Die Wärme ist nicht wirklich das Problem, sondern tatsächlich, dass DAZ es nicht schafft, den Arbeitsspeicher nach einem Rendervorgang und anschließenden Änderungen in der Szene den Arbeitsspeicher wieder komplett von alten Daten (Texturenmaps etc.) zu löschen. Das passiert leider erst, wenn Du DAZ neu startest und die Szene neu lädtst. Ressourcenschonender Umgang mit der hardware ist wirklich keine Stärke von DAZ! ![]()
In Deine Genesis 8 Figur scheint ein unsauberer Morph eines Drittanbieters hereingerutscht zu sein. Lösung bringt in diesem Fall leider nur, dass Du diesen Morph los wirst. Wenn Du eine rudimentäre Übersicht darüber hast, welche zusätzlichen G8-Figuren Du installiert hast, ab dem Moment, wo die Figur "verbogen" war, bringt Dich das schon näher an die Fehlerbereinigung. Dann könntest Du sämtliche Morphs, die Du danach installiert hast, komplett entfernen und danach einen nach dem anderen neu aufspielen. Wenn Du das nicht mehr weisst, rufst Du die Grundfigur G8 ohne Morphs auf - sie wird offenbar gemorpht dargestellt. Markiere die Figur, wechsle auf das Parameters-Pane und wähle dort den Eintrag "Currently Used". Dort wird aufgelistet, welche Morphs im Moment angewandt werden. In meinem Screenshot sind da keine fremden Morphs mit drin - gut so...