Beiträge von SmidA

    Schick, schick :)


    Hast Du die Bullaugen draufgeklebt, oder aus dem Bootsrumf rausmodelliert? Ich finde Kleben einfacher, aber eigentlich müssten die ja bündig in der Hülle sein. Da habe ich noch keine richtig gute Idee, wie ich das hinbekäme. Kommt ja permanent vor (Autotüren, Tankdeckel, Bullaugen ohne Rand etc.).

    Da schlummert ein Statler V12-Motor unter der langen Haube - über 500 PS, dank der zwei Kompressoren, den nachgerüsteten Vierfachvergasern und der Umstellung auf Methanol als Kraftstoff. Spitzengeschwindigkeit über 240 km/h bei einem Leistungsgewicht von unter 800 kg. Die bei Statler wissen, wie man "was" schnell macht :D


    Meine Nieten setze ich per Hand - die sollen unregelmäßig aussehen (auch verschieden tief). Mit Geonodes habe ich mich noch nie, mit Partikelsystem nur mal ansatzweise beschäftigt. Mit denen geht das wahrscheinlich schneller, aber eigentlich ist mir die Geschwindigkeit egal :)

    ritch

    Gna, gna, gna... "...wenn Blender funktioniert..." - das habe ich jetzt mittlerweile verstanden, dass Du da ein Problem mit hast, auf der anderen Seite aber weder hardwaremäßig aufrüsten, noch blendermäßig downgraden möchtest. Bitte antworte nicht in meinem Thread auf diesen Hinweis, der ist meinen Bastelfortschritten und hilfreichen oder motivierenden Kommentaren vorbehalten! Die Blender-Leier postest Du gefühlt in jedem zweiten Deiner Mitteilungen, bei mir stehst Du daher inzwischen auf ignorieren, weil das so ermüdend ist.


    nun aber zurück zum Thema:

    Es war zu erwarten, dass ich irgendwann nicht mehr um monotone Tätigkeiten herum kommen würde. Warum dann nicht mal so zwischendurch...



    Jetzt kommen die Details - warum? Weil ich kann... Wird hinterher wieder niemand bemerken, außer mir :D


    Chromleiste beim Übergang von der Karosserie zum Boot, Auspuff hinten leicht nach oben gezogen, Federn zur Befestigung der Motorhaube. Kopfpolster im Innenraum wollte ich noch spendieren, da kam ich noch nicht zu.


    Mal sehen, was noch fehlt:

    - Polster

    - zahlreiche Nieten

    - eigentlich müsste noch ein Blech auf den Rumpf an die vordere Seite, damit das Boot etwas stabiler wird - verzichte ich aber möglicherweise drauf, mal schauen...

    - Befestigung für den Auspuff, damit der nicht durch seine Vibrationen das Oberdeck demoliert :D



    Prima, die Anbindung der Karosserie an das Cockpit hat gut geklappt. Um die Übergänge noch ein bisschen mehr zu kaschieren, ziehe ich da noch eine Aluleiste drüber. Wenn man genau hinschaut, erkennt man, dass der Ausschnitt für die Auspuffanlage im Motorbereich auch schon da ist.



    artoo Schon alleine aus rechtlichen Gründen werde ich mich für die Karosserie deutlich vom Arno XI entfernen und selber etwas freestylemäßiges entwerfen. Das wird ja schließlich kein Ferrari, sondern ein Statler :D


    Ich nehme mal die Randedge der Kabine, dupliziere die und partitioniere die. Danach kann ich die in das Mesh der Karosserie joinen und schauen, wie ich dort eine hübsche Verbindung hinbekomme. Dann passen die auf alle Fälle.


    Alternativ krempe ich den Rand der Karosserie einfach über den Rand des Cockpit - fällt nicht auf und sieht hinterher vermutlich auch geschmeidig aus.


    To-do-Liste:

    - Konstruktion Heckkarosserie

    - Anbindung Karosserie - Cockpit

    - Lufteinlass vorne

    - Kopfstützenpolster

    - Auspuffrohre, 6 Rohre, die aus dem Motorraum führen und dann in ein Endrohr geführt werden

    - Hitzeschutzblech (gelocht) an Auspuff

    - Haken oder Öse am Bug

    - zahlreiche Nieten an vielen Stellen beim Boot

    - vielleicht ein / zwei Schläuche? Mals schauen

    - Scharniere etc. für Motorhaube

    - (Motor mache ich nicht)


    Texturieren ist dann nochmal ein anderer Schnack, aber bis dahin bin ich dann schon richtig alt :D

    Melegrian


    Bei Dir fehlte noch eine echte Opacity-Map, die in diesem Fall ausschließlich aus schwarzen und weissen Bereichen bestehen darf. Schwarz wird ausgeblendet, weiss wird dargestellt. Grauzonen machen die Plane je nach "Graugrad" mehr oder weniger durchsichtig - braucht man für ein Schild oder so nicht!


    Die fehlende Map spendiere ich zu dem Projekt...


    Außerdem habe ich ganz "quick and dirty" alle Maps mal in DAZ auf eine einfache Plane gezogen und die Graumap als Displacement verwendet.


    Von Licke wüsste ich aber bitte noch gerne, weshalb Du mich als "Smida, den Vertriebenen" bezeichnest :D


    Keine Zeit, keine Zeit... Irgendwie ist gerade bei mir der Wurm drin. Deshalb habe ich zwischendurch mal eine reine Fleißarbeit gemacht, und die Armaturen grob konstruiert und texturiert. Wird schon werden - ein bisschen Zeit ist ja auch noch, wenn es das Boot in den Adventskalender schaffen möchte...


    Die beiden Bilder sind dann auch gleich schon Render, dass ich einen Eindruck von den Texturen bekomme. Die Anzeigen sind leicht hinterleuchtet - nicht, weil das Sinn macht (nachts fährt man schließlich nicht mit einem Rennboot), sondern weil es geht. Und vor den jeweiligen Anzeigen befindet sich noch eine Glasscheibe - wieder so ein Detail, das kein Schwein bemerken wird :D


    Obacht bei einer Radeon-Karte: Sofern Du DAZ3D verwendest und hier insbesondere auf Iray als Renderengine zurück greifen wolltest, brauchst Du zwingend eine Grafikkarte von NVidia!


    Wie es bei anderen 3D-Programmen aussieht, weiss ich nicht - bei Dir steht ja Poser...

    Es geht langsam wieder voran - erstmal ein Fotobuch über den Urlaub erstellt (prima Wetter, interessante Orte - regen aber auch zum Grübeln an, z.B. Firma Topf und Söhne in Erfurt). Jetzt begebe ich mich ganz langsam wieder ans Konstruieren. So richtig im Flow bin ich aber noch nicht.


    Das Cockpit muss in jedem Fall gestaltet werden, und dazu nimmt man am Besten erstmal Platz :D