Sieht aus wie ne Buch Seite, gefällt mir sehr
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Beiträge von Thunder666
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Dank für Eure Mühe !
. Hab jetzt ein Blender Addon gefunden, ma kiekn ob nu jeht wa
.Nöö keine Chance, will nich

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@Susann Houndsville : Huhu
.Also ich hab in sweetlittle Blender ein Objekt welches geriggt ist. Ich verändere also in Blender die Pose und exportiere dann nach UE. Habe .fbx. und 2 weitere(UE interne) probiert. Das Objekt wird immer wieder in 0 Stellung gebracht
nach dem import.Was mache ich falsch ??? Welches Format sollte ich benutzen und auf welche Einstellungen muß ich beim im und export achten sso das die Figur gepost bleibt ?
Gruß Thunder
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Was sich bei Dir alles so herumtreibt
. Absolut phantastisch, Viech und Szene auch 
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Huhu
,grad gefunden, sehr sehenswert in meinen Augen
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Was für Farben
Wundervoll. -
Genau. Absolut, schrieb ich ja bereits oben. In der neuesten Version ist ein Ocean BP enthalten da fällt Dir nix mehr zu ein.
Und es nicht nur die BrandungExterner Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.es ist alles zusammen. Halt eine Fluid Sim.
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@ Susann Houndsville: Nein ist sie nicht. Guckst Du Titel der Videos . Ich schrieb ja es ist ein Addon, ein nicht ganz preiswertes.
Echt Du benutzt die Vue Pflanzen ? Sind die nicht zu Performance Lastig für die Engine ?
Gruß Thunder
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Ganz ehrlich ? Das sieht nicht aus als ob sie schwimmen gehen wollte !
Aber trotzdem cool 
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Super geworden
. Mann kann jetzt also Bilder also Vorlage benutzen ? Ich mußte noch Text eingeben
. Auf jeden Fall super cool. -
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Eindrücke vom Waldsee Tut.
Diese Bilder sind unbearbeitet, nur beschnitten !
Am Anfang, Spline See, Wasserfarbe, Wellen wech, Tiefe. Vorher natürlich Terrain erstellt und Shader rauf.
Dann alles bepflanzt.
Ist das Birken Addon von Megascan. Das erste mal hatte ich Performance Probleme. Biome scheint nicht optimiert. Die anderen laufen besser.
Viel mit Atmo, Licht usw. gespielt und gestaunt.

Ich glaub ich habe es übertrieben
. Sorry kommt nich mehr vor.Gruß Thunder
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Huhu,
kurz dieses Tutorial nachgearbeitet.
Eine wirklich leichte Übung für Einsteiger. Und der Typ erklärt gut.
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Na los mach schon
. Aber nur eins, das Beste. Normal werden AI User hier lamsam gegart wie die Zwerge im "Hobbit" 
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Huhu, macht Euch Kaffee und genießt die Show
. Hier mal 2 Videos (noch nicht von mir!) zum Thema Wasser und was in Real oder nicht möglich ist. Ja zugeben, das ist ein preisintensives Addon, aber es ist die Zukunft. Und wenn ich vergleiche, es gibt im Markt ein par Biome(Bäume, Gräser, usw. ) die fast genauso viel kosten. Aber dafür gibt es allein von Megascans soooo viiiel TOP Content UMSONST das man eine weitere HD braucht. Der Preis für dieses Addon ist in meinen Augen mehr als gerechtfertigt. Warum ? All das was es macht, macht es in ECHTZEIT. Kein backen, kein berechnen oder sonstigen Schnullerfax
. Eine Domain, ein Wasser Emitter and GO. Und das alles läuft auf meinem Steinzeit Kampf PC(noch) ohne Probleme(na gut fast). Meine dringende Empfehlung für UE ist eine fette SSD. 2TB kann man sich heutzutage schon gut leisten und Ihr werdet Euch wundern wo denn die 2TB hin sind nach einer Woche.Also nochmal, Gischt, Schaum produziert, Hindernisse erkennt, das Addon alles von allein !
Na dann zurück lehnen
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, nee nich wirklich. Wobei das toll gewesen wäre. Ich habe mich mit Wasser beschäftigt. Das ist nicht selbstverständlich. In Unity war damals als ich damit begann Wasser nur rudimentär vorhanden, wenn überhaupt. In UE ist es ein Traum. Ein vollständiges Wasser System(Ocean, River, Lake) ist integriert. Wellen/Brandung sind in Games alles andere als real und selbstverständlich. Meißt trifft Wasser auf eine Landmasse und gut. Werde mich auch weiterhin mit Wasser beschäftigen, mal kiekn vllt. mal mit Video.Gruß Thunder
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mein Ziel heute Abend war es laufen zu lernen, vorzugsweise in 1st Person. Leider habe ich mich ein par Teppichraten Tut`s hingegeben. Nix hat funktioniert, Tischkante ist angeknabbert
.Dann habe ich auf mich selbst gehört und kurz danach taaataaaaa es kann laufen
.Das da ist das Unreal Männl, ok in dem Fall wohl eher das Weibl., sprich so sehe ich aus
. Hoffentlich kommt keine Abfrage ob ich ein Roboter bin
.und hier.....
...renne ich ganz schnell und gucke meine Füße an (was auch sonst
). Eins steht jedenfalls fest, diese Engine, ist nicht von dieser Welt 
Gruß Thunder
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NANITE, real oder nicht ?
Nein es ist kein Erz, auch wenn es so klingt. Es ist eine Technik in UE5.3, welche in in Windeseile einen MESH aus Displ. und Tesseleration berechnet.
Selbstverständlich(
) wird der Mesh in Abhängigkeit der Größe der Werte für Displ. und Tess. erstellt. Damit erhält z.B. der Boden wesentlich mehr Details OHNE Performance Verlust. Hatte gestern irgendwo schon was darüber gelesen, heut selbst gesehen. Es sind unendlich große Level möglich mit dieser Technik. Aber in 1. Linie sieht es Hammer aus.Was ich nicht gedacht hätte, der Editor(die Engine) läuft std. mäßig ohne Displ. und Tess. und das sieht man der Szene nun wirklich nicht an.
Das Ganze funktioniert natürlich auch mit Meshes (Felsen usw.) und mit ja genau Foliage (Bäume usw.).
Eines hab ich auch in der kurzen Zeit mitbekommen. Genau wie bei Unity kann, aber muß man nicht viel Geld lassen. Je nach Beutel
. Das meißte allerdings gibt es umsonst. Da man mit einem EPIC Account(benötigt) freien Zugang( also alles für umme(dancing
) ) zur Megascans Datenbank hat !!!( Quixel Bridge to UE)(wieder dancing) Des weiteren stellt allein "Megascans" im Markt ich glaube 4-5 verschiedene Baum Biome kostenlos zur Verfügung.Es ist andauernd wie scheiß Weihnachten
. Alle samt in top Qualität(siehe meine letzten Bilder).Dann gibt es noch die vielen Beispiele die man saugen kann und unmöglich viel Content. Was man braucht ist VIEL PLATZ. Werde mir dafür ne eigene SSD leisten. Macht echt Sinn. So genuch für jetzt.
P.S. ja ich weiß, viel gelabert und nix gezeigt
kein Displ. >> 0 Nanite
find ich auch, für 0 sieht schon echt fetzig aus.
0.1 Displ. >> Nanite ein
0.4 Dislp. >> Nanite ein (ok 0,4 ist leicht übertrieben, aber macht sooo Spaß )
auch 0.4
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Danke Euch beiden für den Zuspruch. Das motiviert !
Zitatn Echtzeit rendern wäre schon cool.
Genau, auch deshalb war ich schon in Unity verliebt.
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Huhu,
da sich in Zukunft doch einiges an Bildern/Videos mit der UE5 Engine ansammeln wird, eröffne ich hier einen Post mit Bilder der UE5.3+ und Gedanken, Infos zur selbigen.
Mir persönlich viel der Einstieg in die UE relativ leicht da ich mich schon eine ganze Weile vorher mit der Unity Engine beschäftigt hatte. Und wie sagt man so schön...kennste eine kennste alle, nur sehen sie zum Glück immer bissi anders aus
.Beide Engines sind vom Prinzip her gleich aufgebaut. Als ich mit Unity begann wollte ich mehrmals hinschmeißen, da die Oberfläche, das Vorgehen, Begriffe doch anders sind als bei Vue, Blender usw.
Lässt man sich davon allerdings nicht abschrecken, wird man um ein vielfaches belohnt !
Wer dennoch mit dem Einstieg ÜBERHAUPT NICHT klar kommt aber WIRKLICH interessiert ist, dem biete ich an im Discord zu streamen(Headset mit Mikro vorausgesetzt) und dabei Licht in`s Dunkel zu bringen für den Einstieg. Denn danach geht alles fast wie von selbst
.Ich fange mal mit einem Bild von heute Nacht an welches keinen besonderen Zweck erfüllt außer meinen Hunger nach realitätsnahen Bildern zu stillen.
Gruß Thunder
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Na jedenfalls nicht so schnell aufgeben

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Zitat
Ich geb auf , das Rumstochern.... bringt nur frust
höööö ? Schade !!!
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@Susann Houndsville : danke Dir, muß ich ma kiekn

Sorry muß noch was fragen. Ich weiß man soll keine Alphas benutzen wegen de Performance. Ich will aber
. Kannst Du bitte kurz erklären wie man die Alphas einsetzt ?! Welches Mat. erlaubt Alpha und wie bekomm ich die rein. << wenn ich versuche ein Object in die Szene(vom Objet Browser ) oder im Mat ED eine Textur vom Browser zu ziehen(drag&drop), dann will UE das nicht(verboten)
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