Rigging... Wieviel Zauber, wieviel Wunder verbirgt sich in diesem einfachen Wort! Leider habe ich gar keine Ahnung, wie das im Detail funktioniert. Erstmal herausfinden, wie ich einzelne Face Groups in DAZ anlegen kann. In Blender habe ich zumindest keine Möglichkeit gefunden. Die braucht man aber, um die beweglichen Teile voneinander zu unterscheiden (ok, würde auch mit dem Weight Painting vermutlich irgendwie gehen, aber dafür ist das Mesh an einigen Stellen zu fein). Habe eine Lösung gefunden, wie Ihr auf dem Screenshot sehen könnt. Es gibt einen Body, und dann die beweglichen Teile...
Mit dem Joint Editor muss man dann wohl die einzelnen Bones einsetzen. Habe ich gemacht. Nun lese ich mir mal an, wie es weiter gehen soll. (Vermutlich wieder über Weight Painting, aber da hoffe ich, dass es da eine Funktion gibt, die alles auf einmal füllt )