Beiträge von SmidA

    Ist jetzt noch nicht alles verpackt, aber zumindest sind nun alle Elemente gebastelt und an den richtigen Stellen positioniert. Die Treppe sieht man jetzt aus der ersten Perspektive nicht, deshalb nochmal den Shot von der Seite. Auf dem Tisch kann man dann seine Wetteinsätze von Null bis Neun platzieren und danach wird munter drauflos geköpft...


    Ich habe mir einfach vorgestellt, dass solche Wetten die Spannung noch weiter erhöhen können und einer Hinrichtung mehr Spannung verleihen könnte :)


    Hansum


    Ich habe das mit Array ausprobiert, bevor ich die Nieten von Hand aufgetragen habe. Pro Brett in x-Richtung 2 Nieten unregelmäßig, dann eine kürzere Lücke zwischen den Brettern, dann wieder zwei Nieten auf dem nächsten Brett. Im Bereich der Mittelbalken müssen auch jeweil 2 Nieten auf jedes Brett. Für die nächste Bretterreihe das selbe, aber eben auch erstmal mit knappem Abstand und dann in Brettlänge entfernt die nächste Reihe. 17 Bretter in x- und 3 Bretter in y-Richtung mit jeweils 4 Nieten minus 4 Nieten an den Eckpfosten, denn da kommt ja keine Niete hin sind insgesamt 200 Nieten. Und in der Top-Ansicht ließen die sich ziemlich fix duplizieren und dahin setzen, wo ich die brauchte. Dadurch, dass sie nicht einfach durch einen Modifier erzeugt wurden, konnte ich dann einzelne Nieten weiter rein drücken für das lebendigere Muster.

    Das ganze klingt für ein Skript schonmal ziemlich fordernd - 2 Zeilen und fertig wird das zumindest nicht sein. Und ich habe mit Python noch nie was gemacht. Irgendwie fehlt da immer etwas Zeit, immerhin habe ich ja auch noch einen Job, um Geld zu verdienen. Schusterm, bleib bei Deinen Leisten und mache das, was Du schon kannst...

    Aber das Video schau ich mir trotzdem noch an :) Danke dafür...

    Ich beschließe Teil 4 als erledigt und mache mich mal die Tage an den fünften (und letzten) Teil... Mal sehen, wo uns das so hinführt.


    Nochmal zur Erinnerung: Das Thema ist "History with a twist". Da bisher alles irgendwie in Richtung "History" lief, fehlt offenbar noch etwas, dass das Ganze in eine andere, überraschende Richtung schiebt. Wer fleissig mitgelesen hat, kann sich aber immerhin schon vorstellen, dass es vermutlich etwas mit Teil 1 zu tun haben könnte :D


    Das mit den Nieten klingt dramatischer, als es ist. Eine Niete fertig machen und dann einfach aus der Draufsicht duplizieren und ein bisschen ungleichmäßig im Bereich der Balken verteilen. Anschließend dann von Hand noch ein bisschen nach oben oder unten verschieben für ein lebendigeres Bild - fertig...


    Das Podest ist auch schon soweit - war also kein großer Akt :)


    Mit Geonodes kenne ich mich ja mal überhaupt nicht aus. Vielleicht funktioniert das damit, vielleicht nicht - in jedem Fall müsste ich unglaublich viel Arbeit da rein stecken, um das zu erlernen. Dazu fehlt mir im Moment die Geduld...


    Aber für die Guillotine fehlte noch ein wichtiges Werkzeug, mit dem sich das Beil wieder in die Ausgangsposition verschieben lässt. Eine Art Schiebehaken...


    Teil 4 ist nun dran - zur Erbauung des Publikums (oder zu dessen Abschreckung) wurde ja sehr häufig in der Öffentlichkeit die Guillotine auf ein Podest gestellt. Da sieht man auch von weiter weg mehr von dem Schrecken, den die Maschine einflößen sollte...


    Wie auch immer, das Podest ist nun dran. Nach meiner Einschätzung ist das jetzt erstmal eine reine Fleißaufgabe ;)


    Vertex-Groups... Da wäre ich nie drauf gekommen, dass das dann die Facegroups sein könnten. Schaue ich mir beim nächsten Basteln an...


    Die Guillotine konnte ich nämlich jetzt auf andere Art fertig stellen und auch schon über Regler verstellbar gestalten. Hat alles funktioniert, ich erkläre damit Teil 3 für erledigt... (wie erhofft konnte ich das Weight Painting mit einer Art Fill all für mein Projekt einfach gestalten.)


    Teil 4 wird ziemlich leicht werden (es sei denn, ich will wieder etwas besonderes) - das kann dann ruhig derb gestaltet sein :)



    Rigging... Wieviel Zauber, wieviel Wunder verbirgt sich in diesem einfachen Wort! Leider habe ich gar keine Ahnung, wie das im Detail funktioniert. Erstmal herausfinden, wie ich einzelne Face Groups in DAZ anlegen kann. In Blender habe ich zumindest keine Möglichkeit gefunden. Die braucht man aber, um die beweglichen Teile voneinander zu unterscheiden (ok, würde auch mit dem Weight Painting vermutlich irgendwie gehen, aber dafür ist das Mesh an einigen Stellen zu fein). Habe eine Lösung gefunden, wie Ihr auf dem Screenshot sehen könnt. Es gibt einen Body, und dann die beweglichen Teile...


    Mit dem Joint Editor muss man dann wohl die einzelnen Bones einsetzen. Habe ich gemacht. Nun lese ich mir mal an, wie es weiter gehen soll. (Vermutlich wieder über Weight Painting, aber da hoffe ich, dass es da eine Funktion gibt, die alles auf einmal füllt 🙂 )


    Erstmal ein Hinweisschild darauf, was einen erwartet - sozusagen die Handwerkersignatur:




    Naja, und die Führungsschienen sind natürlich erforderlich. Habe ich jetzt soweit gestaltet, es fehlt in den Schienen noch die gefederten Puffer am Ende :)


    ...und da passt Du einen Moment nicht auf und schon saust das Beil nach Unten. Schwein gehabt, dass ich da nicht stand!




    Für das nächste Opfer wird die Maschine mit Stangen wieder nach oben geschoben und dort arretiert.

    Das Modell ist wieder mit sehr viel Liebe zum Detail ausgeführt. Eine Sache habe ich aber immer noch nicht verstanden: Dreht sich nun der gesamte Zylinderblock mitsamt dem Propeller - Du hattest ja mal was von enormer Massenträgheit geschrieben - oder ist der Probeller hier vom Zylinderblock "klassisch" entkoppelt und wird alleine angetrieben?