht. Ebenfalls sehr gut finde ich die ausgefahrenen und ausgetrockneten Spuren, die den Weg andeuten.
    Der Baum links könnte meiner Meinung nach größer sein.
    Der Boden wirkt insgesamt sehr karg.


    LG Maxime

    Hi Trixi,


    bitte nicht den Computer aus dem Fenster werfen :rolleyes:


    Objekte löschen geht einfach, die Objekte markieren und oben in der Menüleiste auf Bearbeiten gehen und dort die Option löschen wählen.
    (Wenn mehr Objekte in der Szene sind, dann mit gedrückter Strg-Taste und Mausklick , es öffnet sich noch mal ein Fenster, wo du die Objekte auswählen kannst.)


    Gruß Maxime

    Hallo Trixi,
    auch herzlich Willkommen von mir!
    Wenn du dein Objekt erstellt hast (es muss noch markiert sein) einfach auf das "A" neben deinem Objekt klicken.
    Unter dem Reiter "Allgemeine" kannst du die Werte für die Größe, Drehung usw. eingeben. Wichtig, der Bezugspunkt ist gleich der Mittelpunkt. Wenn das Objekt erstellt ist, befindet sich der Bezugspunkt bei x = 0, y = 10,24, z = 0.


    Gruß Maxime

    Hallo Tuvok,


    du musst deine Textur skalieren (siehe 4. im eingefügten Screen).
    Hier noch mal eine Kurzanleitung.


    Du erstellst dein Objekt. Klickst auf das "M" neben deinem Objekt und bist im Materialeditor.
    1. Hier setzt du eine lila Kugel (Textur A) in Diffuses Licht, Umgebungslicht und Relief. Für das Relief musst du unter "Stärke" den Riegel etwas rausziehen, damit das R. auch sichtbar wird.
    2. Du klickst auf das "B".
    3. Du klickst auf die rosa Kugel über dem Bildchen.
    Hier im Bildeditor lädst du dein Bild und im 2. Fenster
    das Alphabild, das dem Material Relief verleiht. Ev.
    musst du den Schwarz/weißen Umschalter über dem 2. Bidl
    betätigen. (mit Häkchen bestätigen)
    4. Du klickst auf die Kugel links neben der rosa, es öffnet
    sich ein kleines Fenster und du kannst die Textur auf
    die gewünschte Größe skalieren.


    (Ich habe im Beispiel "parametisch" eingestellt gelassen, du kannst auch "Objektkoordinaten" wählen...)


    Siehe Screen (wenn dir was unklar ist, dann melde dich)

    Hallo Dani,


    dein Pic gefällt mir sehr gut.
    Die Stimmung haste wieder super hinbekommen.
    Mir gefällt nur der Zaun nicht so gut, weil er arg verbogen wirkt.
    Die Pfähle sind normalerweise etwas dicker als die Riegel.



    VG Maxime