Beiträge von Komy Fly
-
-
Und das stimmt.Vor den den nun schreienden flüchtenden Soldaten kommt wie ein Titan ,die riesenhafte Gestalt der Grossmutter
der Sirenen die Klippen hervor und fegt mit nur einer Hand dabei ,viele Soldaten weg wie Fliegen.
Ein Schwanzflosse schiesst hervor und mit einen riesenhaften SLAM* geht er auf Benbows Crew hernieder.
Eine Hand ergreift eine arme Seele von einen Soldaten und schlingt ihn herunter
Mullroy :Ach,wie unangenehm...
Murttog: Das hat bestimmt wehgetan.
-----------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Dix: Captain Barbossa, Händigt mir eure kleine Hexe aus und dann an den Galgen mit euch..
Hector steht stoisch da und fragt nach: Verstehe,was noch,Major Dix?
Der zornige Dix mischt wieder mit: Eure Schiffe werden versenkt ,als Abrechnung für mein Haar und Hut.
Ein Schiff für beides. Lästiges Piratenpack. Nehmt alle fest.
Jack sucht derweil die Felsen ab und wird fündig: Ah, gefunden . Da ist ja die kleine Hexe...
Jack dreht sich um und sieht wie langsam Shansa zur Klippe geht ,ihre Hände hebt und
beschwörende keltische Zauberworte aufsagt. Ein riesiger Schatten baut sich auf.
Jack entsetzt als er den Schatten erkennt: Matsu Terisama!!
-
-
-
-
Schritt 1 : Aufbau der Szene
bzw,wir laden uns nur die HDR Scene unseres Vertrauens in die Scene..mehr nicht!
Wir aktivieren im Rendersetting ,die Kamera bzw die View . in dem Fall,habe ich auf Panorama umgestellt für einen längeren Kamera Blick^^
dann rendern wir die Szene mit dem gewünschten Motiv
ich habe zum mitmachen hier die gerenderte Landschaft mitreingetan,guckste
Schritt 2 Wir löschen die Scene und fangen nun richtig an mit einer neuen Scene an ohne HdR und anderen Krimskrams.
und tun erstmal dann dein Tisch und Flasche hinein-so! Und aktivieren im Rendersetting folgendes:
den Denoiser ,und gehen im Rendersetting auf Sun and Sky
dann Schritt 3
wir gehen auf --->create/---> new primitive und holen uns eine Plane
die platzieren wir hinter den Tisch und setzen nun das gerenderte HDR Bild in die Surface ein. Einmal bei der Base Color map und bei der Emessions Color Map und stellen die auf weiss ,Base Mixed auf wheighted
und voila ,so siehts nun aus
Schritt vier ,wir aktivieren nun die Kamera
wir gehen auf Create a new Camera und klicken einen Haken bei Copy Active View und gehen auf dann accept
Letzter Schritt ,wir aktivieren die Kameraview und sehen auch bei der View durch die Kamera
bei den Parametern
die Plane mit dem Wald,sollte immer über der Markierung der Kamera sein
und nun scrollen wir bzw zoomen mit der Lupe unsere gewünschte Animation
in der Timeline aktivieren wir nun die Kamera ,indem wir die Camera im den Parametern gelb anklicken und unten das dicke Plussymbol aktiveren.Ein neuer Balken erscheint in der Timeline und nun animieren wir
sagen wir mal ,wir wollen hineinzoomen,dann gehen wir mit der Kamera in der Anfangsposition mit der Lupe weg ,soweit es geht
tun den Stop Symbol der Timeline vielleicht auf Frame 3 ,circa 91 Frames bei der Movie Einstellung
stellen dann den Regler der Timeline auf den letzen Frame und zoomen uns dann die Szene mit der Kamera heran mit der Lupe
und Glückwunsch,hiermit hast du dann deine erste Animation mit Zoom
den Rest hast du ja schon in den Camera Tutorials Links bestimmt nachgelesen,oder,die ich dir zugelinkt hatte,nicht waaaaahr?

die Aktiverung des Depth Kamera(Blur) erkläre ich ein andern Mal bei Nachfrage-deine Komy
-
Mit HDR meinst du das Bild? Das rendert allein schnell und ich will ja irgendein Hintergrund dabeihaben. Ansonsten habe ich nur ein schwarzes Loch wo ein Tisch und eine Flasche draufsteht. Wobei, wenn ich das Schnittprogramm kapieren würde, könnte ich sicherlich auch dort das Bild reinbekommen. Allerdings habe ich das Schnittprogramm gestern erst bei meiner Suche gefunden und null Ahnung davon.
Keine Sorge du bekommst deinen Hintergrund,aber HDR sind nicht gut für Animationen und Renderzeiten...grübel deswegen nicht,ikk zeig dir morgen,,was man da machen kann,ja?
nur nicht mehr heute -
-
Ok, hier ist dein Screenshot. Ist aber wie gesagt nichts Spannendes zu sehen. Sobald die Genisis3 als Kamerahalterin dazu kommt verdoppelt sich die Renderzeit. Mit den anderen Iray Einstellungen ist das aber auch nicht mehr tragisch. Allerdings taugen die nichts, um normale Bilder zu rendern. Das habe ich nun getestet und es sieht grauenhaft aus. Dafür war es aber auch in 10 Minuten fertig anstatt wie eigentlich ~2 Stunden

PS. Die Figur hat nur in der Vorschau diese weißen Flecken. Beim normalen rendern sind die nicht mehr da. Das ist seit dem Update von gestern so. Keine Ahnung warum

Okay,verstanden ....wenigstens hast du das Prinzip des Kameramannes verstanden^^das war ja schon den Versuch wert.Wenn es so deine Animation erlahmt ,dann lass die Figur weg ...ich stell mal die Szene morgen nach und zeig dir, wie du das leichter lösen kannst. Und nimm um Jottes Willen die HDR wieder raus, die macht ne Meeeenge Renderzeit kaputt. Es geht einfacher, ja?
Merke dies als erste Regel bei einer Animation: Alles was hinter der Kamera ist, ist Verschwendung von Renderzeit und sieht kein Mensch. ;) gilt auch für Figuren ,Szenen und Props
also bis morgen, ich bereite was ähnliches vor-lg Komy
-
Und auch hier gehts weiter^^
Treasure Call
ein Comic basierend auf Walt Disneys Fluch der Karibik
by KomyFlyinc@
Finaler Akt Teil 2 Der ungebetene Hochzeitsgast
Captain Benbow steht triumphierend da mit seinen Soldaten und umringt das Brautpaar mitsamt Soldaten.
Außen um das Walskelett stehen auch Soldaten und harren die Befehle die da nun kommen werden.
Benbow : Parley? Den Quatsch mit dem Palavern gibt es doch nur bei französischen Piraten.
Jack hält frustiert die Faust hoch: Mist-.-
Jack,Hector ,Redd und die anderen gucken fragend nun zu Smirk.
Smirk zuckt mit dem Achseln: Qui`,da`isch ritisch!
Pintel: Verdammte Franzosen.
Smirk: Hust*
Major Dix mischt sich mit ein: Ich muss doch sehr bitten, meine Mutter war Franzsösin.
Jack erfreut: Ah, war sie auch Uhrologin?
Major Dix: RUHE!
--------------------
-----------------------------------
-
Für die Animation selbst war die Änderung aber ein Erfolg würde ich sagen. Zuvor 26 Minuten und 19 Sekunden für eine Animation die eine Sekunde geht. Mit der Änderung waren es dann nur noch 3 Minuten und 1 Sekunde.
Na, das ist doch schon mal viel wert^^
Ich habe mal noch ein wenig herumgespielt. Wenn ich die Kamerafigur ausblende, ändert sich die Render Zeit seltsamerweise nicht. Die bleibt so lang. Kann auch daran liegen, dass ich nur bei der Genisis das Auge zugemacht habe. Wenn das Menü aufgeklappt wird, ist bei allen anderen Sachen das Auge wieder auf. Angezeigt wurde die allerdings nicht mehr. Aber auch egal, die Kamera hatte sich auch so bewegt und ich hatte...
Das hier mal so eingestellt. Notiert hatte ich mir die Änderungen nicht. Aber ich hatte gesehen, dass es ein "Default" Button gibt. Ich hoffe einfach, dass der damit die defaults wieder von allein herstellt, wenn er geklickt wird. Was ich mich frage, ist ob die Einstellungen nur für Animationen sind oder ob ich die auch bei den normalen Bildern rendern lassen kann. Ich habe noch ein altes gespeichertes Projekt, was ich mal proberendern wollte, um die beiden Ergebnisse zu vergleichen. Aber aktuell muss die CPU erst mal etliche Videos in H265 encoden. Ich kann es also erst später testen.
Für die Animation selbst war die Änderung aber ein Erfolg würde ich sagen. Zuvor 26 Minuten und 19 Sekunden für eine Animation die eine Sekunde geht. Mit der Änderung waren es dann nur noch 3 Minuten und 1 Sekunde. Und einen wirklichen unterschied habe ich nicht gesehen.
darf ikk mal nen Screenshot sehen? Das würde mir erleichtern ,was dein Plan und ist
vielleicht kumm ikk dann auf die Idee, wie wir das noch minimieren können .Ich verstehe immer noch nicht, wie ein nackter G8 Kameramann einen schon so erlahmen kann (das Daz3d) p-psonst einfach eine niedrige Figur als Kameramann missbrauchen...da geht auch ne Genesis 1 , sogar ne lowpoly figur wie zb Michael 3 .^^
-
-
Werden sie ganz sicher da sie in bestimmten Szenen wirklich gut funktionieren werden

Nutze es ja selbst, aber eigentlich nur in statischen Szenen.
VR Cameras for Genesis 8 Male and Female | Daz 3DNa,sach ich doch^^meine Rede...lach* XD
ps, wieso kannst du deine Youtube Videos zeigen in den Kommentarbox und bei mir kummt nur nen dusseliger Link? Wollt auch mal angeben *nuschel*
-
Alles anzeigen
Wobei man es nicht vergleichen kann 🙈. Einmal wird eine Szene gerendert und einmal aus der Ego Perspektive gespielt. Daher klappt das auch nicht in allen Szenen. Und nicht bei allen möglichen Kamera Positionen.
(Wenn du meinst^^ )
Willst Du also eine Orbitkamera so machen? Viel Spaß 😉. Wenn man aus der Perspektive einer Person rendern will, macht es Sinn, dafür gibt es sogar Kameras im DAZ Store.
(Ich will garnichts^^ist ein herrlicher Dezembertag und Spaß ,hab ikk immer )
Ich denke, Yasha wird schon allein entscheiden ob meine Antworten helfen oder nicht.

-
Kamera an Figur montieren? Wer kommt auf solche Ideen?
Nun, jedes Game mit Egoshooter Perspektive ,würd ikk sagen,arbeiten mit diesen Trick
und ich könnt nun auch mit meinen Animationen angeben, tue ikk aber net. Hust*Fluch der Karibik 4 Trailer Fanmade - YouTube
Wunderbar, dass funktioniert soweit ganz gut. Einziger Nachteil ist das Video ist nun doppelt so groß (nicht wirklich schlimm) aber die Render Zeit hat sich durch die zweite Figur auch verdoppelt (weniger toll). Vielleicht geht das Ganze auch mit einem einfachen Objekt, wo man die Kamera befestigt und dann das Objekt bewegt. Das dürfte dann weniger Rende Zeit beanspruchen. Aber das wollte ich morgen erst einmal probieren. Jetzt muss ich schlafen.
Hmmm, es war nur als Anregung zu verstehen .Es klappt natürlich auch ohne der Figur oder nen Prop^^ Hauptsache ,du bekommst schon mal das Gefühl dafür.
Darf ikk erfahren ,welche Renderart du nimmst bei deiner Animation? Wenn es Iray ist zb, gibt es dieses Video ,dass dir dein Rendern bzw Zeit ungeheuer erleichtern wird---->ein Klassiker ,aber für Beginner sehr geeignet
und hier nochmal ein anderer Klassiker, der dir das Kamerasetting und Rendern erleichtern wird----> 3 Tips zum Rendern schneller zu machen
und noch mehr Spaß damit----> guckste hier
-